《忍者龍劍傳》系列回顧——最經典的忍者遊戲

2021-02-07 八零九零遊戲時光


      1989年誕生的《忍者龍劍傳》絕對是一個經典的代名詞,它是FC遊戲中的顛峰之作,除了爽快的手感和出色的特效外,遊戲從頭到尾插入了大量精美的過場動畫來交待劇情。


      前段時間我把《忍者龍劍傳》三部曲漢化版一口氣玩通後,感覺像看了一部好萊塢的動作大片一樣,人物性格的塑造和一環扣一環的劇情鋪墊讓人有欲罷不能的感覺,想要進一步深入劇情就必須把遊戲的關卡逐一攻破,《忍者龍劍傳》將電影和遊戲完美地結合起來,值得你一玩再玩。



      受FC機能所限,很多廠商在開發8位機遊戲時都把重心放在遊戲性上,而不太注重畫面效果。TECMO公司卻偏偏反其道而行之,花了巨大的心血在過場動畫上。整個忍者龍劍傳三部曲都在過場添置了大量用來交待和推動劇情的動畫,儘管這些動畫效果不能與真正的動畫片相比,但在8位機上能有如此出色的表現已經堪稱高質。


      這種在過場中加入海量動畫的非RPG動作遊戲在1980年代末乃至1990年代初都極為罕見,即使是16位、32位的遊戲過場都是以靜態畫面為主,忍者龍劍傳系列在當時真可謂是獨領風騷。


      而早在《忍者龍劍傳》推出前,1988年的《天使之翼》已經大量使用動畫來進行遊戲,這一概念也被人稱為「TECMO劇場」。和大多數的遊戲一樣,忍龍的日版和美版的名字並不相同,《忍者龍劍傳》的美版名為《Ninja Gaiden》(忍者外傳)。


      初代的《忍者龍劍傳》是三部曲中難度最高的,由於製作經驗不足,裡面有大量的「刷怪」現象,玩家只要稍前後拖屏,原本被幹掉的怪物馬上會「滿血復活」,頭兩關那些只會手舞足蹈的小兵還好,到了後面的衝鋒兵、飛刀手和滿街跑的狗狗出場時,每次「刷怪」都會讓玩家痛不欲生。


      再加上主角技能有限,諸如無法在牆上爬行、忍術種類太少等,《忍者龍劍傳》成為了不少初玩者和菜鳥的惡夢,即使是遊戲高玩,要打通它恐怕也得死上不少腦細胞。


      隨著技術的成熟,1990年的《忍者龍劍傳2·暗黑的邪神劍》修正了前作的部分不足,增加了主角攀附在牆上爬行和分身術等實用技能,使玩法變得更加多樣。同時引入了場景效果,比如打滑的雪地、隨時變化的風向和時隱時現的陷阱。主角能力雖然得到提升,但要應對的挑戰也相應升級,保持了高手向的風格。


      另外《忍者龍劍傳2》裡有一個非常偷懶的行為,以前把三部曲分開玩時沒有察覺,可當我將三代連著玩時就發現,二代裡很多小卒感覺很面熟,原來他們都是一代裡各關BOSS的「Q版」。連招式和動作都基本一致,這到底是算創意還是算偷懶?


      1991年,三部曲的最後一作《忍者龍劍傳3·黃泉的方船》面世,遊戲機制和前面兩作相似,主角增加了抓吊上方繩索和提升劍氣等技能,但並不代表遊戲難度因此而下降,各關卡的陷阱依舊層出不窮,沒有熟練的操作要通關絕對是痴人說夢。


      如同《魂鬥羅》一樣,始祖的《忍者龍劍傳》是一款街機遊戲,而且遊戲風格和FC版完全不同,是一款類似《雙截龍》的清版動作遊戲。美工做得不錯,遊戲的開場、過場動畫以及各關卡的場景都描繪得很精細,特別是每關開始時主角衝屏而出的畫面特別有衝擊力,倒是遊戲人物畫得很隨便,完全是《龍行忍者》式的簡潔風格。


