《哥斯拉2:怪獸之王》除了爽!暗藏的哥斯拉宇宙也不能忽視

2021-02-07 大聰看電影

哥斯拉。

顯然這頭怪獸已經65歲,有很多很多的背景故事說也說不完。

如今《哥斯拉2:怪獸之王》上映,除了漫畫,《哥斯拉2》是哥斯拉怪獸宇宙的第三部電影,2014年的《哥斯拉》,還有2017年的《金剛:骷髏島》,已經為這個宇宙埋下了很長的伏筆和很大的坑。

《哥斯拉2》一上映,意料之中又是伴隨了影評人和觀眾的審美隔離,在爛番茄上,專業影評爛番茄指數39%嚴重不及格,但在觀眾爆米花指數上,影片拿到了86%的好成績。

在我看來,一部大製作的商業片出現這樣的審美隔離,必然是優缺點都非常突出的產物。

1 特效

《哥斯拉2》預告發布的時候,相信很多小夥伴和我一樣,就被裡面的特效和怪獸給吸引,絕大多數人衝進電影院,主要的目的,就是為了看到更多怪獸打鬥和破壞的特效。

《哥斯拉2》可以說是一部粉絲向很重的作品,吸取了前作《哥斯拉》粉絲吐槽的回饋,比如前作哥斯拉出境時間太短,畫面太暗,鏡頭太雞賊看不到哥斯拉全貌等等。

最重要的是,一部以怪獸命名的電影,沒有把主角光環真正還給怪獸。在前作中,人的角色戲份明顯佔了主導。

所以在《哥斯拉2》中,官方來了一次修正主義,把2014年的毛病全部去除,甚至《哥斯拉2》中,還特別多加了好幾個哥斯拉對天空嘶吼的畫面,以表達對觀眾的誠意。這就好像在對觀眾說,吶,你們要的哥斯拉吼叫,要多少有多少!

如果你抱著看爽片特效的心態去看,《哥斯拉2》會讓你十分過癮,尤其是我看的IMAX版本,屏幕寬度亮度,都能讓我看清很多細節,音響效果也震撼十足。

當然也有很多人說自帶風暴的基多拉,讓環境光線變得昏暗,風暴也讓能見度變得渾濁,讓影片呈現決戰時看不清楚,是一種特效偷懶的表現。

但相反,據我所知電影VFX黑夜和充滿風暴粒子的特效,更花成本和精力,比如前段時間讓很多人吐槽的,《權遊》第八季第三集,和異鬼大軍的決戰,這場決戰叫「長夜」,還加上了風雪暴,還是冷兵器為主的戰爭,現場環境漆黑一片。但卻也有一部分人很喜歡。

《哥斯拉2》主要有三幕大對決,分別是南極大戰,海中大戰,城市決戰。

每一場戰役的特效和時長,可以說支撐起了觀眾爆米花指數的所有爆米花。過癮程度對於我來說不止一點點。

在特效明顯的優點上,我不想吝嗇的鑽牛角尖去對影片特效進行抨擊,我也相信這些打鬥特效是目前頂級的製作,沒有龐大的電影廠牌製作公司,沒有大成本的預算投入,沒有經過縝密的選擇,不會把這些打鬥特效呈現給觀眾的。

尤其是對於哥斯拉的粉絲來說,《哥斯拉2》的意義還多加了一層懷舊氣氛,那就是電影原聲,哥斯拉出場的主題曲,是以前經典哥斯拉系列一直沿用的鄧鄧燈,鄧鄧燈,燈燈等等蹬蹬燈燈等(請自行腦補)。

2 哥斯拉的流行文化

在電影系列現在想做一個宇宙很容易,想做一個系列也不難,但要把一個形象做成一種流行文化,就比登天還難.

哥斯拉在這種情況下,成了怪獸中的流行文化代表,關於哥斯拉的周邊和影視作品,還有漫畫書籍,合作或衍生,多到數不過來。作為怪獸流行文化的代表,哥斯拉在好萊塢星光大道上,也留下了自己的一顆星星。

這樣的流行文化,《星球大戰》做到了,還有《星際迷航》,《哈利波特》,漫威DC超級英雄等,《權遊》也算曾經有過自己的流行文化,但...好吧,本期是聊哥斯拉的。

哥斯拉的誕生可以追溯到1954年,嗯大家都知道了對吧,想必大家也都知道哥斯拉Godzilla的發音是日文猩猩和鯨魚的和音,而且大家也都知道了哥斯拉英文是God上帝和lizard蜥蜴的組合體。

但哥斯拉之所以讓人印象深刻,並不完全取決於他的形象,而是他的靈魂,正如一部好的電影之所以好,是因為影片中有立體豐富的角色,而這些角色又給予觀眾無法讓人忘記的魅力。

