關於戀與製作人這一款遊戲不知道現在還有多少人在玩,今天小編就是和大家說一下這款遊戲,這一款遊戲確實是很不錯的,感覺是完成女孩子的戀愛幻想,所以小編整理了劇情給大家看看呢。
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戀與製作人劇情百度雲https://pan.baidu.com/s/1dGSkGQ9密碼:7tlo現在和大家說說這個遊戲的優缺點。
優點1、遊戲性強
作為一款以抽卡為主要元素的手遊,戀與製作人在遊戲性上出人意料地要優於我玩過的其他同類手遊。刀劍亂舞的可操作性太小,戰鬥系統就是ppt和flash動畫,過了蜜月期就基本得靠對角色的愛死撐下去。陰陽師的主線劇情讓我想到了新手打網遊時暗無天日的日子,沒有絕對優秀的劇本在背後支撐,這種強行讓玩家進入編劇寫的長篇劇本並不是討喜的選擇,而另一個核心系統也就是戰鬥系統因為遊戲平衡性問題而飽受詬病。
相較之下,戀與製作人作為一款逆後宮手遊,其遊戲性卻遠遠大於這兩款以戰鬥為賣點的手遊,可以說是意外之喜了。
遊戲性,簡單的說,就是遊戲的可玩性,吸引你在遊戲上花時間的要素。再簡單一點。你無所事事的打開手機,看到桌面上某個遊戲的圖標,這時候你有幾秒中的時間思考:我為什麼要打開它?我看了那十幾秒的開場動畫後能幹什麼打法我的時間?
戀與製作人在這方面的策略,概括的說:大雜燴。做不到最好?沒關係,所有的元素全雜進去,總會讓人有一點想玩的欲望。疊紙公司延續了其下的奇蹟暖暖系列的畫風,遊戲界面簡潔粗暴,各種小圖標顯而易見的標出你可以選擇的支線任務。通過強行添加主線劇情外的各種支小程序,讓玩家每天都會有事情做。強行,是的,強行,這些任務本身的創意,設計著實不敢恭維,與主線和抽卡的關係也是非常勉強。但是,一方面數量取勝,使得玩家每天打開遊戲後順手點幾下支線任務就像例行公事那樣,水到渠成;另一方面,這些簡單的程序被灌入了許多遊戲核心要素。
沉浸元素?情節元素 ? 扮演元素 ? 競爭元素 ? 任務元素 ? 動作元素? 益智元素 ? 創造元素 ? 探索元素 ?成長元素 ? 管理元素 ? 群聚元素 ? 技能元素 ? PK元素 from百度百科
除了益智元素有待商榷之外,這些雜七雜八的支線任務可以說是把一款手遊能有的元素全部涵蓋在內,讓玩家有種:雖然好幼稚,但我還是玩的不亦樂乎啊的感覺。
2、消費少女心的先驅
又到了少女心泛濫的季節了。
其實消費少女心/少男心的遊戲在日本早就很普遍,比如大名鼎鼎的galgame。這些遊戲通過塑造出各種類型的「另一半」的人設,加上許多純愛(或者很不純愛)的相遇交互劇情,可以說是滿足各位少男少女青春期內心幻想的遊戲典型。
但是不知道為什麼,這類遊戲很少出現在中國市場(大概是二次元市場的不成熟?),移動端的更是少之又少,而逆後宮(玩家扮演女主角,攻略多位男性角色)出名的似乎僅此一個。
我沒有選擇乙女這樣比較曖昧的單詞,就我玩到的主線來看,女主一直在和四個男配曖昧,沒有明確的選項讓玩家和某一個男配確定關係。也許後續劇情會讓女主做出選擇,但至少這個遊戲的意願大致還是以多人曖昧取勝的。
這樣的遊戲模式並不新穎,但確實是中國市場的先驅,希望給其他手遊公司打開新世界的大門。
缺點1、放飛自我的劇情
逆後宮後宮這類遊戲或其他娛樂形式,為了讓玩家體會到爽感,大多都沒什麼邏輯可言。戀與製作人的編劇雖然稱不上喪心病狂,但在放飛自我的那一類能算箇中翹楚。從相遇到喜歡上的種種發展看的讓人摸不著頭腦,通篇充斥著「世界是為了讓女主讓女主戀愛才存在的」三流言情畫風。明明隨便找一個言情作家花一點心思就能寫出好得多的劇本,卻一定要逼著玩家強忍著羞恥心看下去。而少女心早就被狗吃了的人就算不被勸退,也會大量跳過電話和簡訊,優點3也是拉客的重要元素也就形同虛設了。
2、毫不走心的立繪
奇蹟暖暖畫風似乎已經成為疊紙御用畫風,雖說這種言情畫風比較廉價,紅袖瀟湘放眼望去審美疲勞的那種,但考慮到主題和內容,倒是談不上違和。然而立繪著實讓人忍不住吐槽。四個男人三個仿佛同卵親兄弟,剩下那個是異卵外加染毛,今阿尼的臉都要更有辨識度。所有立繪不管是ssr還是sr還是cg,都讓人懷疑是從這四隻的身份證照片扣下來再隨機p上五毛的背景。人體比例成謎,表情變化幅度需要專業的量表和微表情大師計算,至於動作,芭比娃娃都比他們生動。
3、雖說很受歡迎但依然很想吐槽的人設
典型逆後宮人設,完全沒有創新,被電視劇和小說玩爛了幾百年的套路換了個殼子滿血復活。過於追求完美而顯得距離感十足,人物一直在凹人設,就算添加了許多可愛的小細節(比如只要有窗絕不走門)也無法緩解這種違和感。加重了(我的)羞恥感。
4、不討喜的女主角
喜聞樂見的白蓮花,還是那種會在不同主線劇情裡會對四個男主調整性格的白蓮花(前一章在許墨面前還算穩重,下一節就服從劇情需要在總裁辦公室外大喊大叫)四種爛俗言情小說女主角的綜合體,熟練掌握劇情的穿越者,喪心病狂的攻略玩家。大概就是這樣。
5、不氪金不成活
抽卡遊戲從來都是攬錢最快最多的遊戲,但是只要夠歐時間夠多,也可以有很好的遊戲體驗,花錢不過是省了些時間而已,無傷大雅。
以上是我玩到第五章之前的感受,那個城市漫步一出來,我仿佛看到遊戲開發者把一張勸退函拍到我臉上並對我說窮逼禁止玩遊戲。城市漫步,qnmd城市漫步,卸了。
6、審美疲勞後便難以為繼
漸漸從朋友圈和說說中淡去,一隻青蛙就能輕易取代四個野男人的地位。收了卡片打了劇情,再看看別的各種各樣爭奇鬥豔的愛豆,沒有及時性的遊戲方式,玩家終究還是會逐漸流失。足球之所以是世界第一運動,是因為足球是圓的,只有上帝知道比賽結果,每一次對抗每一個決策,每一次起腳每一個角度,每一個對抗每一個博弈都是未知變量,而這種及時性使得足球比賽永遠不會膩。戀與製作人一成不變的遊戲模式顯然不行。
一句話總結:就我個人的遊戲體驗而言,無功無過的套路逆後宮,成功的先驅者,不成功的遊戲。
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