      可惜街機版《忍者龍劍傳》的遊戲性實在太差勁,首先主角默認是使用拳腳來攻擊,想要用刀還得在關卡中撿,一個沒刀的忍者就像沒槍的獵人一樣,在撿到刀之前基本就是一個沙袋型角色。


      和一般的清版遊戲一樣,想撿道具就要打破場景中的設施,像路燈、垃圾桶、電話亭之類的,但在《忍者龍劍傳》裡沒這麼便宜,貌似強大的忍者居然無法破壞場景裡任何一件設施,唯一的方法是把敵人擊飛,利用他們的身體來破壞,這是我見過最詭異的撿道具方式了。


      遊戲最致命的地方是操作,和FC版主角如行雲流水的動作相比,街機版主角的身手如同從忍術學校逃出來的半吊子一樣,跳起來活像馬戲團的小丑,既無法在跳躍中攻擊對手,落地時還常常成為敵人的靶子。


      敵人的雜兵也是強得要命,一貼身就上來一套連招,把你揍得一點兒脾氣都沒有,每隔幾分鐘就能看到主角要被電鋸K掉的CONTINUE畫面,我保證如果你有耐心把它玩爆的話,那麼這個R級畫面將會深深地烙在你的腦海中。


      街機版《忍者龍劍傳》是同系列作品中唯一一款支持雙人同屏遊戲的,故事設定的主角只有隼龍一人,實際上在遊戲中2P可以使用一個跟隼龍長得一模一樣的橙衣忍者和1P並肩作戰,這種設定和街機版《鐵甲威龍2》相似。街機版《忍者龍劍傳》的命運有點像《街頭霸王》(一代),儘管是經典系列的首部作品,但由於其續作過於優秀,導致很多玩家根本不知道有這樣的一款作品的存在。


      《忍者龍劍傳》在任天堂掌機GB上推出過一部外傳式的作品,忍術種類和關卡長度雖然有所縮水,但作為一款黑白掌機遊戲來說玩家是可以接受的,何況它的操作爽快感絲毫不亞於FC版,這一點相當難得。


      GB版《忍者龍劍傳》的副標題叫「摩天樓的決戰」,但實際上只有第一關是在摩天樓上,最後決戰的地點依舊是經典的「惡魔城」,爆機後「惡魔城」仍是毫無新意地倒塌。GB版《忍者龍劍傳》還增加了一招類似蝙蝠俠的鐵索,可是使用它的機會實在太少,以致於大部分的遊戲時間裡我都忘記了這招的存在。


      進入到16位機的時代,TECMO並沒有在任天堂新一代的主機SFC上推出新的忍龍遊戲,取而代之的是一款把FC版三部曲合一的騙錢作品。這種在新主機推出經典作品重製版或合集是日本遊戲公司最慣用的騙錢手段,無奈忍龍系列的經典程度讓無數超任玩家心甘情願地被騙走大把大把的金錢。


      SFC版《忍者龍劍傳》三部曲合集基本上是原封不動的複製,一代那變態得誇張的難度也沒有作出適當的調整,在音樂方面甚至還比不上FC版。FC版《忍者龍劍傳》的背景音樂可以稱得上是8位機中的精品,跌宕起伏的節奏和旋律讓人百聽不厭。


      SFC版《忍者龍劍傳》的音樂雖然是完全照搬,但是音色單調且平淡,完全沒有聽FC版音樂時的那種激情。至於畫面,過場動畫確實比FC版更漂亮了,但是遊戲場景的細節部分似乎比FC版還要糟糕。總之,這個3合1重製版缺乏誠意,玩它純屬懷舊。


      除了任天堂外,TECMO還在其老對手世嘉的8位機上推出過《忍者龍劍傳》的作品,SMS版《忍者龍劍傳》似乎是想沿用FC版的風格,過場動畫時間雖長,卻是一堆沉悶的靜態圖片,十有八九的玩家恐怕都不會有耐性看完,直接跳過是唯一的選擇。遊戲人物的動作生硬無比,背景畫面色塊單調,令人完全沒有打通關的欲望。


