電子遊戲發明至今已有數十年歷史,由於其傳播文化、寓教於樂等特性被很多人稱為「第九藝術」。遊戲最早運行於專用遊戲主機之上,後經過早期PC時代、網際網路時代、移動網際網路時代的過度,如今人們早已能夠通過各種平臺及設備體驗遊戲帶來的快樂。
後移動網際網路時代的來臨,讓遊戲的呈現形式有了更多可能,而遊戲及其相關技術的發展,也讓更多創新的遊戲形式逐漸成為現實。
36氪「遊戲創新專訪」系列文章,將圍繞遊戲內容及相關領域技術,為讀者帶來更新奇有趣的創新創業故事。
近幾年來,起源於日本的二次元已是手遊領域開發的熱門風格方向之一,陰陽師、碧藍航線等重度二次元手遊在上線幾年後也已積累了大批用戶,越來越多的二次元愛好者從動畫、漫畫用戶,轉變為二次元遊戲玩家。
二次元是深入年輕人心中的新文化,而遊戲作為文化的載體,早已是高效傳遞二次元文化的一種重要方式。掌派科技創始人陳睿(與嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿同名)很早便看到了二次元遊戲的潛力,既是遊戲製作人又是二次元文化愛好者的他,希望打造一款非重度、主打碎片化時間的二次元手遊。
2015 年前後,曾在網易遊戲任職的陳睿創辦了「掌派科技」,並成立傲嬌工作室負責開發二次元手遊「魂器學院」。五年時間裡,陳睿及團隊在成長期先後獲得新進創投的三輪投資,反覆迭代demo、打磨技術和美術實力,找到方向後開始加速,並在 2019 年 10 月魂器學院上線後獲得了金沙江創投的 B 輪投資,近期又獲得 B 站的戰略入股。
魂器學院是一款「二次元題材+放置類玩法」的手遊,定位「養肝護腎」,對應的就是放置養肝(碎片化時間)和輕氪護腎(即使不付費也可獲得舒適的遊戲體驗)。
「工作室在研發期間不斷測試,根據用戶反饋豐滿遊戲的世界觀和玩法細節,例如遊戲初期和大部分二次元遊戲一樣是橫屏,後來為了照顧玩家的碎片化娛樂場景而改為豎屏;美術團隊的搭建以及與外部畫師的合作體系,也花了很長時間進行摸索。在項目研發期間, 我們逐漸不滿足於現有的內容素材,通過與二次元業內大觸(知名畫師)、日本知名聲優CV合作,對美術素材也進行了很多次的迭代優化。這一切都是想為魂器學院的玩家帶來更好的內容體驗。」陳睿說道。
「魂器學院」概念宣傳圖
除了研發和美術方面的困難,自己對遊戲用戶的運營對於傲嬌工作室來說也是不小的考驗。「脫離大廠傳統的宣發買量體系,作為二次元獨立遊戲團隊,在初期花了很多時間和人力用於社區運營、社群互動、IP化建設等工作,雖然辛苦了些,但這些工作由自己來做的好處就是能夠離玩家群體更近,接觸到更多用戶,激活用戶共創,和玩家產生共鳴。」陳睿說道。
2019年中,已獲批版號的魂器學院在 taptap 和 Bilibili 進行了上線前最後一輪的測試,彼時的魂器學院通過社群運營和口碑積累,在 TapTap 上得到了 8.8 的用戶評分,在 Bilibili 則獲得了近 20 萬的預約下載量。2019 年下半年,魂器學院正式全渠道上線,迎來了用戶爆發增長期,魂器學院在 TapTap 和 Bilibili 上的下載數很快各自突破100萬,在其他傳統渠道也有不俗表現。
掌派科技至今已完成了 6 輪融資,前 3 輪均由天使投資機構新進創投對其進行投資,新進創投創始合伙人洪弈告訴36氪,2015 年剛認識陳睿時,陳睿就提出要做二次元掛機遊戲,「當時我還不知道二次元」,但是陳睿對遊戲產業發展的超前理解和對遊戲產品開發熱愛及專注度,讓新進創投決定支持掌派科技。
2015 年至 2017 年間,新進創投連續三輪作為投資方支持陳睿團隊;2017年第三輪時,巨人網絡、新進創投、武漢微派(貪吃蛇大作戰公司)的參投,為掌派科技帶來了與行業間的更多化學反應,以及和同行創業者間的相互認可,武漢微派也在 2019 年時介紹東湖創投對掌派科技進行投資(新進創投於本輪繼續跟投)。洪弈表示,「我們認為未來隨著玩家對遊戲體驗的要求越來越高,魂器學院這種注重設計細節和玩家社區的遊戲將更受歡迎。」
值得一提的是,自 B 站開始發力並扶持 CP (Content Provider)廠商後,投資掌派科技更像是其在遊戲產業戰略布局的縮影。
B 站高級副總裁張峰告訴36氪,外界看 B 站做的是二次元遊戲,但「現在的所謂二次元遊戲已經是由複雜工業化模式生產且兼具內容屬性的文創作品,而《魂器學院》在我們來看是屬於在內容屬性上非常突出的產品,團隊的這種創作能力有不可替代性。」對於 B 站來說,圍繞二次元的視頻、音樂、遊戲、動漫乃至文學,都是這種文化的載體之一。
「在工業化趨勢下,現在的二次元領域早已不只是單純比拼創意和審美,B站要從更多角度與不同行業的二次元廠商更為緊密地合作,從產業全鏈條打造IP。合作夥伴需要什麼我們就提供什麼,合作夥伴自己能做到的我們就退一步。」張峰說道,「遊戲業務協同是我們與《魂器學院》合作的第一步——事實上包括投資在內,我們努力與每個和B站合作的內容提供商都形成協同補位關係,以此實現共同的良性發展。」張峰說道。
截至目前,掌派科技(傲嬌工作室)已有員工達90人,近期還在不斷通過招聘擴大研發團隊,以解決對遊戲的持續優化和為新的項目做準備。另外,掌派科技還在完善內部的「中臺」,擴充產能、優化管理、強化效率,為團隊成員提供公共支撐和更多福利。
「之前做遊戲更多是使用主流編輯器或遊戲引擎,團隊在初期沉澱技術的時候,發現想做出美術更精細、體驗更好的產品,需要更多自研技術和原創美術的支持。」陳睿表示。
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我是36氪分析師劉士武,關注遊戲產業及電競,微信:liushiwude,交流請註明您的身份,謝謝。