怪物馬戲團 | 文
之前有一款我一直想談一談的遊戲——《映月城與電子姬》。這款遊戲是《艾希》製作組的手遊新作,看到這個製作組,就知道這遊戲肯定不會走尋常路。
《艾希》
確實,映月城是一款嘲諷氪金手遊的氪金手遊,頗有一絲《史坦利的寓言》嘲笑主流遊戲就是讓玩家「敲打特定按鈕」的風範。遊戲的很多設定都是反套路的,往往主流手遊怎麼做,他們就會搞出一個逆行其道的設定出來。
遊戲還會搞這種投票活動
舉例來說,當眾多手遊都在引誘玩家們定時籤到時,映月城卻加入了一個請假的功能。手遊策劃們絞盡腦汁把氪金元素設計得能讓玩家自願掏錢,映月城卻直白地放出了寫著「您只管買,我忍痛送」的禮包,外型還一大股頁遊的味道。
此外,遊戲裡各種文案和小細節,都在諷刺當今手遊的各種套路。譬如最近《原神》最大的節奏「鍾離的強度」,也被映月城用文案調侃了一下,嘲諷鍾離明明很弱,技能介紹的文案卻用了「不俗」、「巨額」等詞。
然而這款看似站在玩家一邊,抨擊手遊行業不合理現象的遊戲,卻在公測兩個月回本的這個節點上,被很多玩家噴了。
為什麼呢?
首先是遊戲本身的問題。「映月城這個遊戲什麼都好,就是不好玩」,這是遊戲剛公測時,玩家們評價最多的一句話。雖然實際上遊戲的問題遠不止於此,但從這一點可以看出它最大的核心問題:缺乏遊戲性。
實際上,映月城就是一個刷刷刷類的遊戲,沒什麼讓人驚喜的地方。這讓玩家接觸它後,會產生這終究不過是個玩梗的小玩笑的感受。
遊戲戰鬥畫面
遊戲確實有很多調侃其他遊戲的創意,不過這些創意都不是遊戲性上的,它也沒太多富有創意的劇情或者敘述方式。這導致遊戲很難在玩家初見的新鮮勁過去時,吸引他們繼續玩下去。
遊戲一個月來的評價也在驟降
尷尬的是,製作組卻沒把映月城看做一個小玩笑,他們是把它當成一款正經手遊來長期運營的。
可是,遊戲的製作經費很低(相對於其他手遊而言),所以很多地方都透出一股捉襟見肘的貧窮味。這就導致遊戲實際玩起來的感覺不是太好,畢竟一些有趣的遊戲機制通常需要很多投入才能做出來。
不過最讓玩家生氣的,應該是遊戲本身的「諷刺」出了問題。
畢竟一款遊戲不像一張表情圖那樣單純
在《映月城與電子姬》花了兩個月的時間回本後,製作人發了一篇非常煽情的公告。公告很長,總結來說就是:「市面上很多遊戲公司,在做遊戲時都在走抄襲的捷徑,他們認定不用商業套路,遊戲就無法盈利。但我們一直保持著初心,反套路做了一款這樣的遊戲,而它回本了,證明了只要遊戲有價值,玩家就會支持。」
以下是公告全文,超長警告:
然而如今的映月城,實際上依舊在走著其他遊戲的老路:它諷刺抽卡,自己卻也在靠著抽卡盈利;它可以請假,卻依舊調低了裝備的掉率,讓玩家爆肝;它嘲諷其他遊戲,自身的遊戲性又全然無法與那些被嘲諷的遊戲相比……
在這個遊戲裡,雖然很多東西都很良心,沒有任何東西是必須氪金才能拿到的(但你得爆肝)。可事實就是,氪金確實能讓你變強,而不氪金的話,一些體驗就會明顯下降。
經典老圖永不過時
所以玩家們納悶了:既然映月城不是一款比它嘲諷的遊戲更好玩的遊戲,那它為什麼有資格嘲諷它們呢?而且,遊戲製作人的「初心」,難道不該是做出打動玩家的遊戲,而非反叛一切商業套路嗎?
在這種情況下,這款嘲諷當今遊戲業界的遊戲,還是被看似站在同一立場的玩家們嘲諷了。
拿手遊氪金套路玩梗的《最強蝸牛》,一樣沒有收穫玩家的心
所以《映月城與電子姬》是個偽善的笑話嗎?我不認為是,我想製作組只是沒有看透這個太過複雜的遊戲行業(誰又能真正看透呢?),卻急著做了一款需要站在看透的立場上,才能做好的遊戲。
如今的遊戲業,可能確實也需要人來探討一下高昂氪金禮包定價、「賭臉元素」的泛濫運用等一系列問題。只是,這種討論也許只需要一款《史丹利的寓言》這樣的單機小品遊戲即可,不需要一款長期運營的遊戲,最重要的是它還不好玩。
《史丹利的寓言》
不過只要幻刃網絡真正找回他們做遊戲的初心,把遊戲的可玩性打磨好,而非只靠噱頭和蹭熱點吸引人,那玩家或許就會來真心祝賀它的成功吧。
畢竟在一個浮躁的環境中,最好的反擊是腳踏實地,不是玩梗嘲諷,不是麼?
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