      同樣的,《忍者龍劍傳》在世嘉的掌機GG上也有同名作品,但刺耳的音樂、扭曲的人物動作還有那糟糕透頂的畫面,玩家除了大呼受騙上當之外,恐怕不會有其他的正面評價。


      至於MD上的《忍者外傳》更是爛出了境界,如果在標題畫面上沒有看到TECMO的字眼我真的不敢相信這是由同一家公司搗鼓出來的玩意,我情願相信這是某些忍龍愛好者的同人作品。我總是陰謀論地覺得TECMO給世嘉製作如此差勁的忍龍是故意的,有點抬舉老任打壓世嘉的味道,否則為何同一家公司弄出來的玩意差別會這麼大,這不科學嘛。


      到了2000年後,TECMO在次世代主機(XBOX、PS3)上製作了新的忍者龍劍傳系列,主角仍然是隼龍,但故事似乎和2D時代的沒有什麼聯繫,是一個全新的故事。


      和次世代的《SHINOBI》一樣,更華麗的畫面、更眩目的招式、更逼真的人物,「三國無雙」式的大混戰,除了男主角外還引入了幾位相貌清秀、身材火辣的女主角,她們甚至還在TECOM旗下的格鬥遊戲《死或生》及衍生作品《沙灘排球》中客串。似乎在次世代主機的時代,各個遊戲公司的當家女花旦都少不了用「賣肉」的方式來吸引玩家的眼球和荷包,SNK的不知火舞自不必說,連卡普空那位向來穿著「保守」的春麗也增加了充滿「可觀性」的泳裝。


      也許新時代的玩家會更喜歡XBOX、PS3裡的《忍者龍劍傳》,不過次世代動作遊戲同質化已經越來越厲害,如同肯德基和麥當勞的漢堡、雞塊一般,相互之間的差別越來越少,反而不像FC時代的作品那樣有著自己濃厚的個性和風格。


