《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

2020-08-02 洞察影視

經典科幻片《星際穿越》在這個月也選擇重映了,

相信在不少電影迷心中,《星際穿越》是最值得進電影院回味的重映片之一。

《星際穿越》在2014年上映的時候,最終收穫了約6.7億美元的全球票房,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

但是,當年《星際穿越》理論上應該是屬於小眾電影,票房不應該這麼高的

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為什麼這麼說呢

因為《星際穿越》的許多因素,會讓它不夠大眾化,讓它可能只是小部分人的狂歡!

比如,2014年是3D電影的「紅利」時期,而《星際穿越》卻仍然堅持2D!

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

在2009年,《阿凡達》開啟了3D電影時代,

在它上映之後的幾年間,

許多特效片陸陸續續用上了3D格式,不少電影院也陸陸續續換上了3D電影屏幕。

在這幾年間,3D電影還沒被觀眾看膩,對於不少觀眾來說,還是新鮮事物,

特別是在內地,當時電影版權保護比較薄弱,很多電影還沒在電影院上映,在網上就早已能找到高清資源,

而盜版資源是無法盜走3D電影的觀影體驗,因此觀眾更願意在電影院看3D,而不是2D電影。

所以整體來說,當時3D電影的票房都會比2D電影高很多

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

《地心引力》

比如2013年的《地心引力》就是用上了3D,它的製片成本比《星際穿越》低,但最終票房高達7億美元。

這部《星際穿越》,儘管當時電影公司希望把它弄成3D,但導演諾蘭最終還是堅持2D格式。

事實上,《星際穿越》堅持2D格式,畫面的質感更好,

但一般觀眾不會這樣認為,看到2D格式,反而會減少了他們購票的欲望,

因為在不少人心中: 2D大片比3D大片落後

或者不少人心中是這樣的心態的:2D片還是等等吧,很快網上能看的

另外,《星際穿越》的信息量也比較大,這是最容易導致它小眾的因素

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

什麼是「蟲洞」,「黑洞」?

為什麼到了某個星球,明明不是「光速旅行」,在上面待一個小時卻差不多等於地球7年?

主角最後跳進的超立方體,是什麼東東?...........

要真正看懂《星際穿越》的大部分劇情,不僅需要觀眾仔細推敲每個細節,還要懂得一定的物理知識,

對於我們內地的觀眾,還要看字幕,更加重了我們觀影的難度

而電影的時長,還超過160分鐘

所以,除了那些學霸,基本上普通觀眾也許需要看《星際穿越》兩遍以上,才能搞懂它的劇情,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

另外普通觀眾還需要看別人的講解,才能搞懂電影大部分的細節。

比如主角為什麼跳進黑洞,卻沒有馬上被撕碎?主角在超立方體是怎麼和女兒聯繫的?

這些問題都要寫一篇文章,才能完全讓觀眾搞懂。

它的信息量如此之大,相信不少觀眾在第一次觀看的時候,會感到全程「懵」

除此之外,《星際穿越》還是略帶一點非線性剪輯,而電影的劇情設置也是偏懸疑的,

所以它也比較燒腦

《盜夢空間》只需要被別人稍微「指點」一下劇情,觀眾就能馬上理解,

但《星際穿越》就不同,它既信息量大,又是比較偏燒腦,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

它更像是小眾電影,是少數人的狂歡,因為看懂的門檻很高。

而它又是2D格式,理論上它就算票房不失利,最終票房也不會高到哪裡去

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但它的票房為何最後仍高達6.7億美元

首先是因為《星際穿越》有導演諾蘭的電影的傳統看點

「藍光」畫質,讓人腦洞大開,劇情和場景設計有創意,剪輯獨特,配樂一流............

儘管《星際穿越》也用了電腦,製作了不少純是特效的場景,

但電影中大部分的場景是以實景拍攝為主,後期再加上特效修飾的,

比如電影開場的玉米田,第一顆「水球」上的場景;第二顆星球上的雪地;結尾的超立方體,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

就連主角駕駛的飛船的大部分結構都是實物...........

