大家好,我是 小菩薩低眉兒,隨著版本的更新,新泰坦也已問世。
下面我給大家帶來新異界泰坦深海獵手實戰解析。
(p.s. :各位隊長大大別忘了看到最後。參與活動領取福利喲~)
在新的聯動異界泰坦問世之前,我們又迎來了一個時隔多月的原創異界泰坦--深海獵手。從目前各位隊長大大們的反饋來看,深海獵手小MM粉一星即可上場,上場即形成戰鬥力,不管是在夢境,還是在競技場,抑或是在最新的遊戲玩法「異界山」,都讓每位隊長大大為之驚嘆,好用,實在是太好用了!香,實在是太香了!
於是乎,低眉兒就帶著各位隊長大大們來淺談下深海獵手,看看這位來自踏浪而來的小MM,她究竟強在哪裡吧~
首先,低眉兒給出自己對於深海獵手的定位,一名輔助型中排敏捷英雄。
在目前版本下中排位置基本都被廚神英雄團的蘭飛鴻以及版本大熱英雄沙靈佔據,拋開黑鳥和繁星這幾個輔助,一支隊伍還需要一個坦克,那麼如果加入深海獵手後,能給一隻五人隊伍帶來多大的提升呢?
從屬性上看,由於異界泰坦總有一天能夠升到粉五星,因此對於粉二星的深海獵手,我們無需過多要求。在整體血量和肉度上屬於中規中矩,比較亮眼的屬性是閃避和吸血,比較可惜的是沒有減控屬性。
關於深海獵手的塔羅牌,低眉兒認為需要結合各位隊長大大們的使用習慣與方向一起說。三種套裝各有各的優點,節制套兼顧副本輸出方向與競技場PK方向,為深海獵手增加了大量的敏捷主屬性,而敏捷屬性又影響其大招的控制效果以及輸出能力。倒吊人套偏競技場PK方向,可以讓深海獵手儘快開啟大招。星星套偏競技場PK方向,在目前沙靈肆虐的競技場環境下,讓深海獵手可以站得更久,輔助的更徹底。關於深海獵手的信使裝備,低眉兒這裡推薦的是沙漏,要知道減控屬性對於任何英雄都是極其重要的,自身零的減控對於任何想要上競技場的英雄們來說都實在是說不過去的。
說完屬性,接下來又到了技能分析的環節了,低眉兒來分析下深海獵手的技能。
玩過刀塔的隊長大大們應該都知道小娜迦的分身是一個非常imba的技能!而這次我們深海獵手的大招就是這麼一個強力的分身系技能。具體是深海獵手開大後可以召喚出兩個分身,粉四星至寶再額外召喚出一個分身,粉五星至寶降低開大所需能量,分身繼承本體屬性,存在時長約在十五秒左右,同時深海獵手在開啟分身大招期間,本體與分身攻擊敵方英雄時是不會讓敵方英雄獲得受傷回能的。低眉兒目前對於這兩個分身的感受是:傷害足,攻擊動作酷炫,且成長性優秀,非常期待粉五星之後的分身表現。但是缺點就是由於是分身,血量不足,在足量的AOE面前如果被瞬間清理掉分身,那麼深海獵手也就只剩一個光杆司令呆呆站著了。
一個控制型的小技能,開場釋放,對於第一個被命中以及經過第一次命中後彈射到後排的造成第二次命中的敵方英雄可以直接打出硬直效果,從而中斷敵方英雄正在釋放的技能。對於人馬,聖域守護這類開場帶盾的技能,需要達到破盾傷害後,才能起效。
不受減控效果影響,範圍覆蓋敵方英雄的前排和中排,會被騙反向,當然了,減速效果不可以被疊加。
深海獵手核心技能。面對深海獵手的敵人,均會受到一個易傷效果,從視覺效果上看就是腳底出現「觸鬚纏繞」的畫面。如果深海獵手被騙反,則技能還能持續5.5秒左右再消失。深淵之眼對比解師傅的鋼棍碎肉,勝在更為穩定,解師傅還要釋放技能,存在被控制進而被打斷的風險,而深淵之眼只要深海獵手站著就會一直存在。
另外,增傷效果與深海獵手進場時間有關。
經過低眉兒調查,深海獵手目前被諸位隊長大大們開發的情況大致如下:
以深海獵手為輔助的競技場陣容,主要思路在於儘量保證敵方英雄受到深淵之眼的增傷效果,再搭配沙靈的開場沙暴與沙毒的三連combo,基本只需要三至四個英雄就可以做到擊敗任何不帶華扇淑女的敵方隊伍。
最後總結下,低眉兒認為深海獵手作為輔助團的又一強力英雄,絕對值得各位隊長大大們入手,這絕對是一個金牌輔助英雄哦。
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