王者榮耀全民興啟,不知不覺一個遊戲已經默默滲透進來,叫做吃雞,由於受到電腦客戶端的限制,網易率先開發上線手機端,荒野行動。騰訊緊隨其後,公測光榮使命。吃雞將取代王者榮耀嗎?下面就來看看其他玩家是如何看點這個問題的吧!
玩家-王倩文小同學:
吃雞取代王者榮耀不存在的,保守派。吃雞取代王者榮耀,改革派。那麼你支持哪派?哈哈,其實不存在的。
新遊戲上線為什麼會又這麼高的熱度,這麼多人活躍,大家心裡沒數麼?我隨便回憶一下,大半年來哪裡看不到吃雞的消息?這麼長時間的洗腦,那出的第一時間,肯定是要去嘗試一下的。雖然吃雞與王者榮耀都是存在勝負,存在競技,但是其實本身的性質與發展的趨勢都是不同的。各位老鐵,你們覺得呢?
先說說王者榮耀,從當年的澄海3C,3路兵,控一堆英雄,3路打錢,配合一波推翻對面開始玩的!到daota,控制一個英雄,合裝備,打野等各種因數,靠5個人打配合,打戰術,支援,我還依稀記得人手一把跳刀,靠操作,殘血殺人,殘血逃跑....然後到英雄聯盟..在到移動端王者榮耀遊戲,其實一路發展有跡可尋。這也是為什麼,王者榮耀能有這麼多玩家的原因,加上操作降低難度,各種新穎的活動,皮膚等系統,吸引了大批女性玩家及學生玩家,那麼有女性的地方就必須有男性裝B,保護,表現,這是自然發展的潛規則,男性只有表現出自己強大,威武,厲害,就有資本向女性尋歡。那在背後還要加強練習,加強技術. 各方面的原因,導致了王者榮耀大火。
再來分析一下吃雞手遊,我也第一時間下載了遊戲,進遊戲體驗了幾把,但是,我一個老戲骨遊戲玩家,玩了幾把,那叫一個坑,不過運氣好,隊友帶著吃了一把雞。這個遊戲呢,是未來遊戲的發展趨勢,VR,3D鏡像....搶戰,角色模擬,很明顯,吃雞是集技術操作和智商的一個遊戲,小學生來了估計是被虐,而且更重要的是,在吃雞遊戲中,有一個可以殺隊友的設定,看見哪個小學生不爽,一槍一個小學生啊。
說說我玩的心得把,玩了10把,跳傘娛樂5把,下去找了點東西就被殺了,跑了大半個地圖找不到人,最後怎麼死的都不知道3把,被毒死一把。靠隊友成功吃雞一次。那麼我想說,這遊戲,小學生與女性玩家,不一定會喜歡的。未來可以預見,火是肯定會火。可是玩家超越王者榮耀?不存在的,老鐵!
打了這麼多字,純手工,時間緊,任務重,也不檢查了,如果有錯別字。老鐵們原諒一下,不管怎麼說,喜歡玩什麼就玩什麼吧,沒必要太在意這些。
玩家-虎牙神龍鋼牙:
對於這個問題,我只是想說,那是不存在的。
雖然在最近有很多人都在說,吃雞手遊會不會取代王者榮耀。
特別是在最近騰訊又公布了一款吃雞類型的手遊《光榮使命》,那麼其實再加上騰訊的這款吃雞類型的手遊,在市面上已經有超過上百款的吃雞類型手遊了,我想說出來大家可能都不信吧!
而在大的遊戲廠商中,先有網易的荒野行動,終結者,再有現在騰訊的這個光榮使命,cf手遊更也推出了自己的吃雞模式。
就有很多很多的網友紛紛的表示,感覺在未來吃雞類型的手遊會不會超越王者榮耀,取代王者榮耀在手遊界的江湖地位呢?
