本報記者 陳溢波 吳可仲 上海報導
「Stratasys的3D列印技術在遊戲行業的應用,主要表現在兩方面,一方面是在遊戲的紀念產品或周邊產品的生產上,另一方面,我們同一些遊戲開發公司進行合作,幫助他們在前期塑造出有可能受市場歡迎的遊戲人物模型形象。」近日,在上海震旦博物館舉行的所羅門論壇上,Stratasys(Nasdaq:SSYS)南亞區總裁Michael Agam(安志傑)向《中國經營報》記者如是表示。
惠普大中華區3D列印及數字製造業務總經理黃華告訴記者,未來,3D列印技術在遊戲行業的應用形式,或還可以向滿足遊戲玩家的高度個性化的需求方面進行探索。
「比傳統生產方式更划算」
「我們在深圳的很多客戶都在用這種技術做定製化的遊戲周邊產品的生產。」安志傑表示,「人們對於遊戲周邊產品或紀念品,大都有一些個性化的需求,而如果用傳統的大批量開模生產的方式去製造這種個性化產品的話,顯然是不合適的,因此,能較好滿足這種需求的3D列印生產方式,就在這個領域有了更多的市場空間。」
黃華在接受本報記者採訪時也表示,如果一款遊戲已經有了一定量的玩家或粉絲,並且存在一些商業價值的挖掘的時候,從最大化利用遊戲IP本身商業價值的角度出發去開拓遊戲的周邊市場,像手辦、跟遊戲裡的裝備相關的產品等,如果他們都有品種多又有限量發售的概念等特點,相較傳統生產方式,用3D列印的方式生產出這些最終產品,都是更合適的。
黃華向記者提及,如果用傳統生產方式的話,就需要開模,而開模就有周期較長、成本較高的問題,在手辦品種較多又是限量出售的情況下,用傳統大批量生產的方式去做,所耗費的全部成本分攤到這些最終需要的少量手辦產品上來,每一個產品最終的價格就會比較高。
在黃華看來,傳統的生產方式下,隨著生產產品數量的增加,平攤到每一個產品上的成本就更低,但在3D列印的生產方式下,它的生產數量和成本的關係則表現為一條直線,這兩種生產方式存在一個成本的均衡點,一般在針對個性化的限量、定製的產品生產時,3D列印的方式都會比傳統生產方式更划算。
而除了成本上的考量,黃華還向記者提及,事實上,如果仔細觀察會發現,與遊戲相關的一些周邊產品,一般顏色都比較豐富,這種情況下,如果是用傳統開模方式進行單色生產的話,後續還會有大量需要手工上色的工序,這比較耗時間,並且也很難控制資源的消耗,而如果用彩色的3D印表機,就可以較好地解決這些問題。
黃華同時還提到,一般有些遊戲廠商還會自己購置3D印表機給遊戲手辦的供應商,或者要求其手辦產品的供應商採用這種新型的生產方式。