IGN打出9分超高評價的《符文大地傳說》,為什麼在國服火不起來?

2020-12-28 英雄小助手

在英雄聯盟的十周年紀念日,拳頭一口氣放出了準備十年的大招,其中涵蓋了MOBA手遊、自走棋、卡牌、FPS、格鬥等多個類型的遊戲。拳頭也一舉從Roit game變成了Roit games。

截止到目前,包括封測在內拳頭一共是發布了三款遊戲,分別是《雲頂之弈手遊》、卡牌遊戲《符文大地傳說》、FPS遊戲《Valorant》。

雲頂手遊在推出後有效拉動了LOL系列的用戶留存率及遊戲時長提升;Valorant也憑藉本身的硬核機制以及拳頭的大力宣傳,有成了下一個現象級的電競項目遊戲。從數據和玩家討論的熱度來看,似乎只有《符文大地傳說》這一款遊戲在國服不溫不火。

註:這三款遊戲均沒有在國服上線,想要試玩的小夥伴請登錄外服。不溫不火是指和拳頭其他遊戲相比。(防槓)

1月14日,《符文大地傳說》上線了內測版本,開放了部分地區供玩家體驗。在剛上線便成了玩家討論的焦點,國內各大遊戲論壇開始不斷出現求下載教程的聲音。除此之外《符文大地傳說》還瞄準了移動端的用戶,在不需要高強度操作的情況下,卡牌遊戲顯然是一個不錯的選擇。不少玩家更是將之對標《爐石傳說》,認為《符文大地傳奇》極有可能成為新一代的卡牌對戰類型的經典代表。

同時多個遊戲媒體對這款遊戲打出了高分。近日IGN就對這款卡牌遊戲做出了評測,並打出了9分的超高評價。另外IGN還說到《符文大地傳說》憑藉著獨特的機制和精美的動畫演示,讓這款集換式卡牌遊戲成為需要被(同類遊戲)超越的目標。

從遊戲的體驗來看,不管是遊戲機制還是整體的畫風,符文大地都是同類遊戲的上乘作品。儘管是建立在傳統卡牌的遊戲基礎之上,

但該作摒棄了不少傳統牌遊設定,建立了具有深度和交互的玩法。同時在經濟系統上做了很大的改動,不同於傳統氪金屬性的卡牌遊戲,「符文大地傳奇」依舊是沿用了拳頭遊戲中的平衡屬性,玩家氪金只是附屬價值,並不會直接影響到遊戲競技環境。

據資深玩家反饋,在外服籌集到滿卡,僅僅需要兩個三個月的時間。而且商店對玩家氪金有一定的限制,避免神豪玩家在一天的時間籌集所有卡出現碾壓的普通玩家的局勢。

那為什麼這款遊戲在國服聲音逐漸微弱呢?

首先第一個問題肯定是國服沒有同步上線的原因,因為遊戲審核的制度,國服總是會比其他伺服器慢半拍,不管是封測內測還是正是上線,這都是勸退玩家的主要原因,畢竟不是每一位玩家都擁有登陸外服的魔法技術。

其次是玩家去學習一款新遊戲成本並不算低,拿雲頂來舉例,每4個月的一次推翻更新,都會適當的勸退一些玩家。據這些玩家表現自己只是想找個能夠消遣娛樂的遊戲,過高的學習成本會勸退大量粘性不高玩家。

除此之外還有報告指出,71%的電競粉絲的觀賽選擇忠於某單一電競項目,會觀看多項比賽的人數比例僅為29%。可見大部分玩家還是十分專一的。

《符文大地傳說》的用戶多數為英雄聯盟玩家,在雲頂先入為主,並且和英雄聯盟公用一個客戶端的情況下,用戶群體自然是有所傾斜。

作為歷史最為悠久的卡牌遊戲,它幾乎和遊戲史一樣久遠。在經歷過2013年的崛起,2014年的火爆以及2015年的「沒落」以後,卡牌遊戲在遊戲市場佔據的份額逐漸減少,PC端玩家更偏向於交互性更強的網路遊戲和各種3A大作,同時競技手遊的出現成了遊戲市場的爆款。類似卡牌這種經典款遊戲逐漸被年輕的用戶群體遺忘。

當然《符文大地傳說》不溫不火這個評價是和拳頭其他遊戲來進行橫行對比,雖然沒有達到雲頂手遊和Valorant那種龐大的用戶群體,但根據數據顯示目前此遊戲已經在TapTap上的預約量已經超過33萬。對比同類遊戲,《符文大地傳說》依舊是需要超越的目標。

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