另外諾蘭是IMAX攝影機拍攝的,

所以《星際穿越》的畫質會比其他主要用「大綠布」製作特效的大片清晰很多,自帶「藍光」畫質

而因為使用實景拍攝拍攝居多,演員不用對著綠布憑空表演,所以演員的演技發揮會更好。

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

另外再加上一流的配樂,獨特的剪輯,以及劇情和場景的創意,

就憑這些諾蘭導演的常規「殺手鐧」,就已經足以讓觀眾們覺得值票價了

《星際穿越》應該是首部讓「蟲洞」, "黑洞「,「高維時空」等物理概念,在電影院完美登場的科幻片

雖然在上世紀90年代,同樣是基於科學家基普索恩的理論,

科幻片《超時空接觸》已經把「蟲洞」搬上了大銀幕,

不過當時特效有限,以及導演風格不同,

所以這部電影中的「蟲洞」也許讓人覺得很神奇,主角在「蟲洞」旅行也讓觀眾感到刺激,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

但它看起來更像玄幻小說的「時空隧道」,比較夢幻,沒有《星際穿越》中的真實感

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

而《星際穿越》方面

因為科學家基普索恩在電影中不僅僅是科學顧問那麼簡單,

實際上他還是編劇,製片,對電影中的科學能全程把關;

而導演諾蘭是一個很嚴格導演,並且擅長拍攝這些讓人腦洞大開的題材

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

《星際穿越》導演諾蘭

所以在《星際穿越》中,這些概念,以及相應的場景更有真實感,

觀眾在電影院觀看的時候,會更有仿佛上了太空的觀影體驗

更重要的是,《星際穿越》是最正宗的硬科幻,真正以科幻元素為主題

也許有部分觀眾會說「《星際穿越》只是披著科幻外衣的家庭片。」,

這句話,我是很不認同的,

在《星際穿越》中,實際上「家庭片」只是甜頭,科幻才是它的核心主題

因為《星際穿越》沒有像其他科幻片那樣,科幻場景最終淪為背景,最終用來討論人性,

相反,《星際穿越》中「蟲洞」,「黑洞」等概念,還有「相對論」,「多維時空」等理論,一直都是電影的「主角」,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

連導演的剪輯,敘事都和這些元素緊密相連,

看完《釜山行》,也許觀眾最終只是會感嘆人性,

而看完《星際穿越》,

觀眾除了會覺得親情感人,還會深深記住「蟲洞」,「黑洞」,「多維時空」等理念,甚至會喚醒自己童年對科學的好奇

這就是《星際穿越》讓觀眾覺得值票價,並獲得高口碑的另一重要原因。

儘管《星際穿越》看起來很難「啃」,

但實際上,導演也是很顧忌觀眾的感受,有想方設法提高觀眾的觀影體驗的

在電影中,導演給主角的設定,其實有許多不嚴謹的地方。

在電影中,主角庫珀曾經提出過:只有引力能夠穿越不同的時空維度,可見他的科學知識水平很高,

但在穿越蟲洞前,他居然需要黑人科學家給他科普為什麼蟲洞看起來是個球體?;

另外,在第一個星球失事後,他還問有沒有辦法可以「穿越」時空,回到過去!

連一條疤痕都會仔細考慮的導演,不可能在這麼明顯的地方設計這麼不嚴謹的情節,

很明顯導演是故意犧牲劇情的不嚴謹性,用這些情節給觀眾普及科學知識的

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

否則對於普通觀眾來說,真的會全程「懵」的!

更重要的是,導演設計家庭戲為電影的主劇情,而且拍得很感人,

這樣的設定,至少能讓大眾觀眾全程「懵」之餘,

尚且還能對電影部有共鳴,提高了觀眾對電影的觀影體驗

除此之外,當時觀眾也許不知道諾蘭導演是誰,因為諾蘭導演當時在中國「圈粉」並不多,

但他之前的作品《盜夢空間》卻在中國大量「圈粉」,

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

《星際穿越》的海報上,有提及它是《盜夢空間》導演的作品,所以能借勢吸引觀眾購票!

另外,中文片名《星際穿越》也是一個重要賣點,因為看起來更像質量高電影的片名


總的來說,能第一次觀看,就能搞懂《星際穿越》的觀眾並不多,

很多觀眾都是第二次,第三次觀看,能看懂更多細節,才覺得它越來越好看的!

所以《星際穿越》實際上本應是小眾電影。

但可能它本身就有足夠的商業元素,有足夠好的觀影體驗,所以它當年票房仍高達6.7億美元!

《星際穿越》本應是小眾電影,當年票房為何仍高達6.7億美元?

洞察影視

(圖片來自網絡)

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