相關焦點

  • 有關《忍者龍劍傳》不得不說的歷史
    1996年Tecmo發售了格鬥遊戲《死或生》,板垣伴信讓隼龍成為了可用角色之一,仿佛是讓他暫時借宿在自己這裡一樣,等著《忍者龍劍傳》重見天日的那一天。驚豔出世在《忍者龍劍傳》沉寂了將近9年之後,板垣伴信終於等來了讓這個系列重生的機會。板垣伴信從來就不是一個老練成達的人,因此他的初始目標就是將《忍者龍劍傳》打造成史上最出色的動作遊戲。
  • 《忍者龍劍傳》新作洩露,這部三十年前的作品還在影響遊戲業
    就在眾多忍龍愛好者翹首以盼之際,突然有消息曝出,2021 年 3 月將會推出經典合集《忍者龍劍傳Σ三部曲》,重製系列中經典的《忍者龍劍傳Σ》1+2,還有《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》,重製作品將加入中文並移植到Switch與PS4平臺。 雖然消息未經確認,但還是讓全世界的忍者迷開心了一把,即便只是「炒冷飯」,但能在新平臺上玩到可能畫面更好,動作更流暢的《忍龍》還是值得期待的。
  • 遊戲歷史上的今天:《忍者龍劍傳》正式發售
    二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發售。《忍者龍劍傳》提起《忍者龍劍傳》,有的人會想起上世紀八十年代的街機遊戲,那個令人印象深刻的續關畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。
  • 紅白機時代的電影大片:《忍者龍劍傳》
    特庫摩成立了兩個開發組,分別開發街機版和家用機版的忍者遊戲。街機組的製作人是個清版過關遊戲的愛好者,因此把當時最火的《雙截龍》當作抄襲……致敬對象。遊戲裡除了主角的扮相還點忍者模樣,剩下活脫脫就是個街頭混混,見到敵人二話沒說就開幹。
  • 《忍者龍劍傳 大師合集》6月10日發售 超高速忍者動作三部曲
    One/Steam®)預計於2021年6月10日(四) 發售,本作收錄「忍者龍劍傳」系列3部作品。擁有『仁王2 完整版』(PlayStation®5/PlayStation®4/Steam®)或『仁王2』(PlayStation®5/PlayStation®4) 的玩家,可在2月18日開始下載這款服裝並在遊戲中使用,詳情請至『仁王2 完整版』官方網站。無論是「忍者龍劍傳」系列的老玩家,抑或是第一次接觸這個系列的玩家都可以盡情暢遊,體驗到「忍者龍劍傳」的魅力。
  • 忍者龍劍傳不得不說的歷史
    94年時T社再一次遭遇重大人事變化,包括部分原忍龍系列製作人員的離去,這次對T社幾乎是毀滅性的,94年95年基本上沒有作品誕生,原定要在SNK主機NEO GEO上要推出的忍龍也宣布中止,而SFC上的忍龍移植也因臨陣更換的製作人員而大失水準。(另外這也是這個系列以來最後一次以「忍者龍劍傳」為標題,至此以後所有忍龍作品全部統一成《NINJA GAIDEN》系列。)
  • 上古至尊神作:FC忍者龍劍傳三部曲
    在此,好玩的ACT自然不在話下,像作者隨口就可以羅列出一大堆FC主機上精彩的動作遊戲:惡魔城、魂鬥羅、馬裡奧、銀河戰士、洛克人、赤影戰士、特救指令、雙截龍、忍者神龜、忍者蛙········       1988年12月9日。在一片悄然無聲之中,一款通過「脫褲魔」之手調教而出的終極ACT君臨到了FC肉食叢林的大地之上,他的名字被後人奉為。——《忍者龍劍傳》
  • 《忍者龍劍傳》FC三部曲的那些事①
    大家好,這裡是小雞蓋,今天給大家來一期《忍者龍劍傳》的劇情專題。
  • 《忍者龍劍傳Σ三部曲》將於2021年3月發售,登陸PS4與Switch
    根據遊戲發行商GSE官網的爆料,《忍者龍劍傳Σ三部曲》將於2021年3月發售,登陸PS4與Switch雙平臺,其售價為39.99美元,本ACG吐槽君表示該作為三部遊戲的復刻移植版,分別為《忍者龍劍傳Σ》,《忍者龍劍傳2Σ》和《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》三部作品,其中1代為英文版,2代3
  • 《忍者龍劍傳》Xbox三部曲:斬妖的忍者繼續與大胸美女廝混
