入門級經典桌遊推薦、針對2-7歲娃,益智燒腦必備哄娃神器!

2020-12-22 什麼值得買

桌遊的好處絕不僅僅局限於培養邏輯思維

記得之前看比爾·蓋茨的紀錄片,就發現他老人家在閒下來的時候特別喜歡玩桌遊。果然,天才大腦連「殺時間」的方式也如此燒腦。還有咱們屢次在紀錄片中提到過的,芬蘭的學生們課後作業非常少,經常全家人圍坐在一起玩各種桌遊。

桌遊,作為殺時間利器,可以幫助我們收穫一段專注的、不插電的親子時光。和孩子一起玩桌遊,絕對是最能增進親子感情的方法之一。

而桌遊在認知、語言、社交、抗挫力等方面的教育意義,更讓它成為「玩中學」最完美的教具。

這麼一舉多得的玩具,沒有理由不剁手啊!

不過,要說起來桌遊的品牌,還是比較集中在歐美,國內原創大多都以模仿為主。通常,我會在以下比較常見的桌遊品牌裡給潼潼進行選擇:

孩之寶:最有名的就是大富翁了。Orchard Toys:英國品牌,以紙質卡片式桌遊為主。Thinkfun:美國品牌,以大童、青少年為主要受眾,有科技元素。Haba:德國品牌,以木質式桌遊居多,用料紮實。Smart Games:比利時品牌,以木質、塑料桌遊為主,顏值高,好攜帶。EEBOO:美國品牌,以紙質卡片式桌遊為主,插畫具有藝術性。而從這幾年的實測來說,這當中最能吸引潼潼的品牌,還是要說Smart Games,沒辦法,誰讓人家顏值這麼高呢?連我自己都無法拒絕它們。只是,大人玩起來,還真不如孩子們更得心應手。

來來回回看了那麼久,小暖今天這篇文就來給大家推薦7款桌遊。2-4歲低幼年齡2款,4-6歲學齡前2款,以及6+的孩子玩兒的2款,最後還有一款是我感覺「童叟無欺老少皆宜」的,潼潼大概4歲多就開始玩兒,而其實我玩的時間比她還多。

這篇還是長文,如果對桌遊了解已經不少的朋友也可以只看自己孩子年齡那部分的推薦內容,文末是桌遊購買方式和我們專有的福利政策。

為什麼要推薦Smart Games桌遊?

這個成立於1992年的比利時益智遊戲品牌是由工程師Rolf創立的。通常,他們的設計團隊製作每款桌遊產品都需要半年甚至兩年的時間,而且每款遊戲都會找不同年齡的孩子和成人反覆試玩,以保證遊戲的可玩性和關卡的難度合理進階,團隊也會根據大家的試玩反饋做出調整。

正是他們27年致力於兒童益智遊戲的專注與認真,讓他們在各大玩具大獎中拿獎拿到手軟。

玩過Smart Games的桌遊,就不難發現它的優點:

材料紮實環保

不論是木質,亦或是塑料,在打開包裝盒的瞬間,沒有一絲難聞的味道。拿在手裡玩的時候,你就會發現,每一款的手感都特別棒。低幼產品的尺寸設計特別符合小寶寶的抓握,表面光滑,有分量感。

顏值高

嗯嗯,重要的事情說三遍!在這個看臉的時代,對許多孩子來說,顏值即一切啊,朋友們~

選取孩子最感興趣的主題

Smart Games的產品非常豐富,每一款都是為孩子量身定製,既有孩子們痴迷的童話主題,用最熟悉的人物,讓孩子迅速被帶入遊戲的場景中;又有最能撥動孩子心弦的恐龍、動物農場、太空、汽車元素,讓孩子愛不釋手。

便攜性

Smart Games的桌遊基本上尺寸都不大,拆了包裝放進包裡隨身攜帶無壓力。要知道能做到趣味性和便攜性兼具是非常不容易的,有一些紙牌類的桌遊,雖然攜帶方便,但是對於學齡前的孩子來說,玩一會兒可能就覺得枯燥了。

