最近,在英雄聯盟的召喚師峽谷中,上單「血魔流」凱隱玩法逐漸興起。有許多高分段的路人玩家(比如某C)和職業選手(比如Zoom、Bin)都對這個玩法進行了摸索和嘗試,並取得了還不錯的效果。
雖然對於大多數玩家而言,上單凱隱玩法在此前都是聞所未聞。然而事實上,凱隱走單人線的潛力早在之前就已被高玩所發掘過,只是並不流行。而隨著10.9版本中凱隱的加強,上單凱隱終於有機會成為版本中較為熱門的玩法之一。
在本文的標題中,為什麼不說血魔流凱隱的黑科技套路是「異軍突起」,而是「重出江湖」?這是因為單人線凱隱並不是最近才興起的黑科技玩法。18年末的時候,韓服就曾經有段時間流行帶【彗星】符文走單人線的凱隱,線上換血消耗能力極強;19年GRF的中單Chovy也曾開發過【徵服者】血魔流凱隱走單人路的套路,這個套路和現在的血魔流凱隱套路也很類似,只不過那個時候【死亡之舞】這件裝備還提供80點的AD。
雖然有不少高玩在開發單人線凱隱玩法上投下了血本,但是無論如何,血魔流凱隱的套路在此前終究無法流行起來,甚至基本上沒什麼人玩。這主要是因為此前的版本中,凱隱本身的強度並不高,在對線期面對較為強勢的上單對手時,基本上只能放放技能蹭蹭小兵和被動能量的積攢。如果因為貪刀或者失誤操作而走位不慎,很容易被打一套殺穿。而且由於E技能有英雄作戰時間限制,逃生能力並沒有想像中的強,因而單人線凱隱很容易被打野抓爆。
如果說單人線凱隱本身就不是什麼主流玩法,理應表現不佳,那麼打野位的凱隱,在前幾個版本中就有點悲劇了。人家其它一般的打野英雄要麼出場率高勝率低,要麼出場率低勝率高。我凱隱就比較牛批了,出場率和勝率都看不上眼。
而正是因為凱隱在路人局中的表現持續低迷,所以近幾個版本中,拳頭都對凱隱進行了不同程度的加強,包括變身的速度、Q技能的CD、W技能的減速效果等等。
而10.9版本對凱隱的較大加強,不僅助長了打野凱隱的表現,而且直接地使得上單血魔流凱隱的套路再次崛起。雖然這個玩法目前在韓服的勝率並不是特別樂觀,但是OP.GG數據可以反映出,上單凱隱在整體上的表現漸入佳境,已經連續幾日在OP.GG官方的梯隊評級上有了提升。
當然,根據筆者自己實操和OB其它高分職業選手的經驗來看,上單凱隱雖然玩起來挺生猛、挺快樂的,但是卻不容易掌握,凱隱這個英雄的操作難度比想像中要大。而且即使出場率日益增長,這個玩法套路卻並不能夠在所有陣容裡都有很好的發揮,最終應該和上單狼人、上單狗熊、上單寶石類似,還是同屬於用來Counter Pick的一派黑科技玩法。
說得好,我選擇玩劍魔。
玩法套路的興起都意味著它自身在版本中具有一定的優勢,上單凱隱的優點非常之多。
不過,凱隱這個英雄本身的設定是為野區而生的。當凱隱走到上路線作為單線英雄時,便不可避免地存在一些缺陷。
血魔流凱隱的玩法在團戰處理上和血魔流劍魔比較相似,都是以攻為守,瘋狂打AOE來抬高自身血線,而且每輪技能爆發的真空期短,能夠在團戰中多次進場輸出。不過,這兩個英雄看起來很像,其間的區別卻也很大。
首先,劍魔這個英雄本身的技能機制,決定了他在對線期的續航能力和壓制力比變身前的凱隱高出不少;其次,劍魔雖然在團戰中很生猛,但是本身比較笨重,在跑圖支援的能力上不如凱隱;最後,雖然凱隱的技能機制生澀,但是熟練起來之後還算易於操作,而與此相反的是,劍魔的技能機制雖然通俗易懂,但是操作起來比凱隱要難一些。當然,這兩位血魔都不是那種簡單上手類型的英雄,精通起來需要大量的訓練和實戰經驗。
說得好,我這就去玩劍魔。
筆者先給不熟悉紅凱的玩家們大致介紹一下技能。
被動技能【暗裔魔鐮】是紅凱得以瘋狂回血的核心機制!
