《高達創形者:再起》的第二季已經正式播出了,劇情也正式從虛擬世界轉向了異世界穿越劇情,雖然在第一季的第十三集就已經很明確地表達了這個情況,但我還是對第二季這個開頭感到震驚,《高達創形者:再起》的劇情這是對於高達系列一直以來秉承的戰爭觀的一個顛覆。
但也因為這個開局,讓我對於接下來劇情的發展感到了一絲擔憂,從第二季開始劇情就正式轉向了現實世界中,主角一行人需要開著高達像其他高大動畫裡的主角一樣去真正的戰場上拼殺,這裡面有三個問題需要製作組好好平衡。
第一:子供向與現實向的平衡
這是第二季的一個根本問題,之前的世界觀是虛擬世界,在主角的認知中除了自己以及其他玩家以外,所有人都只是由一團數字與電子信號組成的NPC,只是一個世界背景板,任務供應器。
但是隨著真相逐漸揭曉,在主角們的認知中,這個世界其實也是一個真實世界,那些NPC也是活生生的人,這個時候如何處理人物與NPC的關係,甚至後續劇情中是否有隊友甚至人物死亡的情節,這都是需要顧慮的地方了。
子供向作品正常處理是不會有人死亡的,最後也一定是大歡樂結局,但是隨著第十二集中一發雷射炮轟地球的劇情開始後,弗萊迪的族人生活就日漸困難,還要面對獨眼機器人的襲擊。
在這個劇情下如何避免出現死亡鏡頭,同時又不至於影響到劇情邏輯,這是一個非常需要功底的問題。
同時就是主角一行人的反應,到了第二季時,所有的戰鬥都不再是電子遊戲了,而是實打實的戰鬥,他們在面對死亡或危機的反應如果還是像在遊戲中一樣,那麼就會顯得很不真實。
畢竟在第一季最後一集中,主角們也很深刻的考慮過這個問題,也說出了『我可不是那些高達裡的主角啊』,這樣明顯帶有打破第四面牆的話。
第二點:主角成長問題
在第一季中,主角小隊的成長是有目共睹的,製作組為了完善人物成長路線,不惜放緩了劇情發展節奏,孤僻的悠人,因為失去了重要之人而封閉了內心,在第一季前半段基本都是獨行俠,一人單刷副本從不跟人合作。
還有鐵憨憨風間,技術青銅莽的一批,雙腿殘疾的帕露,對GBN態度模糊。
這些人物特點在劇情推進下也慢慢發生了改變,這種細膩的人物描述是《高達創形者:再起》的一大特色,不涉及什麼家國情懷,就是幾個普通人在團隊合作中一點一點改變自己的故事。
但是這個特色在第二季中會變得怎麼樣還很難說,我首先擔心的就是第二季的人物塑造會不會變成《高達seed》中真飛鳥哪種模式。
畢竟主角團隊們不是那個世界的原住民,除了一腔熱血以外沒有太多的目的支撐他們去另一個世界冒著生命危險去拯救世界。
一旦人物塑造開始走向黑暗向,那麼就會打破劇情邏輯,導致前期的人物塑造完全崩壞。
第三點:世界觀擴展問題
目前高達:創系列一直在致力於擴展一個全新的,有別於UC系列的世界觀,《創形者再起》從目前來看可以說是創系列完善自身世界觀的重要組成部分。
如果無法解釋兩個世界是如何聯通的,或是解釋的方式太生硬,那麼創系列的世界觀就宣告報廢了,畢竟這一部的穿越不同於《刀劍神域》或是其他硬穿越番。
通過某個遊戲系統來到另一個異世界,並且死亡就是真的死亡了,這對於一部子供向作品來說實在是太糟糕了。
我想製作組一定不會允許這麼一個可以大展拳腳的新世界觀兩部動畫就給毀掉,所以我非常好奇,製作組打算怎麼處理這個問題。
總的來說《高達創形者:再起》是一部非常優秀且有開拓性的作品,但是其劇情裡諸多因素可能會變成製作組無法掌控的一個大坑。
高達系列動畫能否再起確實得看這部作品的好壞,一旦這一部結尾部分沒有收好尾,那麼估計高達系列就要多沉積了兩三年了。
文/二次元小窩作者編輯:巡門守夜