遊戲退款當然不是新聞,但這次退款過程比較特殊,因為他已經玩了十幾個小時遊戲,一般不退款的。
過程中先是索尼機器人聊天,然後官方給了一個對接美國玩家的客服電話,電話那邊一位名叫Carly的客服幫助他完成了退款,這名客服還表示,索尼目前正在就《賽博朋克2077》的大量退款申請問題,向《賽博朋克 2077》開發商CDPR發出商業投訴。
而在同一Reddit帖子下面,有許多人回復稱自己也成功退款了《賽博朋克2077》PS4數字版遊戲。
2019年,索尼更新了PlayStation Store退款政策,大家可以在購買遊戲起14天內,申請撤銷數字內容的購買,前提是尚未開始下載或傳輸。如果已經下載或開玩遊戲,那麼除非內容有問題,否則不能退款。
所以,現在能退款了,可以認為索尼也覺得,《2077》內容有問題?
目前在Metacritic網站上,2161位PS4玩家打分,平均分2.1分,732位XBox One玩家打分,均分2.6分。這意味著CD Projekt SA開發的遊戲未能達到預期效果。
主機版本低分的原因集中在:許多網友表示遊戲會閃退、並且bug多、畫質模糊且掉幀,目前更像是個急需優化的半成品。
作為對比,據Metacritic網站,目前PC版平均得分6.3分(總分10分)。
心疼一下主機玩家。。。
月月鳥有種即視感,輿論非常像今年的最佳遊戲《最後生還者2》,2077在各家媒體嘴裡都好評如潮,但在部分玩家口中屬於糞作。。。
友情提醒大家,主線通關之前記得經常存檔,不然主線通了之後支線可是會消失的喲。
在PS4上玩《賽博朋克2077》的樣子,太真實了!
哦,據說現在打補丁後,《賽博朋克2077》變好了,從非常多bug,變成有很多bug。
這可能是遊戲最朋克的地方:現階段主機上bug多到你分不清到底是bug還是feature。
打了 1.0.4 補丁之後,XSX版畫質和性能有明顯提升。比如,很多網友發現夜之城的 NPC 和車輛數量,XSX 版遠勝於 PS5 版。
可能是微軟花錢僱了更多群眾演員?via TheSegaHolic 視頻源和畫外音來自DF數毛社評測。
如何設置《賽博朋克2077》的畫面選項是個不小的難題,在大多數情況下很難同時兼顧幀數和畫面。
知名遊戲及硬體評測媒體Digital Foundry經過實機測試,給出了以犧牲最小代價來提升幀數表現的設置方案,讓遊戲流暢運行的同時也能保持相對完整的「次世代」感觀,據測試最高可提升35%。以下是具體設置選項,幀數較低或是有卡頓情況的玩家不妨來看一看。
以下是標準選項的設置,最後也有對於開啟光追的優化選項推薦:
而遊戲算不算好玩,值不值得花錢?
機核在電臺節目裡用了一個精彩絕倫的比喻:
GTAV和荒野之息是一瓶回味無窮的美酒,你以為2077是另一瓶美酒,然後波蘭司機開來了一輛油罐車,裝滿了伏特加。您是先吃點花生米還是直接開喝?先提醒一下,2077結束序章後千萬不要再做主線任務了,這個遊戲的主線短得超乎你想像,也不要逛街,這遊戲的環境互動性幾乎為0 。遊戲的真正價值都在支線裡。跳票了:沒人會記得按時發售的垃圾。
遊戲內容不充足:巫師3當初也是這樣,後續更新才成神作的。
月月鳥,覺得這屬實有些斯德哥爾摩症候群的味道。
2020年,整個遊戲業界是比較沉悶的,各大廠商是拉胯接著拉胯。。。
《賽博朋克2077》據說研發3億美元,估計首發宣發1.5億美元,45美元的售價倒推就是1000萬套的出貨量。
根據CDPR官方發布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。
此前,《賽博朋克2077》中文情報站在嗶哩嗶哩(B站)上線,並開啟預約,市場猜測B站或成為《賽博朋克2077》中國代理。