但Smart Games家的桌遊,擁有那種孩子一看到就想上手玩的吸引力,簡直就是出門旅行、進餐,用來讓小皮猴保持安靜的續命單品~

年齡分類、培養目標清晰明確

Smart Games家的桌遊在外包裝盒的側面,都會標明適玩年齡以及培養了哪幾種認知能力,讓我在選擇的時候可以非常清晰。

年齡從低幼的2歲開始,涵蓋了各個年齡段的受眾群,不同年齡段的玩法也不盡相同。

Smart Game家哪些產品最值得pick~

試玩了那麼久那麼多,接下來就按年齡來介紹幾款潼潼和小夥伴們親測好玩又燒腦的SG產品吧!

2-4歲低幼款

1、兔寶寶魔術箱

這款兔子桌遊,算是Smart Game的明星產品了,而且是難得適合低幼寶寶的桌遊。打開盒子,你會發現它的配件一點都不複雜:

一隻木質兔子、一塊紅色積木、一塊帶鏤空圖案的藍色積木、一塊黃色積木、30張挑戰題卡和一本答案手冊。規則也很簡單,就是通過不同積木的組合,來擺出題卡的造型。

但玩著玩著,你就會發現,看似簡單的操作,卻大有學問。

這一點,從它的題卡你就可以感受到。挑戰題卡共分為4個等級,從一塊積木與兔子的最簡單組合,循序漸進的增加難度,一直進階到三塊積木疊加隱藏與兔子組合。

我們先來看一級難度的:

題卡:

玩法:

是不是覺得so easy~

把黃色積木立起來,小兔子放在後面,一下就擺好了。但其實,仔細想想,對於兩歲的寶寶來講,它仍然需要一定的觀察和思考。首先,需要孩子將所需要的黃色積木挑選出來,這就考驗他們對顏色、形狀的認知;其次,需要孩子觀察黃色積木的擺放方式,是平放、立起來還是怎樣;再次,需要孩子進一步判斷黃色積木與兔子的位置關係,誰在前,誰在後。至此,才完成整個「答題」過程。這個對大孩子顯而易見的過程,對於小寶寶來講也許需要反覆試錯、觀察和思考才能完成。我們再來看難度最大的四級:

題卡:

這樣的圖案,相信大一點的孩子也沒法一眼可見了。到底藍色積木應該如何擺放,才能讓兔子躲在裡面,又能把紅色積木也嵌入進去,黃色積木又該放在哪裡?

玩法:

面對這樣的小小挑戰,孩子們可能需要反覆調整每塊積木的位置。就拿藍色積木來說吧,它每一面都有不同的鏤空圖案,當小兔子需要站在藍色積木之上的時候,你就不能把圓形、方形那面朝上,否則兔子就會掉下去。

這樣的不斷嘗試,可以鍛鍊孩子幾方面的能力。

·語言能力

雖然Smart Games家的桌遊都是單人挑戰闖關模式,但其實它都需要父母從旁陪玩指導。就像這款兔子桌遊,玩的時候我們可以用語言來描述寶寶的操作:

「你看,兔子躲在黃色積木的圓洞裡」;「藍色積木的星星圖案要朝上放」;「寶寶拿出我們需要的紅色和藍色積木」同時,我們也可以跟寶寶互動對話,用提問的方式來對寶寶進行引導。

