戰術意識中國球員,尤其底層路人最缺的東西
中國籃球人口非常多,"提升意識」----是提高中國籃球最有效的點。
(進而理解角色定位,明確個人技術需要,有針對的打磨基本功,加強戰術執行力,相輔相成)
平時能看到的籃球視頻,都是個人技術,個人高光集錦(不看這看啥?)
要看---團隊籃球的東西(也是目前缺少的,通俗簡單系統深刻的視頻)
要看場上直觀看不到的東西(講真,5人籃球賽,咱們有多少「半場龍,全場蟲」球員)
直白點-----打球帶腦子
不是說咱們打球不動腦子,
中國人可聰明了
只是普通玩家看到的都是小東西,「格局」不夠大
那你又說了:「戰術太麻煩了,死板了,又不是職業球員」
天哪,真不是這樣的
拿「聯盟」舉例
除開籃球,LOL是我堅持時間最久的運動了
「養狗戰術」經典的「四保一」,
這個戰術直接效果是---小狗carry全場,
結果呢-----小狗活著,順利結束,小狗死了,他還是贏了
因為場上其他4人和教練都想著-----給小狗資源,給他創造機會
而佔據了大量資源的小狗,也會關鍵團戰盡力輸出,吸引和拉扯對手,給隊友創造機會
都有有了這樣的思路,5個人就知道自己應該幹什麼了,然後去執行戰術,取得勝利
有了戰術,就知道自己該幹什麼
有了戰術,輸贏就不是靠天吃飯
有了戰術,就知道該「養」誰,怎麼「養」,幫助他穩定輸出,也給自己創造機會,取得勝利
而且沒有資源和他人的幫助,沒有這樣的戰術,靠球員自己很難「場場」穩定輸出
人能力強是比較極端的例子
球星的話就像:姚麥,8&32,AI,LBJ,庫裡
而在常規球隊,戰隊呢
還是LOL為例
對比韓國LCK和LOL國服之巔,就能看到兩個不一樣的遊戲
就是---運營
韓國戰隊,最直觀的印象就是----穩。
給人一種,完全不要操作,就贏了,而且總能贏。
有了戰術思維,動起了腦子,就有了基本盤
場上5個人會根據基本盤,臨場情況合理調整,揚長避短
有了基本盤,你就有了整場遊戲的思路和節奏
如果哪條路起飛了,你就更知道怎麼贏了
擼的時候經常用的:
選英雄,最好選conter的吧
對麵團戰能力強,咱選個對線強的,打爆他
對面線上強,來個穩定發育,團戰虐他
一級我要慫,等三級我再揍他
對線慫,等打野爸爸
下路穩住,等打團的
線上弱,沒線權,打野就別入侵了
有線權,中野就要聯動了
達到高分段位,開局沒有點想法,只靠一兩個擅長英雄,很難的!
當職業選手,在反應速度、操作水平下降後,靠腦子也是能繼續打職業電競的(比如Donib,自稱老年人)
有時候戰術理解,甚至是比個人技術更重要的,比如2009和2011的湖人裡的「老魚費舍爾」
那麼多球員,都替代不了一個懂三角進攻的「老傢伙」
撇開中國籃球
對我們這種愛好籃球,把籃球當作一輩子愛好的人來說
能在球場上多站幾年,
能在家鄉球場上,並且能在水平的高的那個場打球(這應該是最幸福的了)
這種「格局」策略----是最好的方法了(是不是很誘人,想學習一下了)
看到球員的身高體型,技術特點,場上的狀態
就像遊戲BP,他拿了什麼英雄,對線技術,團戰能力,臨場反應。
球沒開打,你對過程就有了想法,然後大家都有想了相似的判斷,就有了默契,和一些精彩的配合,自然也就贏了(輸了也覺得有意思啊!)。
英雄技能特點的合理利用,實現極限操作---------籃球技術動作的合理利用,打出精彩進球
對比LOL,籃球就簡單多了
沒有一百多個英雄,沒有乘以400個技能,版本從不更新(一代版本一代神)
只有(英雄):高矮胖瘦快慢
(技能) :傳球,突破,投藍,空切,掩護,三分策應,內線策應,要位,卡位,換人等。
大打小要身高力量近筐(刺客上單近身秒adc),小
打大變速變相投藍(三件套adc拉扯半肉上單)
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有機會的話,球場見!