「得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐」,用這句歌詞來形容玩家對《精靈寶可夢GO》的感情再合適不過。這款由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司聯合製作開發的增強現實(AR)寵物養成對戰類RPG手遊無疑是2016年手遊領域的一匹黑馬。
2016年7月6日,《精靈寶可夢 GO》在澳大利亞紐西蘭區域首發,登陸Android和ios平臺,7月7日上架美國AppStore,之後,這款遊戲的表現著實讓人震驚,短短的兩個月的時間,遊戲下載量超過五億次,110天創造8億美元的收入,2016年結束的時候更是創造了9.5億美元的收入,成為2016年iOS應用商店和GOogle Play商店下載量排名第一的遊戲,成功刷新手遊營收銷量紀錄。
近日,《精靈寶可夢GO》更是向玩家推送0.61.0(Android)和1.31.0(iOS)版本的更新,在遊戲中首次加入繁體中文,表現出對中國玩家的善意。然而,面對這種善意,國內遊戲玩家卻「無福消受」。據《精靈寶可夢 GO》的伺服器狀態監測數據顯示,目前為止,中國內地依然沒有開放伺服器接入。所以,即便更新中文版本,也只能是讓國內玩家眼饞,這也就是為什麼說「得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐」。
作為寶可夢系列作品覆蓋較廣的地區之一和全世界遊戲玩家最多的地區之一,國內觀眾及玩家對於寶可夢系列的喜愛毋庸置疑。當《精靈寶可夢 GO》手遊上線,雖然未能接入國內確實令人遺憾,卻也難以抵擋國內玩家對這款遊戲的喜愛與執著,使出十八般武藝希望能夠玩上這款新奇的遊戲。
文創資訊了解到,在《精靈寶可夢 GO》正式上線的第一天就有大量中國玩家通過各種手段湧入,但由於玩家太多,導致澳大利亞和紐西蘭的伺服器負載過重,開發商啟用GPS鎖區,禁止其他地區IP登陸遊戲。
在遊戲中添加中文,在不少人看來這是任天堂對中國玩家市場示好的信號之一,但是,文創資訊認為,任天堂想要中國遊戲市場的理想很豐滿,但是實現起來卻是那麼難。分析《精靈寶可夢 GO》如此火爆,「增強現實技術(AR)+基於位置的服務(LBS)」帶來的創新成為重中之重,而遲遲未能登陸國內市場也因為此項技術。
首先,《精靈寶可夢 GO》想要落地中國,地圖問題首當其衝。該遊戲依託於谷歌地圖,而谷歌卻已經退出中國,難以助力遊戲落地。而遊戲想要落地國內,就必須需要與其他地圖商進行合作以實現導航定位功能,這必然導致遊戲的內容與數據有大的變動,對任天堂和Nianti來說,無疑是一大難題。
其次,中國市場不是你想進就能進。年初,遊戲工委發布了一份名為《就「精靈寶可夢Go」類型遊戲有關問題的諮詢結果》的公告,文中提到,廣電總局以「此類型遊戲在運營中也存在較大社會風險,例如:對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等等」為由,暫不受理審批此類型遊戲。也就意味著,基於「增強現實技術(AR)+基於位置的服務(LBS)」的此類遊戲無法在國內上線,而「總局暫不受理審批此類型遊戲,建議國內遊戲企業在研發、引進、運營此類型遊戲時審慎考慮。」
第三,「《精靈寶可夢GO》這次把虛擬和現實結合在一起,確實樂趣無窮。但是這種遊戲方式在長時間遊玩後,還是略顯乏味的。」這是一位玩家對該遊戲的評價,而《精靈寶可夢 GO》也用數據證實了這一評論,據網絡信息服務提供商comScore發布的數據顯示,《精靈寶可夢》在美國日均用戶數已下滑至12月30日的500萬左右,而其巔峰時期(2016年7月)的日均用戶數則有2850萬,不到一年的時間內,《精靈寶可夢 GO》的日活躍玩家數已經流失超過4/5,已然從飆升變為滾落懸崖。
在巔峰時期,該遊戲未能進入國內市場,而後又因為政策原因,再次與國內玩家失之交臂,現如今,遊戲又面臨著玩家數量大幅下降的現狀。難道,《精靈寶可夢 GO》就這麼與國內玩家無緣了?AR+LBS遊戲到底應該怎麼玩?
無緣《精靈寶可夢 GO》,並非無緣AR+LBS遊戲
囿於遊戲固有障礙以及國內政策因素的限制,文創資訊認為,《精靈寶可夢 GO》登陸國內市場短期來看仍難以成行。然而,即便如此,卻阻止不了玩家及廠商對這類遊戲的期待和探索。
春節期間,騰訊QQ開啟了「AR+LBS天降紅包」模式,網友只要在「紅包放置點」半徑120米範圍內,無需移動,點擊即可領取所處地區的紅包;4月1日,《陰陽師》在遊戲中開啟了LBS+AR的玩法,玩家可使用行動裝置攝像頭,掃描遊戲中指定的召喚陣,讓3D虛擬遊戲人物出現在眼前;此外,已經於2016年11月1日正式過審的《捉妖手機》已在iOS及安卓平臺上線等。
可見,AR+LBS作為一種增加遊戲娛樂方式的手段,在國內還是有很大市場的。因此,文創資訊認為,AR+LBS技術作為一種技術,是支撐遊戲創新的重要因素,想要有所發展,必須能夠在遊戲規則設定中,做到遊戲的娛樂性與安全性的統一。
首先,《精靈寶可夢 GO》現象級手遊背後,AR+LBS只是其成功的因素之一,大IP+創新技術,吸引了玩家的喜愛。對於《精靈寶可夢 GO》來說,口袋妖怪和皮卡丘的全球超級IP是其基礎,而LBS、AR和RPG的創新玩法是其成功的手段,而背後更離不開The Pokemon Company帶來的內容支持、設計遊戲故事內容,Niantic提供的技術支持,以及任天堂的遊戲開發及全球發行能力,所以,AR技術更多的可以作為新技術為遊戲帶來些不一樣的感受,就像騰訊QQ、《陰陽師》一樣,但是,當這種技術不再具備新奇性,想要再有創新之處,難度可想而知。
其次,AR+LBS的應用需要做到遊戲的娛樂性與安全性的平衡。《精靈寶可夢 GO》很火,遊戲帶來的麻煩也很多,為了捉妖,遊人撞了警車,有人掉下了懸崖,有人被持槍搶劫等新聞頻發,而遊戲中對個人隱私、信息、位置等也存在一定的安全隱患,這也是《精靈寶可夢 GO》暫時不會進入中國的重要原因之一,所以,對於想要運用這類技術的遊戲廠商來說,做到遊戲的娛樂性與安全性的統一也是十分重要的。目前來說,已經運用這類技術的應用多數像《陰陽師》一樣將玩家固定在比較安全的區域,只是遊戲的一種點綴。
作為一種全新的技術,AR為遊戲帶來更多的新的可能性,而想要把這種可能性做到充分的發揮,還需要一定技術手段的限制以做到遊戲的娛樂性與安全性的統一。而未來《精靈寶可夢 GO》能否順利進入中國市場並再次迎來遊戲的爆點,文創資訊將拭目以待。
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