《星際戰甲》國服時隔16個月終於更新,這次又瞄準了玩家的肝

2020-12-22 17173遊戲網

大家好,我是X博士。

在《賽博朋克2077》發售的這幾天裡,大半的遊戲圈似乎都被染上了黃色;然而對於遍布中國各個方位的倉鼠玩家來說,12月16日這個「吉時」一到,手頭在耍的遊戲立刻停下,剛找不來不久的女朋友再次放下。

因為就在這一天,斷更16個月的《星際戰甲》國服,終於更新了!

在上個月剛剛確定這個消息的時候,國服玩家圈子裡就沸騰了一波,頗有「終於熬出頭了」的喜極而泣。

連官方都有底氣搞起了整活視頻,用經典的《無間道》名場面以及B站流行的「影流之主」空格體風趣自嘲了一波:

而且最關鍵的是,這次曠日經年才等到的更新,不只是更新一個小版本那麼簡單,而是將四個版本合為一體,直接跨越到了25.3「木星協定」這個版本。

這款素來有「氪命不氪金」之名的遊戲,終於又要在國服發威了。

劃重點一:WeGame國服16個月沒更新,實則在醞釀大招

要說《星際戰甲》這款遊戲,在網遊圈裡絕對算特立獨行的存在。

因為,別的遊戲都是想要玩家的錢,但它想要的,卻是玩家的肝。

「這遊戲內容不多,一會兒就畢業了,特別休閒。」——來自一名白髮蒼蒼的六千小時年輕玩家的評價。

可以說,七年前DE工作室在設計這款遊戲的時候,就是衝著「怎麼讓玩家肝到沉迷其中忘乎所以」去設計的。

在萌新看來眼花繚亂的近戰砍殺與移動射擊無縫切換操作,是這款遊戲玩家的日常;幾千種裝扮收集要素,玩膩了就換一套武器MOD肝,因此不辭辛勞地囤積材料,造就了玩家們「星際倉鼠」的盛名;只要可互動就能自定義的高自由度系統,讓玩家在本來就很酷炫的畫面表現上更多了一層個性化的展示。

而且你以為它只是一款忍者射擊遊戲?結果DE把格鬥、音遊、沙盒、恐怖、養成、橫版闖關等市面上幾乎所有遊戲元素一股腦兒砸你臉上,七年間還把所有系統給推到重製了一遍,能玩的東西多到「500小時速成,1000小時才剛入門」的程度。

(看看製作人的腦門)

不過《星際戰甲》能在全球贏得5000萬忠實粉絲擁躉的關鍵原因還是,在《星際戰甲》中只要你肝你努力,就能獲得成正比的回報,即使不肝佛系養生也不會被大部隊拒絕,這成為了倉鼠們敢叫囂「Warframe天下第一」的底氣。

然而,《星際戰甲》的國服之路一直不順暢。先是前代理CY的不作為,導致國服玩家生存艱難,萬年不更新;即使後來登陸了WeGame,在小小更新了兩個版本後也陷入沉寂。

你想想,當一款能讓玩家爆肝上千小時的遊戲都長草了,這是什麼體驗?

直到今年騰訊大手一揮,用14億美元(約91.6億RMB)收購了DE的母公司樂遊科技,《星際戰甲》國服才終於有了復甦的跡象。

據X博士了解,《星際戰甲》的5000萬玩家有90%都集中在北美,國服市場完全大有可為。而乘上騰訊這艘大船,一來打擊外掛和姦商的力度有了保障,二來宣傳和本地化的進展也會有起色,不過對於玩家來說最重要的,還是努力趕上國際服的進度。

在一些國服老玩家看來,只要騰訊能給更新,玩國服還是舒服的。

而在今天,八月年度直播慶典上畫下的大餅終於實現了。

劃重點二:四合一版本來臨,這次星際戰甲又要氪命了?

如果用一句話形容這個四合一版本,那就是:眾多的重製優化以及4倍的爆肝內容!

重製後的夜靈平原不僅增添了大量更加精細的植被貼圖,還加入了需要高強度作戰的巨牙震擊者,新的平野保育任務以及眾多可兌換的公仔等。

雪藏的恩怨、午夜電波任務、木星協定等大量肝就對了的內容集合在一起,真是生怕國服玩家們肝不爽。

而且為了讓玩家肝得更舒服,午夜電波中提供了雙倍的點數來匹配壓縮的時間,以此幫助大家追上進度;新上架的「時長加成卡」取代了原來的「次數加成卡」,讓玩家能在生效期內無限進圖享受加成。

還有兩套國風聖裝和三套全新戰甲的加入,直接將遊戲推進到了「花果山時代」。其中,齊天大聖聖裝無疑是最令人期待的,這在國際服中被譽為是「全遊戲最強跑圖+最強間諜+最強回復技能」的存在,到了國服勢必掀起一番血雨腥風。

以上這些更新內容,其實基本上都是在原本國際服已有內容上進行優化,但是按照這樣的更新進度,玩家不免擔心,國服會不會把國際服走過的彎路全部走一遍。

對此國服策劃似乎也是有選擇性的,比如這次近戰的改版進度就直接跳到了2.9版本,近戰和槍切換更無縫,銜接手感大幅提升。因此以後會具體會怎麼趕進度,還得看策劃如何炒菜了。

總之在X博士看來,這次四合一版本的「大躍進」就是一次試水,雖然騰訊代理過同樣以「爆肝」聞名的《流放之路》,但對於《星際戰甲》國服玩家的內容爆肝消耗速度,還得有個新的評估和考量。如果這次進展順利的話,將為後續版本N合一和幾連跳提供經驗支持,加快追趕國際服的速度,這樣一來國服倉鼠們就有福了(有的肝了!)。

課後總結:國服的徵程還在繼續,加油,國服人。

遙記五年前CY拿下《星際戰甲》代理權時發布的宣言是「年底敢超國際服」,誰想這一「追逐戰」竟然打了五年還未成功。

如今,偏偏是玩家印象中「充錢才能變強」的騰訊,接下了這個「爛攤子」,努力為這款「充錢也不能變強」的遊戲創造更好的國服環境,讓它在WeGame上迎來新生。

這次一口氣跨越四個版本的爆肝式更新,也是國服努力摘掉「懷舊服」名頭的第一步,希望後續能再接再厲,讓那些歷經千辛萬苦還在堅守的「國服人」真正享受到「全球一體化」的一天。

(國服聚集了一大批為愛發電的玩家,玩家自製宣傳片@賢弘同學)

【編輯:X博士】

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