    在上期的文章中我們回顧了《忍者龍劍傳》FC 三部曲,那麼今天,我們的對象則是在 Xbox 平臺重生的三部曲。需要注意的是,由於兩個平臺所隔時間之久遠,再加上新平臺的負責人更換為板恆伴信,因此兩者之間並不存在直接的劇情承接,唯一延續下來的恐怕也僅僅是基礎的世界觀,以及角色的大致背景。
  • 《忍者龍劍傳》系列創始人為新遊戲成立新工作室
    《死或生》、《忍者龍劍傳》系列的知名遊戲製作人「硫酸臉」板垣伴信在推出了WiiU平臺獨佔的《惡魔三全音》之後就再沒有開發新作的消息。喜歡他遊戲風格的玩家們一直期待能夠再次玩到他製作的動作遊戲新作。板垣伴信今天(1月18日)宣布成立了以自己名字命名的全新遊戲團隊——Itagaki Games。
  • 《忍者龍劍傳Σ三部曲》將於2021年3月發售,2020年8月中國PS4遊戲銷量榜單公布
    ,本ACG吐槽君表示該作為三部遊戲的復刻移植版,分別為《忍者龍劍傳Σ》,《忍者龍劍傳2Σ》和《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》三部作品,其中1代為英文版,2代3代有官方中文。個人吐槽:本ACG吐槽君感覺光榮脫褲魔應該是拿PS3原版遊戲《忍者龍劍傳Σ》,《忍者龍劍傳2Σ》和《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》來做這次復刻移植的,畢竟如果移植PSV版《忍者龍劍傳2Σ》帶個AI聯機永遠不可能白金。
  • 《忍者龍劍傳》FC三部曲劇情解析:日本忍者如何泡到美國大妞
    其實那個時候的他們也才進入遊戲行業不夠 5 年,在此之前則是一家專注於物流運輸的企業。但就是這樣一家在當時看來半路出家的公司,卻在 FC 平臺上推出了鼎鼎大名的《忍者龍劍傳》系列。《忍者龍劍傳》一共在 FC 上推出過三款作品,其劇情也前後承接,與此同時,該遊戲頗高的難度設置,以及在當時所採用的「過場動畫」敘事手法,給那個年代的許多玩家帶來了很深的印象。
  • 隼龍第一忍者名副其實 遊戲最著名的忍者角色TOP10
    下面就讓我們來好好回顧一下,遊戲中最著名的十位忍者角色吧。10.力丸登場作品:天誅系列儘管《天誅》系列近年來已趨於沒落,但力丸依然是遊戲界最經典的忍者形象之一。他在戰亂的島國刺殺要人、奪取秘件、燒毀軍營,時刻保衛者自己的領主和村莊。是真正的「事了拂衣去,深藏功與名」。
  • PS4/NS《忍者龍劍傳Σ三部曲》上線!2021年3月發售
    作為三大ACT遊戲之一,《忍者龍劍傳》一直是日本忍者遊戲在美國遊戲界最受玩家愛戴的著名遊戲品牌之一。近日PS4與NS版的《忍者龍劍傳Σ 三部曲》出現在香港遊戲代理與發行商GSE官網。
  • Team Ninja暫無《仁王3》開發計劃 或將公布《忍者龍劍傳》新消息
    不過,他提到工作室或許將在不久後公布關於《忍者龍劍傳》系列的新消息。在被問及是否會推出《仁王 3》時,安田文彥回應稱,這並不是工作室現在的目標,但他仍然想要在未來製作一款系列新作:我們現在希望能夠更加專注於全新的作品,所以目前並沒有關於《仁王 3》的計劃。
  • 《忍者龍劍傳三部曲中文版》全劇情通關
    《忍者龍劍傳中文版》全劇情通關      年輕的隼流忍者——隼·龍發現父親隼·喬神秘失蹤,唯一的線索是一封信,稱自己與人決鬥
  • 《忍者龍劍傳大師合集》公布 6月10日登陸Xbox主機
    光榮特庫摩正式公布《忍者龍劍傳大師合集 NINJA GAIDEN: Master Collection》,本次的《忍龍》合集包括《忍龍西格瑪 NINJA
  • 那些遊戲歲月裡的「忍者「(上)
    作為日本輸出文化中最具代表性也最成功的文化符號——「忍者「(Shinobi/しのぶ),代表了一群受過特殊訓練,有特殊技能的派系特工。他們有著自己的一套引以為榮的專門規範,身著深色緊身衣,蒙著臉,與陰謀恐懼作伴,行走於黑暗之中。無數影視動漫作品都對忍者有著他們自己的解讀。在如此強盛的忍者文化的背景影響下,忍者題材遊戲也如雨後春筍般絡繹不絕。
  • 街機版忍者龍劍傳現已登陸NS | 聖女之歌零5月23日登陸SWITCH
    遊戲支持中文在內的五種語言。經典國產RPG《聖女之歌》系列遊戲是唯晶科技旗下「風雷工作室」的代表作品之一,《聖女之歌一人魚的新娘》和《聖女之歌二撒雷母天使》分別於2002年與2003年推出,以其盪氣迴腸的故事情節、暢快人心的戰鬥系統和獨特的「風雷式」暴力美學廣受玩家好評。