·空間想像

通過幾塊積木不同位置的擺放,讓孩子將抽象的空間概念變得具象、易懂。

挑戰題卡會涉及到大量的方位詞,上、下、左、右、裡、外,不僅小兔子和三塊積木的位置關係在不斷變化,小兔子自己的方向也在變換,有時需要面朝上,兔耳朵朝右等等。

剛開始,孩子們會通過試錯,來判斷空間位置,等到他們的空間想像能力隨著年齡有所提高之後,便會在大腦中通過想像來完成位置的判斷。

·問題解決

步驟拆分、動手試錯、轉換思維,每一張題卡的挑戰,都是讓孩子鍛鍊如何解決問題的好機會。

·專注力

可愛的小兔子、紅黃藍三種最容易吸引孩子的顏色,以及充滿挑戰的關卡,都會將孩子深深地吸引在這樣的益智遊戲中。

·邏輯思維

孩子在挑戰關卡的過程中,運用對空間的已知概念進行推理、判斷確定積木與兔子之間的位置關係,這個過程就是在鍛鍊他們的邏輯思維能力。

2、智趣小火車

偏愛車主題的孩子們,一定會喜歡這款桌遊。

規則非常簡單,幾塊顏色形狀各異的積木,或單獨或相連,用來和火車車廂上的形狀鏤空匹配。

這款桌遊也有48張難度各異的題卡,需要孩子們選擇對應的車廂和積木塊,將火車連起來。

下面我們來挑戰一關看看:·MASTER級別 第47關

這一關的題卡採用正視圖,既看不到積木形狀,也沒有火車車廂的提示,只能憑藉藍色和紅色積木去推測其他的積木。最好判斷的是火車頭那塊積木,以及和它相連的隔壁車廂最左邊那塊積木。

但車頭後面的兩節車廂,到底是三輪在前,還是兩輪在前呢?這就需要我們用已知的紅色積木去推斷。選帶繩子的紅色積木還是不帶繩子的?會不會影響兩節車廂的相連情況?都需要逐一去考慮,通過試錯來排除,最終找到正確的答案。

這款遊戲雖然和上一款都涉及到顏色和形狀、位置,但是所考察和培養的能力卻有所不同:

·規劃能力

因為涉及到要把火車相連,所以就不單單要求孩子完成簡單的顏色+形狀配對就好,還需要孩子進根據積木的聯結繩來規劃好每塊積木的位置。

·空間想像力:空間想像一項最基本的能力就是視角變換。不同角度的觀察,會帶來不一樣的實物結果,一個物體仰視、俯視得出的樣子可能完全不同。空間想像力好的人,可以將觀察到的物體以各種角度腦補出來,也可以瞬間想像出一個物體任意角度的模樣。這一點,相信大家在學習立體幾何的時候都有所體會。這款桌遊就能很好的引導孩子進行視角變換,以不同角度觀察事物。·問題解決能力:不同難度的題卡,需要孩子運用不同的策略,推理、判斷,找到答案。這個過程,就鍛鍊了孩子們問題解決的能力。·圖形思維能力:積木形狀與火車凹槽形狀的匹配,能鍛鍊孩子們的圖形思維能力。·靈活思辨能力圓形+方形組合積木,為遊戲增加了難點。有時候,需要通過凹槽去想像組合積木的擺放位置,這就鍛鍊了孩子的靈活思辨能力。3-6歲學齡前

1、三隻小豬

這款桌遊做得非常精緻,三種顏色的小房子、塑膠小豬和小狼,為孩子營造了一個童話世界。桌遊還配了一本無字故事書,引導孩子進行情景式挑戰,在熟悉的故事中增強代入感,用幫助小豬擺脫大灰狼這個點來激發孩子解決問題的決心。

SG桌遊的規則都大同小異,每一種都有一本題卡(題冊),需要開動腦筋,完成題卡上的任務。這款「三隻小豬」分為無狼版和有狼版兩種玩法。

無狼版,需要通過調整房子面板的位置,把三隻小豬圈在房子外面玩耍曬太陽;而有狼版,則需要讓三隻小豬都躲進房間,也就是要求房子面板要剛好可以蓋住小豬,把小豬保護起來。

兩種玩法各有24關,分為4個難度等級,從簡單到複雜。我們分別通過兩個關卡,來試玩一下:

無狼版 第18關

先把兩隻小豬按照題卡所示擺好,這裡要提醒大家一句,一定看好藍色面板的擺放位置,按照題卡所示擺放。

因為三個房子板面形狀、方塊數不一樣,比如紅色房子面板佔了四個方塊,因為佔地面積最大,所以擺放起來也最有局限性。我們可以首先找到紅房子可以放的幾個位置,試著擺放一下,再來看一看棕色和黃色面板還有沒有適合的位置。

通過排除法確定紅色房子的位置,來完成挑戰。

有狼版 第19關

到了有狼版,需要孩子轉換一下思路,要把房子蓋在小豬身上,幫它躲起來。不過使用的方法大同小異,比如我們可以先來確定紅色房子面板。

這一關,紅色房子可以放在以下幾個位置

位置1▲

位置2▲

位置3▲

三種擺法,三次判斷,利用排除法最終確定紅色房子的位置。

舉個例子,比如紅色房子面板如果在最左邊,你會發現棕色房子沒有合適的位置了,所以這個方案被排除。以此類推,直到找到正確的方案。

這個遊戲能對孩子的以下幾個能力進行加強:

·空間想像

其實這個遊戲,有一點七巧板和俄羅斯方塊的影子。通過房子面板的旋轉,來確定它們彼此的位置關係。在試錯排除中,需要調動空間想像力,找到最佳方案。

·規劃能力

三種顏色的房子到底在藍色底板上該如何擺放,才能滿足題卡的要求?先確定哪個顏色的房子,會讓問題變得更加簡單?

全局意識、對步驟、次序的合理安排,這些都是在培養孩子的規劃能力。

·問題解決

小豬想站在房子外面玩耍曬太陽;小豬要躲進屋子裡,以免被大灰狼吃掉,這兩種情景都是先拋出一個問題,再讓孩子去尋找解決辦法。這個挑戰的過程,就是在鍛鍊孩子解決問題的能力。

·專注力

一關關的挑戰,好玩有趣的故事情節,讓孩子全情投入到遊戲中,鍛鍊了他們的專注力。

·邏輯思維

在不斷試錯中,通過判斷、推理,對某一顏色的房子面板放在不同位置所發生的情況進行比較、分析、這個過程非常鍛鍊孩子的邏輯思維能力。

2、睡美人

這款桌遊其實類似於迷宮遊戲,用孩子們熟悉的睡美人童話故事,加入了超級刺激的惡龍和拯救元素,吸引孩子迅速加入到遊戲中來。

遊戲分別有適合3、4歲的孩子和適合5歲以上的孩子,兩種不同的玩法,共60個挑戰關卡。

低齡的玩法,基本上就是一個純粹的迷宮遊戲。首先需要按照題卡,擺放好四塊正方面迷宮面板。引導孩子觀察每塊面板角落不同顏色的花朵,以此為參照物,來判斷迷宮面板的方向。

在放好了城堡、王子與公主的位置後,在迷宮中移動王子或者公主,來完成目標。

而大孩子的玩法,因為加入了惡龍,需要孩子在判斷王子拯救公主的迷宮路線之後,還要考慮惡龍的位置,以擋住王子的去路。

這是潼潼小朋友特別喜歡的一款,在最多孩子一起玩兒的那天,這款桌遊也是被男孩和女孩都普遍喜歡的一款。男生喜歡惡龍,女生喜歡公主。

在挑戰的過程中,遊戲鍛鍊了孩子的以下能力:

·空間想像

立體迷宮,就像一個微型城市一般,用王子玩偶在其中穿行,特別能促進孩子的空間推理能力。

手眼協調

不論是擺放迷宮拼版,還是拿著玩偶在迷宮中穿行,都特別能鍛鍊孩子的手眼協調能力。

·規劃能力

每一個關卡的答案都會展現一條最短路線,引導孩子去發現最短路線的過程,就是在鍛鍊他們的規劃能力。

·問題解決

王子怎樣才能解救公主?惡龍怎樣才能擋住王子的去路?考驗孩子們的問題解決能力。

·圖形思維

對於四塊迷宮拼版,以及惡龍的位置擺放,能促進孩子們的圖形思維能力。

6歲+學齡後

1、小兔蹦蹦跳

我習慣把這款桌遊稱作兔子版跳棋。打開盒子的一瞬間,孩子們就容易被它萌萌可愛的顏值俘獲。綠色格子棋盤裡,有小蘑菇、小狐狸、小圓坑,和幾隻小兔子。

孩子們的任務就是幫助所有的小兔子躲到圓坑裡,避免被狐狸抓走吃掉。小兔子的移動,需要跨過小蘑菇和狐狸(可以是多個障礙物),進行水平或者垂直方向的跳躍。其中,蘑菇的位置不可移動,狐狸可以滑動。

這款桌遊共有60個挑戰關卡,按照難易程度分為5個等級。規則並不難,但真正玩起來才發現,有的關卡是真心難。別說是小孩子,就是大人玩起來都很燒腦,難怪盒上的適玩年齡標註7歲+。

不過親測下來,五歲左右的孩子就可以嘗試挑戰最初簡單的那幾關。

下面,我們就選擇26關,來感受一下:

通過試玩,我們發現,儘管灰兔子最開始已經進洞,但是它必須要再次出洞為棕兔子搭橋,玩的時候一定注意圖中的障礙物應該全部充分利用。

像這一關,就要考慮怎麼能利用最底下那個小蘑菇。通過對全局的計算、規劃,將棕色兔子移到最底下蘑菇的左側。

有時,兔子已經再次跳入洞中,但為了給其他兔子搭橋,依然需要它們繼續從洞中跳出。

這款桌遊,可以鍛鍊孩子的以下能力:

·規劃能力

該如何挪動狐狸、如何讓兔子們成為彼此的橋梁,這些都非常鍛鍊孩子們的規劃能力。

·邏輯思維能力

通過觀察棋子的位置,綜合全局去分析,推理棋子的走法,這款桌遊對於孩子的邏輯思維能力訓練非常有幫助。

·問題解決能力

如何幫助小兔子回家?孩子們帶著這個問題,去一步步解決,無形中就鍛鍊了他們問題解決的能力。

·空間想像能力

前、後、左、右,不停地變換位置,甚至很多時候,都需要通過在頭腦中想像未來幾步的走法,這些都非常鍛鍊孩子們的空間想像能力。

·專注力

如此燒腦、有顏值的遊戲,孩子們絕對會全身心地沉浸在遊戲當中,專注力得到非常好的鍛鍊。

當然,也許小孩子自有他們的玩法。比如潼潼就喜歡挑戰最後一關,當然不是自己想出答案了(下圖請感受下這一關的複雜程度),而是邊看答案邊演示整個過程。

我一邊幫潼潼念著「狐狸向右挪動一步、白兔子向左跳一步、狐狸向右挪動兩步…」,潼潼一邊挪動著遊戲中的棋子們。

剛好,這也給了我一番靈感,年齡小的孩子們也可以這樣玩,鍛鍊孩子們的手指協調能力,以及考驗他們對方位、數字的理解。

2、逃離亞特蘭蒂斯

一個名叫亞特蘭蒂斯的古老城市,因為火山爆發,而面臨著沉入海底的危險,你能不能通過搭建道路,幫助那裡的人們逃出去呢?通過這個充滿神秘感的古老傳說,為孩子們營造了解決問題的緊迫感,輕鬆把孩子代入遊戲的場景之中。

遊戲的規則,是通過題卡中藍色高塔的位置提示,運用玫紅、淺綠、黃色、綠色和紅色樓梯拼塊,搭建一條通往藍色出口的路徑。

是不是突然想起了紀念碑谷?第一次玩這款桌遊,我就有這種感覺,仿佛是紀念碑谷的線下簡易版一樣,工作室的小夥伴也玩得很痴迷。

遊戲共有60個關卡,難度逐級遞增,到了後面的關卡,還需要將不同顏色的樓梯拼塊疊加在一起,增加高度,完成逃生。

在玩之前,一定要把遊戲規則搞清楚:

會看題卡圖紙

題卡圖紙都是俯視圖,藍色高塔的方向,要仔細看題卡的色塊,白色和兩個不同的灰度,代表了藍色高塔不同的層級。

一定要需仔細觀察俯視圖,將藍色高塔建築塊的位置、方向都擺放正確,才能正確逃生。

在同一水平線上的樓梯拼塊可以移動

逃生路線可以在不同顏色的樓梯拼塊間來回移動,但需要注意,必須是同一水平線上的,否則就需要樓梯的輔助,不能直接跳下。

樓梯拼塊疊加需要完全支撐,疊加在一起的樓梯拼塊,下層必須有隧道、方塊或者樓梯的支撐,不能有任意懸空的情況。

我們可以試玩一關:

樓梯擺法▲

逃生路線▲(圖中棕色小熊並不包含在產品內)

遊戲還是比較燒腦的,有時候需要藉助樓梯向下走,有時候為了達到目的,還需要重新上樓,而有的時候擺好的樓梯拼塊只起到了輔助作用,有的時候明明出口近在眼前,卻因為樓梯拼塊形狀不一,需要特地繞道,才能完成逃生。

這款遊戲最大的好處,是讓孩子更專注於「逃生」的整個過程,鍛鍊孩子的以下幾個能力:

·規劃能力

不同顏色的樓梯拼塊,需要怎樣的組合、幫助,才能逃生,這需要孩子進行周密的規劃。

·空間想像力

尋找逃生路線的過程,有時候會需要孩子想像一個三維立體空間,在腦中模擬樓梯拼塊的位置擺放,進行計算、推理。

·問題解決能力

從藍色高塔到藍色出口,要怎樣搭建平臺才能逃生,這個過程鍛鍊了孩子解決問題的能力。

·靈活思辨能力

也許在遊戲中,走著走著突然就斷掉了,趕快轉動樓梯拼塊的方向,為其搭建逃生平臺,這個變換、調整的過程,特別考驗孩子們的靈活思辨能力。

·專注力

孩子們想要逃生的信念,會讓他們全身心專注於這款遊戲當中。

老少皆宜款

這款之所以要特別推薦,是因為它是Smart Games家真正的「爆款」。

小小一個盒子,和手機差不多大小,特別適合出遊的時候帶著,打發一下路上的時間。潼潼每次坐飛機、火車,必帶的玩具肯定有這款。當然,我會經常忍不住從她手裡接過來自己玩玩…

別看它的配件特別簡單,只有一個滿是洞洞的小底盒,再加一些用不同顏色的小圓球連接而成的形狀各異的彩色小棒,但是,卻有120個難度遞進的關卡等著我們挑戰。

玩法分為低齡版的2D模式,和大齡版的3D模式。雖然盒子標註的年齡是6歲+,但是潼潼四五歲已經可以挑戰2D模式了,開頭幾關比較簡單,好上手,越到後面越燒腦。

比如2D版,根據題卡擺放好彩珠拼塊的位置,用剩下的拼塊將空著的洞洞填滿。

題卡:

玩法:

遊戲底盤也分為黑色和白色兩種,白色不規則圖形的擺放方式難度更大。

題卡:

玩法:

3D版模式對空間想像力的要求更大,需要好好動動腦筋,想一想怎麼才能擺出一個球球金字塔。

題卡:

玩法:

每次玩,我這個數學渣都會被卡在3D模式這裡,心想如果當初上學時能多玩玩這款遊戲,估計立體幾何早就不是問題了吧…

這款小遊戲主要用來鍛鍊孩子這些能力:

·專注力

按照題卡擺好已知拼塊,其實就已經需要孩子們細心、仔細的觀察,什麼顏色的球、什麼形狀的拼塊,都要一點不能出錯的按照題卡擺出來,絲毫容不得馬虎和走神,非常考驗孩子的專注力。

