熱血傳奇:被行會組隊霸佔的地圖boss,讓散人玩家難有出頭日

2020-12-24 騰訊網

在傳奇裡,拋開那些屬性道具來說,玩家的基礎裝備才是主導他的戰力,決定他強弱的根本因素,玩過傳奇的都知道,在遊戲剛出來的那幾年,傳奇遊戲內的裝備都是通過擊殺各種強力BOSS來獲得的,現在雖然有氪金的加持,但是只要你打的boss夠厲害夠好,稀有的裝備還是可以爆出來的。但是在遊戲當中,boss也不是隨時都有的,它有很長的刷新時長,每次刷新後都會湧入大量玩家,鹿死誰手還不一定,而這些大量的玩家,他們都是抱團而來,又或是他們都來自一個行會的兄弟,最終的對決不是個人實力運氣的比拼,只是單純的比誰人多,誰更厲害。

那麼這個時候,那些沒有加行會,也沒叫兄弟的散人玩家基本上就沒希望了。散人玩家大意指那些沒加行會、沒有同伴喜歡單獨冒險遊戲風格的獨身玩家,他們是傳奇中必不可少的一部分,只是傳奇遊戲的設計玩法對於散人玩家不是太友好,況且官方也會有意無意的拖慢玩家的遊戲節奏,在很多版本中,各路boss怪物基本都要多人配合方可擊殺,一個散人玩家的實力在這些強力一點的boss面前都是弱小的。裝備戰力上不去,那些熱愛傳奇的散人玩家只能在遊戲裡改變遊戲自己的風格玩法,入行會組團隊,而有些玩家又想獲得好的裝備來變強,又不想抱團怎辦呢?其實並不是只有擊殺BOSS這一條路可以走,在遊戲裡可以刷一些小怪,也是有機率爆出不錯的裝備的,就是爆率和運氣一言難盡。

在傳奇裡能獨當一面的玩家有很多,太子丹、魂十五、小蝦米等都是富有傳奇色彩的玩家,個人的實力也是翹楚,但他們都附屬於頂尖的行會,所以並不是誰都是傳奇的高手,萬花叢中過,片葉不沾衣的實力又有幾個人能做到,再平衡的版本,一個人的話也很難在伺服器中生存。遊戲設計的初衷,許多運營策劃人員就想過通過限制玩家的發育這種方式來延長遊戲壽命,獲取更大的利潤,那大部分玩家就只能依靠組團升級打怪,更有過分的是直接壟斷一個地圖的資源,這種情況很大程度降低了遊戲的趣味性,導致許多散人玩家接觸的時間一長,覺得毫無遊戲體驗,但每個人又都有自己喜歡的遊戲風格。

一個專注傳奇的公眾號 || 重裝傳奇手遊

三端互通傳奇遊戲,內有復古多版本(1.76點卡版、1.80、1.85英雄合擊)、屠龍、三維、高爆、微變、懷舊傳世等多個版本

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