哥斯拉的靈魂在於反核反戰,以二戰原子彈為思想起源,並加入了很多真實事件的改編,把哥斯拉的誕生和成長寫的跟真的一樣。

當時1954年東寶公司打造哥斯拉,這頭怪獸是依靠核輻射來獲取能量,但又是平衡生態環境的守護者。

從1954年到現在,哥斯拉有關的影視作品已經超過了30套,光哥斯拉的品種就分為13代,哥斯拉的系列作品,也被分為好幾個階段,不斷重啟再製作。

3 哥斯拉宇宙的世界觀

2014年,華納和傳奇重新接盤《哥斯拉》,同時也開啟了哥斯拉,金剛,基多拉等各種怪獸一起,以怪獸為主題的電影宇宙。

官方為了把這個宇宙打造得有模有樣,還建立起了君主網站,以貫穿影片的君主計劃為導線,梳理了一遍怪獸宇宙的時間線。

接下來為大家簡單梳理一遍哥斯拉的怪獸宇宙觀,讓大家能更好回顧前兩部作品,同時也能更好看懂現在這部《哥斯拉2》。

在1915年,愛因斯坦發表廣義相對論,科學家開始研究原子彈,從而喚醒了沉睡在地心的巨型泰坦怪獸,其中就包括哥斯拉。

於是由杜魯門總統在1946年籤署創立,起因是因為1943年勞頓號核潛艇遭到不明生物襲擊。

勞頓號唯一的倖存者,就是《金剛:骷髏島》的比爾蘭達,之後他也加入了君主機構,研究泰坦怪獸。

在研究這些年中,君主機構確實發現了很多怪獸,包括哥斯拉,金剛,還有漫畫版的死亡之群等。

在1954年比基尼島核彈試驗,其目的也是為了炸哥斯拉想出來的招。

在1973年《金剛:骷髏島》中,君主組織傷亡不小,但在片尾彩蛋獲得了更多怪獸的資料。

這些資料也鋪墊了《哥斯拉1和2》,所以《哥斯拉2》在影片中,就有了世界各地君主機構研究怪獸的基地。

本部《哥斯拉2》雖然幹掉了基多拉,但怪獸對人類的威脅依然存在,而且在片尾彩蛋中,咱們的泰溫.蘭尼斯特拿到了基多拉的頭,為鋼鐵版基多拉埋下伏筆。

而在《金剛:骷髏島》和《哥斯拉2》中都有預示,金剛和哥斯拉必有一戰,而且官方上映檔期已經定好了,就在2020年。

但我猜,哥斯拉和金剛這兩位怪獸,如今都是官方採取的正面主角形象,所以在《金剛大戰哥斯拉》這部作品中,兩位怪獸的對決只是前菜,應該到時還會出現一位怪獸反派,需要哥斯拉和金剛一起來打倒。

4 硬傷

不管是豆瓣還是爛番茄,《哥斯拉2》的整體評分不高,自然有影片不能忽視的硬傷,也就是忽略了邏輯故事情節,還有角色之間的關係。

影片想用一家人的小格局視角出發,引出大格局的混亂,但這也正是大家吐槽最多的地方。

其實在眾多好萊塢影視作品中,這樣的大小格局切換,是很常見的一種劇情模式。比如經典的《終結者》系列,主角光環落在約翰.康納和他母親身上,但卻不感到違和,因為施瓦辛格和他們一起產生了有力的聯結。

我們再看《哥斯拉2》,官方確實把主角的時間真正還給了哥斯拉,但稍微能和哥斯拉有聯結的人物,是渡邊謙,而渡邊謙顯然是重要的配角而不是主角。

人物主角依然是那一家三口,我們再來看這一家三口做了什麼,母親因為兒子安德魯間接被哥斯拉所害,極力研究泰坦怪獸的聲納,並重新研製了能控制泰坦怪獸性格的設備。

但在研究過程中,她自己認為所有事情推倒重來就好,於是她和蘭尼斯特家族合作,甦醒了龍媽家族徽章的三頭龍基多拉,對世界秩序重新清盤清算。

如果這位母親一路黑到底也就算了,最後還還俗的想為自己洗白,一家人來個類團圓救贖結局。

合著全世界的人為災難,都落在這一家子人的智商上了。

再說回舉例的《終結者》,約翰.唐納和他母親,是被選之人,但也還是有著英雄本色的氣質,天生觀眾對這樣的角色充滿共鳴,因為大家都想成為這樣的人設。

而《哥斯拉2》的那一家人,從一開始就不討觀眾喜愛,強行解釋自己的動機也太牽強,而且最重要的是,怪獸哥斯拉才是真正意義的主角。

如果說把《終結者》的施瓦辛格比作哥斯拉,施瓦辛格和人物角色還算有聯結,但哥斯拉和那一家人,還真沒有什麼聯結,唯一有聯結的,也被渡邊謙給搶走了。

所以這樣渙散的角色關係,導致了《哥斯拉2》的硬傷邏輯無法忽視,而且文戲中除了解釋性劇情的對白,沒有能用更高級的方式,比如動作替代對白來呈現解釋背景,這又讓文戲部分扣了不少分。

總的來說,《哥斯拉2》特效再強大,也沒法讓人忽視一部電影的劇情,這是影片的缺點,還是觀眾要求太高呢?

這樣的一部《哥斯拉2》,你不被評分帶節奏的話,你真正內心又打多少分呢?歡迎在下方留言。

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