·問題解決能力

那幾個空著的洞洞,到底拼塊該如何擺放,先確定哪種形狀的拼塊,會讓問題變得容易些,這些都在鍛鍊孩子的問題解決能力。

·空間想像力

不論是2D還是3D模式,這款遊戲都在重點考察關於空間、方位的概念,所以非常鍛鍊孩子的空間想像力。

好啦,以上就是小暖按照年齡,為大家介紹的7款Smart Game家最值得玩的桌遊。

還要特別提醒一句,SG家的桌遊全部是單人挑戰模式,但其實每一款都需要父母陪玩,從旁引導。大一點的孩子,還可以一起玩,大家頭腦風暴,也許能帶來意想不到的思路和挑戰方法。

今天的文章來自林小暖bella(askbabysleep),香港浸會大學碩士,前資深媒體人,國際認證嬰兒安撫師、睡眠諮詢師。專注睡眠科學、中西教育、親子閱讀、旅行遊玩、兒童心理、自我成長、好物評測、品質生活等話題。

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  • 【小蛙視野】好玩的親子桌遊
    點評:這是一款非常棒的入門級桌遊,小朋友2歲左右就可以玩了。規則簡單易懂,小朋友很容易上手。這款桌遊可以幫助小朋友建立最基本的遊戲策略概念,另外由於存在隨機風險因素(暴風雨和小偷角色),大人玩也不會無聊。
  • 玩棋的孩子思維不會差,15合1的燒腦益智「棋書」,親子陪伴神器
    需要一塊板一塊板地打開,才能挑出自己想玩的棋,像我家2個神獸娃厲害程度,不出1個星期,就缺胳膊少腿的……▼ 在這裡給咱們推薦一款超級豐富好玩,能讓孩子玩得樂在其中,丟掉手機的棋盤遊戲書——綠龍島經典棋15合1~
  • 玩具三天熱度變垃圾,咱還是玩桌遊吧!
    最近悅媽正在和娃玩今天要推薦的這款數學桌遊。每天午飯後,和娃都會玩幾關。我和娃,尤其是老大,能通過玩桌遊,在「萬惡」的網課之促進一下親子關係,順便活躍下大腦。嗯,這款數獨桌遊,叫MoaiPuzzle(奇石迷陣)。
  • 9歲美國男孩開發桌遊年賺700多萬!還是默默玩起手中的桌遊
    最近還是處於疫情期間,桌遊還是未能大範圍恢復。可能會網絡上玩下狼人殺,三國殺等。你還在花錢,花時間和朋友玩桌遊的時候,9歲一小孩已經開發桌遊(網絡)遊戲,賺大錢了。你怎麼想?只想說,這「後浪」太強了!巴特勒(Alex Butler)7 歲時發明一款「墨西哥塔可餅對戰卷餅」(Taco vs. Burrito,暫譯)紙牌遊戲,一度站上電商龍頭亞馬遜(Amazon)平臺最熱門、排名第一的紙牌遊戲。
  • 5000萬歐美孩子都在玩的猶太「麻將」桌遊!迅速提高數學思維、邏輯推理、專注力!5歲就能玩!
    今天,我們要給大家推薦一款特別好玩的以色列桌遊,它的名字叫拉密(Rummikub)。
  • 玩了一款桌遊,居然暢想了一下,它可以傳給我孫女……
    如標題,它確實和我們之前推薦過的所有兒童桌遊都不一樣。經典到,自1991年起,每3年在全球不同地區都要舉辦一次圍繞這款桌遊的世界大賽(WRC),至今已有30年歷史。然後2020年上海站的熱身賽(冠軍可以參加廣州的總決賽,全國的總冠軍可以到德國參加全球賽),6歲的小男孩兒@吳小可 竟然擊敗了所有成年人,拿到了熱身賽的冠軍,也可以說創造了一個紀錄。