《真女神轉生3HD》評測6.9分 冷飯好歹加熱一下

2021-02-15 遊民星空

《女神轉生》系列毫無疑問是JRPG領域中的元老級角色了,這個誕生自任天堂FC時代的IP長久保持著旺盛的生命力,曾讓許多玩家痴迷。然而一出正妻鬥不過小妾的戲碼,使得《女神轉生》的正統作品稍微顯得有點落寂。

在全新續作上市之前,許多老玩家只能借這款《真女神轉生3高清復刻版》來懷念曾經的美好時光。然而不夠用心的製作和優化導致本作的遊戲體驗十分糟心,這或多或少讓人有些唏噓感慨。

別的暫且不論,有一件事情在《真女神轉生3》中怎麼都算是做到了出類拔萃的水平——遊戲的劇情故事。懵懂的日本普通高中生歪打正著地成為了巨大陰謀的最終受益者之一,由於此時事發地已經被摧殘得面目全非,倖存下來的人類也屈指可數,他意外地被選入新世界創造者的名單中,並以惡魔的身份存在於一片混沌之中。

突如其來的意外發生在遊戲最開始的階段,此時無論是玩家還是主角都沒有做好身份變換的心理準備,而這正是遊戲想要呈現的效果。對混沌世界一無所知的你,想要搞清楚自己是誰、身處何方、要去幹什麼這三大問題,需要詢問路上遇到的所有生物。能透露信息的角色可能是其他創世者候選人,也可能是與你為敵的各種妖魔鬼怪。

在這裡每個出場的角色都有十分鮮明的立場,他們都有專屬的一套對新世界的解讀。如果你不認同一些人的理念,完全可以置之不理。選邊站是一個很微妙的事情,因為這會直接決定創世的最終形態,也就是結局的走向。你很容易隨著這個基調陷入沉思,不自覺地將自己更深度地代入到主角的身上,以創造一個讓自己滿意的新世界。

是的,上面提到的內容在本作中的體驗是完全一致的。在距離原作發售已經過去了17年的今天,《真女神轉生3高清復刻版》全盤保留了原作的出色劇情故事。它登錄了時下最主流的遊戲平臺,使得新玩家更容易接觸到這款優秀的JRPG遊戲,也更方便老玩家們懷念曾經的美好時光。

然而遊戲的問題,也同樣出在「全盤保留」這個詞身上。相比原版,本作在NS平臺的表現難說滿意,僅僅只有更高清的解析度這一點,能讓本作更貼近於一款本世代遊戲。從模型材質到陰影反射等諸多畫面細節依然十分粗糙,讓你從一開始就感受到年代的厚重感——建築的裝修和外觀看起來就像紙片一樣單薄,人物動作和表情看起來十分僵硬。

更離譜的是,本作只要在一些常見的戰鬥場景中發出光影特效,玩家就很有可能會遇到掉幀和卡頓的狀況。如此不用心的製作和優化,哪怕再優秀的故事也難以討好新玩家的眼球。

不過《真女神轉生3》最吸引我的,除了意義深刻的劇情意外,還有就是它的戰鬥玩法。想在被毀滅的混亂世界中活下來,光靠主角一個人的能力是不夠的,你要帶領手下的惡魔打出一片天,逐漸拼湊起自己的創世理念。

本作採用回合制的戰鬥方式,掌握敵人的弱點是最關鍵的環節。命中弱點造成的傷害,普通攻擊需要好幾個回合才能比得過。只不過每種敵人的弱點和抗性都截然不同,你很難找到通用性強的戰鬥套路。再加上你無法隨時查看當前敵人的各種屬性,遊戲的深度和難度可以說是相當硬核。不過值得一提的是,本作新增了一個仁慈難度,確實能讓你少受點苦。

這套戰鬥設計可玩性很高,無論是主角還是手下的惡魔成長要素都十分豐富,你要拉扯起一支戰鬥力可觀的隊伍,與其說是招募隊友,不如說是敵人打不過就加入。隨著戰鬥次數不斷增多,選擇加入你的惡魔也就越多,它們不但會升級解鎖更多技能,還可以變換形態、合體進化,允許你在戰鬥中嘗試各種新策略。

但與此同時,這些成長要素都極度依賴經驗的累積。如果你想解鎖更強的惡魔,那就意味著你需要花費大量時間,像「刷子」一般反覆進行戰鬥。再加上前面提到的,遊戲幾乎沒有通用性很強的戰鬥套路,在你的隊伍刷成型之前很難體驗到不打折扣的爽快戰鬥。

遊戲的迷宮設計也十分令人頭疼,各種毫無辨識度的岔路、斷頭路很容易迷失方向。如果不拿張紙畫出來迷宮地圖做點筆記,你可能會被困在迷宮裡很久。由於遊戲的遇敵設計是累積步數判定的,在迷宮裡亂闖只會讓你頻繁遇敵。

總體而言,戰鬥部分在《真女神轉生3高清復刻版》中的體驗是又肝又累,上手的難度還很高。如果想在本作中體驗到最爽最耐人尋味的戰鬥,你還需要準備踏上漫長又重複的刷子之路。

作為時隔17年的重置作品,《真女神轉生3高清復刻版》保留了原作的一切。優秀劇情和完善的戰鬥體系讓它依然處於JRPG最靠前的那一梯隊,然而不夠用心的畫面優化和過於硬核的迷宮,與現代玩家的遊玩習慣幾乎格格不入。

如果你是《真女神轉生》系列的忠實粉絲,那麼能在當下更方便地體驗到最原汁原味的老作品,這確實是一件值得激動和慶幸的事情。但這種泥沙俱下的操作勢必會大大減弱了遊戲的可玩性,受眾群體的基礎也會收到許多限制。

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