曜出暴烈之甲是正解?看完這些,我終於明白了

2021-01-18 騰訊網

【個人發現】昨天在一場對局中,我發現敵方邊路曜出了一件暴烈之甲,經了解才知道,他是利用曜大招的被動來觸發暴烈之甲,出暴烈之甲的收益真的要高於極寒風暴嗎?

【極寒風暴與暴烈之甲對比】

極寒風暴的基礎屬性是增加20%的冷卻縮減,500最大法力,360點物理防禦,其中500最大法力對曜沒有用。擁有被動冰心,其中寒冰衝擊的觸發條件是單次傷害超過當前生命值10%,效果是對周圍敵人造成成長法術傷害,降低30%攻速和移速,持續時間是2秒,冷卻時間2秒,有條件觸發。

暴烈之甲的基礎屬性是增加220點物理防禦和1000點最大生命值。擁有被動無畏,每次受到傷害,自身造成的所有傷害最高提升10%,增加10%的移速,能輕鬆觸發被動。

從基礎數據來看,極寒風暴明顯要優於暴烈之甲,因為曜需要頻繁使用技能才能獲得強化技能,從這一點考慮,20%的冷卻縮減絕對要優於1000點最大生命值。

從合成路徑來看,極寒風暴是由守護者之鎧和雪山圓盾合成,合成費用是470;暴烈之甲是由力量腰帶和兩個布甲合成,合成費用是610。無論是守護者之鎧還是雪山圓盾的屬性都是要優於力量腰帶和布甲的,其次合成費用的高低意味著真空期的長短,所以從合成路徑方面,極寒風暴明顯要更加平滑。

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從被動效果來看,極寒風暴觸發的條件更為苛刻,反而暴烈之甲就能輕易觸發。為什麼會有玩家想到出暴烈之甲呢?其原因在於曜只要受到傷害就能輕易獲得暴烈之甲五層被動的效果。在對比上,由於極寒風暴觸發條件苛刻,所以在效果上面,暴烈之甲要優於極寒風暴。

總結:我認為曜出極寒風暴還是優於暴烈之甲,雖然說曜出暴烈之甲確實能瞬間提升10%的傷害和10%的移速,但曜的本質需要獲得強化技能,獲得強化技能就需要不斷使用技能,這就顯得冷卻縮減屬性尤為重要。

【裝備銘文解讀】

出裝如圖

可視情況來選擇血魔之怒,宗師之力和冰痕之握,其他沒有太大的變化。

銘文選擇10隱匿,10鷹眼,2紅月,8異變。其中紅月可換禍源,看個人所需。

【連招技巧】

以下連招均為2格能量起手

常見消耗連招:22a133

短距離消耗連招:211a3

兩次強化普攻:22a132a

遠處接近打強化一技能傷害,22a131a

傷害最大化連招:22a13等3211a

蹲草常見連招:33211a

蹲草追擊連招:33a122a

蹲草高傷害連招:11a321a

反打追擊連招:33211a

反打高傷害連招:331a23a

【對局思路】

開局學一技能,走到線上的過程中就能積攢兩層能量,在草叢中蹲伏,兵線交接後,立即用一技能和強化一技能清兵,奪得線權,這樣能獲得爭奪河蟹的主動權。線上可利用2213進行消耗,前提是有兩層能量。曜的強勢還是要建立在經濟和等級的優勢上,這也是當初曜帶懲擊的原因之一。曜的機動性很強,可利用二技能和大招位移來躲避大量的技能傷害,其中大招被動也讓曜的身板顯得更加厚實。

曜在團戰中的主要目標依舊是敵方後排,尤其是敵方射手,因為現在大部分中路都以工具人為主,工具人都有比較給力的控制,一旦被他們控住,就難以發揮出曜的作用,所以優先級是先切射手,再打法師。當我們能正常進場時,利用雙一能打出巨額輸出,如果敵方要拉扯陣型,就用雙二能應對靈活的英雄,如果己方要拉扯陣型,就用雙三能快速撤離戰場,活著才能打出第二輪輸出。進場時一般是以繞後或側面進場為主,每次使用強化技能要記得打出強化普攻。

先謝謝大家耐心看完教學,希望小夥伴能從小白的教學中學到一些技術和知識,如有不足之處,望大家在評論區指出,小白會努力給大家更加優質的教學。

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