在這裡我只想對大家說一句,不存在的。
我不和大家說那種虛的,什麼虛的呢?比如說玩家基數啊,比如說這款遊戲是騰訊的呀!人比較多啊什麼什麼的,這些都是虛假的,都是一些非常客觀的原因,我今天就來給大家說一個非常主觀,而且根本的原因吧!
這些吃雞類型的手遊不可能超越王者榮耀的原因。
那就是吃雞類型的手遊,其實也就是一種射擊類型的手機遊戲,而王者榮耀卻是一款moba類型的遊戲,其實說白了這兩款遊戲根本就是兩款完全都不相同的遊戲,從屬性上面來說就不相同的遊戲。
一個為射擊類型的遊戲,FPS。
一個為MOBA類型的遊戲,策略,戰略遊戲。
我就只是想問大家了,在他們二者之間真的有什麼超越是可以談的嗎?
談何超越啊?
這個問題就好像是在問,一斤棉花和一斤黃金,誰更重一樣?
你感覺,你覺得是一斤黃金更重?還是一斤棉花更重啊?
我猜是黃金,黃金肯定比棉花重嘛?
對不對!
其次喜歡moba類型遊戲的人就會喜歡這個類型的遊戲的,吃雞手遊是永遠都不可能搶走那一批真正喜歡MOBA類型遊戲的人的,他們二者之間,其實我就看不懂了。
根本就不是同一個類型的遊戲,為什麼總有人把他們一起拿出來對比呢?
這個根本就是不存在的啊!不存在於競爭性,這點我希望大家注意到。
…………
玩家-虎牙寒冬:
「吃雞」和「農藥」,你選誰?「吃雞」指的是《絕地求生:大逃殺》遊戲。越來越多的人愛上了「吃雞」,讓大逃殺這類遊戲幾乎跟「王者榮耀」有了抗衡之勢。也讓不少遊戲廠商加入到遊戲的全新戰場,可以說「大逃殺」這個全新遊戲類型,給遊戲開發者們一個新的機會。
「今天你『吃雞』了嗎」,這句話成了大家見面的問候語。因為直播平臺方便的傳播方式,「大逃殺」著類遊戲走入了大眾的視野。很多玩家就算沒有時間玩,也喜歡看兩局過過隱,因此,「大逃殺」這類遊戲開始異軍突起。
最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的遊戲在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,儘管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的遊戲,卻意外在國內有超過 300 萬人下載。更神奇的是,在中國擁有如此多的玩家,這款遊戲到現在依然沒有中文版。
這款遊戲沒有中文版本,卻能在中國大受歡迎,甚至是下載排行中的top10,這和他的遊戲類型有著密切的關係。早有先兆的是,從3月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之後,很多敏銳的手遊開發者就將「大逃殺」視為手遊的新戰場。
從端遊到手遊,全面「吃雞」即將到來
目前在手機APP商店搜索「大逃殺」,結果已經足夠讓人吃驚,大逃殺這類型遊戲的數量並不少,這其中也不排除很多「王者榮耀」的用戶加入「吃雞」隊伍。手遊「大逃殺」的爆發絕不是偶然。就像上半年的「王者榮耀」一樣,認為遊戲有門檻,讓人不想輕易嘗試,望而卻步。
第一道門檻就是付費。在steam平臺上,《絕地求生:大逃殺》和《H1Z1:殺戮之王》,都是需要付費的遊戲,並且價格不便宜。由於Steam平臺的持續發展,國內願意為好遊戲付費的用戶越來越多。但就對於普通大眾來說,從來沒有接觸過這些遊戲,就要付一百塊去買一款遊戲,在大多數人眼裡,還是個難以抉擇的事情。