這個技能看起來只有短短的一行,實際上裡面卻大有門道。一方面,因為是「易造成的技能傷害值」,所以普攻造成的傷害無法提供回血;另一方面,「技能傷害值」只能是凱隱的QWR的傷害值,像【提亞馬特】這樣的裝備造成的傷害值是不會通過被動技能提供回血的。有不少剛接觸凱隱的玩家都對這個技能有誤區,認為紅凱只要打輸出就能被動回血,這是不正確的(這也是為什麼後文中筆者提到,不喜歡玩紅凱出【提亞馬特】這件裝備)。
紅凱的Q技能強化了削坦克的效果。由於它是一個基於最大生命值百分比的傷害,並且有兩段!因此,穿透屬性對於紅凱的收益很高(這也是為什麼後文中筆者提到,穿甲裝備不僅和藍凱有高相性,同樣非常適用於紅凱)。
紅凱的W技能強化了擊飛的效果,而且這個技能無論是基礎傷害還是AD加成都非常恐怖,是紅凱非常非常非常關鍵的技能!然而W技能的價值經常被使用凱隱的玩家或者面對凱隱的玩家所忽視。在使用紅凱時,一定要保證W技能的釋放準確度;而在面對紅凱時,一定要注意躲開他的致命W。
如果沒記錯的話,紅凱的E技能相比於普通凱隱的E技能沒有強化。
筆者查資料的時候發現一個問題,那就是現在網上有很多介紹上單凱隱玩法的文章,大多把凱隱的E技能當做一個「很棒」的逃生技能。但是事實上並非如此。E技能只有在不和英雄交戰的時候,才會有最高9秒的持續時間。而在和英雄作戰的過程中,E技能入牆的時間最大只有1.5秒。這也就意味著,如果你在和對位上單對拼的過程中不幸落於下風,或者被打野Gank,E技能為你提供的逃生作用小之又小。
幸運的是,E技能能夠提供較為可觀的治療效果。甚至於在和英雄作戰時,你大可以把它當做一個簡單的回血+拉扯的技能來使用。
大招可以用來在團戰中規避一波傷害,並等待小技能的CD。在結束的時候還能提供一定的回血。注意大招出來的那一段傷害,同時也能觸發被動的回血效果。
大概地介紹完紅凱的技能之後,下面說一下技能加點。
嗯……其實也沒什麼好說的,主Q和主W都可以。如果對線的英雄不是那種特別Counter凱隱的英雄,可以主Q加強對拼;如果對線的英雄在對拼上很佔優勢,主W消耗也是不錯的選擇。選擇這兩種技能加點路線的玩家都有不少。
至於符文天賦的選擇方面,上單血魔流凱隱的符文比較暴力,使用【徵服者】作為基石符文,一切為了吸血和強化傷害而生。
精密第1排:大部分上單凱隱玩家選擇【凱旋】(約78%),小部分玩家選擇【氣定神閒】(22%)。凱隱這個英雄真的很耗藍(尤其是W技能),所以帶不帶【氣定神閒】還是要根據玩家的喜好。
精密第2排:第1個加攻速、第3個加吸血都沒用(凱隱不依賴普攻),就點第2個韌性。
精密第3排:紅凱在裝備成型後的傷害性能主要體現在對抗坦克、肉厚的對手上,第1個【致命一擊】沒什麼用,第2個【砍倒】用處不大。第3個【堅毅不倒】對於需要輸出傷害來吸血的紅凱而言是最好的選擇。
主宰第1排:70%的玩家選擇第2個【血之滋味】,在一定程度上提升線上的續航能力;30%的玩家選擇第3個【猛然衝擊】,強化自己的輸出傷害。
主宰第3排:幾乎所有玩家都選擇了第1個【貪慾獵手】,這個符文可以作為【死亡之舞】這件裝備被動效果的小小替代。不過筆者認為,這一排第3個符文【無情獵手】提供的脫戰移速加成能夠幫助凱隱更好地進行支援和遊走,也是一個可行的選擇。
介紹完技能和天賦,下面再為大家分享一下筆者個人比較偏好的出裝路線。這個出裝路線可能和各位讀者們平時看到的紅凱出裝路線有些不同。
出門裝基本必備【腐敗藥水】……上單凱隱真的太缺藍了。如果不在符文頁點出【氣定神閒】這一項的話,這瓶藥水甚至能夠幫助凱隱直到11級左右。
在大多數情況下,筆者推薦的首件裝備為【黑色切割者】。這個裝備雖然對紅凱的戰鬥力提升真的不明顯,但是它的幾個屬性(生命值、攻擊力、減CD、護甲削減、移速)都是紅凱非常需要的。你大可以把它理解等同於天使首件會出的【海克斯科技槍刃】、飛機首件會出的【魔宗】。
第二件裝備選擇穿甲裝,【幽夢之靈】和【德拉克薩的幕刃】可以二選一,也可以「我全都要」。筆者更喜歡的是【德拉克薩的幕刃】,雖然它的排眼被動被移除了,作用效能降低了不少,但是它的傷害性能依舊非常可觀,而且配合上凱隱的大招,是可以在一場團戰中打出兩次幕刃被動的。
如果按反過來的順序出裝,先穿甲後黑切,應該也可以。
相信有一些讀者都在上圖中找一件裝備,但是沒有找到。沒錯,那就是【死亡之舞】。
大多數讀者的印象裡可能是,在紅凱的推薦出裝路線中,【死亡之舞】應該成為紅凱的第二順位成型裝選擇,而不是穿甲裝。但是為什麼筆者並沒有推薦這件裝備呢?
