說起來,三國志系列每一代都算是有不小的驚喜吧,或者橫向對比,經常是一個能打的都沒有。不過作為一個稍微畫質控的玩家,倒是覺得光榮公司的確很用心,哪怕是追溯到十六年前的9代,仍然是一款經典作品。
首先,三國志9是三國志歷史上第一次嘗試使用全國一張大地圖。
這個改進使得在遊戲裡,能夠執行指東打西,指桑罵槐,偷渡陰平,暗度陳倉等一系列計策,從戰略上還原了許多經典的作戰計劃。
但三國志9最吸引人的還是隨機性。主要體現在:
1,將在外君命有所不受。這是從三國志6引入的特色。就是一旦讓將領出徵,將領很有可能根據自己的性格選擇無視方針行軍,比如張飛帥軍出徵,當形勢不妙的時候,他極有可能無視玩家的撤退命令,和敵人纏鬥至死。
2,計策戰法靠天命。由於戰法釋放是隨機的,所以有可能呂布帶騎兵被敵人突擊了很多次,自己也釋放不出一次戰法。也有可能諸葛亮帶兵即將全滅時,一個治療瞬間拉起一支萬人大軍。
3,搜索事件的隨機性。這是三國志歷代的特點了,就是除非軍師智力100,否則諫言準確率並非100%。這個時候就體現出諸葛亮的威力來了。
4,單挑結果隨緣。單挑觸發隨機,自動單挑導致單挑結果隨機。單挑還會隨機出現換人。而且單挑畫面雖然因為歷史原因,略顯簡陋,但是兩軍陣前,戰將互相喊話,士兵鼓舞加油的氣氛,也是相當出色的。
但是這麼多隨機性並未減少玩家的操控性:
1,陣型的選擇。不同的陣型適合不同的戰法,不同的對陣。可以說每一個陣型都有用武之地。攻城時,井欄殺兵,攻城錘打城防,方圓減少自身傷害,發石可以遠距離打擊。野戰更豐富了,有的適合步兵,有的適合騎兵,有的易出發單挑,有的容易俘虜敵將。選錯了,哪怕優勢再大也有失敗的可能。記得有一次讓諸葛亮率50000井欄攻打兵不滿萬的濮陽,呂布率3000騎兵殺出,把50000井欄打得逃都逃不掉。。。