第二道門檻是硬體配置。電腦不像手機,可以一年更換一次,大部分人的電腦更換頻率很低。這種電腦更新的頻率造成的結果就是,出現新遊戲的時候,電腦的硬體跟不上。即使「大逃殺」這類遊戲如此火爆,但是願意為遊戲而更換電腦的人還是少數。而這款遊戲本身也還在測試階段,這個時候為遊戲更換電腦就更不願意了。
第三道門檻是網絡。無論是《H1Z1:殺戮之王》還是《絕地求生:大逃殺》,這些 Steam 平臺的網路遊戲伺服器一般都不在國內,玩家要想流暢玩起這些遊戲,光有一臺好的電腦是不夠的。還必須有第三方網絡加速器的支持,而這些加速器一般而言每個月還要付出一定的費用,這對一些初次嘗試的玩家來說也是負擔。
基於以上三道門檻,看別人「吃雞」的人多,自己「吃雞」的人少。儘管中國的市場很大,在steam平臺上有200萬玩家,但仍然只是冰山一角,更多的人想「吃雞」,也會因為這三道門檻望而卻步。
有需求的地方,就有創造,有商機。手機平臺完全不存在上面三個問題,因此手機「吃雞」開始異軍突起。
人人「吃雞」就像人人「打農藥」
《王者榮耀》火熱的原因有很多,但最重要的,在於智慧型手機已經普及到今天,人們注意力早已從從電腦轉移到手機上,這種轉移過程之乾脆徹底,讓電腦顯得笨拙而遲緩。智慧型手機便於攜帶、網絡穩定、以及更緊密將人聯繫起來的特質,成為既能夠完成 PC 大部分任務,又可以進一步延展網絡邊界的重要工具。這些特質,不僅給《王者榮耀》登上巔峰的機會,也可以幫助「大逃殺」類型的手遊掀起浪潮。
自從《王者榮耀》主宰很多人的生活後,關於「誰會是下一個《王者榮耀》」的問題就一直被人們討論。現在,「大逃殺」類遊戲的到來也許會是一個回答,這未必是最終答案,卻很可能創造出新的歷史。一直以來,手遊和 PC 遊戲就像是雙胞胎一樣,各自雖然略有不同,但卻有著相似而密不可分的關係,在 PC 遊戲上的不少創意,經過人們的挖掘、再造後,就成為不少手遊上受歡迎的內容。
儘管是兩個不同平臺,但 PC 領域火熱的遊戲,也在智慧型手機中有著一席之地,我們熟悉的 MOBA 類遊戲,PC 端有《英雄聯盟》、《Dota2》,到了手機上就有了《王者榮耀》、《虛榮》,FPS 類型的《CS》,到手機上就有了《穿越火線手遊版》。可以說,PC 遊戲發展的每一步,對於手機遊戲來說都具有借鑑意義。
正因此,當「大逃殺」這一全新類型遊戲在 PC 端,開始從小眾走向大眾,被越來越多的人熟知且喜愛時,手遊進行這一類型的嘗試才有如此快速的反響和好評。PC 遊戲就像手遊市場的試驗田、風向標,對於手遊的發展越來越重要。而我們期待的答案,現在已經在 PC 上顯現端倪,下一步,手遊上的「大逃殺」能否成功我們拭目以待!
玩家-勤奮的pia哥:
取代是不可能的,兩個遊戲屬於不同的類型,類別,荒野行動,小米槍戰此類FBS遊戲,上手操作不易,不像王者榮耀操作簡單,受眾面大,事宜男孩也事宜女孩,而荒野行動等,女孩玩得會很少,男孩玩也不會很多,因為手機玩FBS類的遊戲,操作不好,而且體驗也沒有電腦端好,我認為王者榮耀還是可以持續很長一段時間的,除非有革命性的遊戲
玩家-新八斤八兩:
目前來看還取代不了,每個時代的遊戲都有興衰的過程!目前騰訊的吃雞手遊還在內測當中,同款類型的手遊還有很多火不火還有待於時間和玩家們的見證!
玩家-希諾的遊戲剖析:
玩家群體不一樣,遊戲難度和投入度不一樣。
吃雞應該只有1年的壽命,因為這類FPS的遊戲,一個玩家停留不了多久,剛開始只是新奇,過了新鮮感就沒有意義了。
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