其實很簡單,僅僅是因為筆者不喜歡在玩上單紅凱時出【死亡之舞】這件裝備……
這裡筆者又要把劍魔大兄弟給搬出來了。同樣是血魔流玩法,劍魔之所以能出【死亡之舞】,是因為他的回血機制不同——劍魔在團戰中的回覆主要依靠被動普攻和大招,而大招會提升劍魔所有的回覆效果,這其中就包括【死亡之舞】帶來的治療。在這點上來說,【死亡之舞】對於劍魔的收益很大。
然而紅凱的回血機制,是將對敵方英雄造成的物理傷害值轉化為吸血。也就是說,紅凱若且唯若輸出傷害提升時,自身治療量才會提升。再加上【死亡之舞】在範圍性傷害技能的回覆效果上還削減到33%,而紅凱的主要輸出技能QW均為AOE。在這點上來說,【死亡之舞】對於紅凱的收益並不算很明顯。
通俗地來講,就是劍魔的吸血機制在於治療效果提升,所以需要【死亡之舞】來補齊自我吸血這一環;紅凱的吸血機制在於技能傷害轉化,所以【死亡之舞】帶給紅凱的收益並不高。
實測表明,對於遊戲進行到20分鐘~30分鐘時的凱隱而言,在與敵方英雄作戰的過程中,【德拉克薩的幕刃】即使在不算那一下普攻爆發的情況下,傷害收益大約比【死亡之舞】提升了14%,提供的治療效果卻和【死亡之舞】基本持平!
不僅如此,【死亡之舞】的售價為3600金幣,比【德克薩斯州的幕刃】的2900金幣貴不少。這讓原本就不富裕的凱隱,雪上加霜。
當然,這只是筆者個人的理解。OP.GG數據表明,大多數上單凱隱玩家依舊青睞【死亡之舞】這件裝備。【死亡之舞】比起穿甲裝備而言,優勢在於它能夠提供雙抗,增強紅凱的坦度,在一定程度上降低了紅凱吃一套控制技能被傷害灌死的風險。
事實上,關於紅凱到底應不應該出死舞這個問題,和關於藍凱到底應不應該出法穿鞋這個問題一樣,一直以來都在凱隱玩家圈內飽受爭論。所以,關於上單血魔流凱隱是否應該出【死亡之舞】,更多地還是要看玩家們的理解和喜好。
至於【死亡之舞】對於凱隱E技能入牆時間的影響,這確實是存在的。不過因為體感上的影響不是特別明顯,筆者也就不展開說了。有興趣的玩家可以百度這一方面的說法。
另外,還有一件裝備選擇——【提亞馬特】。
選擇【提亞馬特】這件裝備,主要是為了進一步強化凱隱的推線能力和爆發能力,在儘可能降低藍耗的情況下推進兵線,並通過遊走支援來為節奏提速。所以有一些凱隱玩家會在第一件優先選擇這件裝備。不過,【提亞馬特】AOE的濺射傷害並不能通過被紅凱的被動技能為他提供回復。
太複雜了,我還是玩劍魔吧。
1.和前面所提到的那樣,凱隱的W技能的價值比一般玩家們想像中的要重要很多。在對線期,尤其是面對對拼非常強勢的上單時,W技能的準頭直接決定了凱隱變身的速度。不太恰當的用法就是像下面這位上流公爵那樣,將凱隱的W當成一個可有可無的消耗技能,釋放得過於隨意。
凱隱的W技能不僅傷害可觀,而且留人能力比想像中要強很多。
在後期團戰中,W技能的釋放精確度,更是直接和凱隱的回覆能力有緊密的聯繫。
2.也是和前面所提到的那樣,凱隱的E技能在和英雄交戰時,最大入牆時間被縮短為1.5秒。注意這裡的「和英雄交戰時」不僅僅是在對拼的時候,在對拼結束後還有大約4秒的時間被視作「和英雄交戰時」的狀態。這也就是為什麼凱隱一旦和對手打起來就很難通過拉扯掙脫開來的原因。
3.血魔流凱隱主要針對近戰上單對位做紅凱路線的變身,走藍凱路線上單的效能不是特別好。所以上單凱隱這手選擇最好還是作為Counter Pick後手選出,不建議在對面沒亮出上單的情況下直接先選凱隱。
說得好,我還是選擇玩劍魔。