想玩懷舊服,自然要了解以前職業的強弱,更不能把正式服的專精差別代入當年的版本。魔獸世界60級的DPS排行與現在相比是截然不同的,人口最多的大領主居然是毫無懸念的倒數第一,而副本表現不佳的火法與狂暴戰卻輕鬆並列登頂。
從開荒三大本開始,戰士和法師就坐穩了副本遠近一哥的位置,但並非所有天賦都受歡迎。比如武器戰60年代全程基本都是冷板凳,少數特定BOSS需要致死或許能一戰,除此之外還是老老實實去下戰場。而狂暴戰則不然,開場仇恨穩住後,狂暴的DPS基本一起絕塵,因為以前各種世界BUFF都對近戰更為有利。而法師一般情況其實打不過狂暴戰,原因咱們下面就說。
法師也並非三系都能登頂,當然三個天賦都不差就是了,傷害則以點燃流火法為首。這種打法需要一個團隊裡有五名火法,這樣可以疊五層DOT,傷害會高到你後面只敢射魔杖,否則輕鬆OT。不過點燃流派的火法要是不足五人,狂暴戰則反壓一頭。這裡說的都是常規BOSS戰情況,或許懷舊服會略微有點區別。
繼戰法之後,自然少不了兩個老牌純DPS職業——術士和盜賊了。術士的仇恨問題其實也很大,直到T3套在手,可降低大量威脅,不過T3都齊了還打什麼團本呢。後面的職業就屬於第二梯隊了,獵人、暗牧、野德等等,DPS中規中矩,傷害可有可無。獵人更是由於後期削弱太多,強度一直跟不上第一梯隊。
最後一個梯隊就非常秀了,由於60級機制的不完整,鳥德元素薩這種根本連適合的裝備都沒有,只能搶布甲,打得出傷害就有鬼了。戒律牧也是有些偏DPS的天賦,而且在所有DPS中傷害也不是墊底的,現在想想還很得意。那麼這個連戒律牧都打不過的倒數第一天賦,毫無懸念留給了我們的懲戒騎大領主。
為何現在叱吒風雲爆發飛起的大領主,在懷舊服會這麼弱勢呢?究其原因,還是當年的防騎和懲戒,都是設定不完美的半成品,後續版本才一點點完善的。最主要的還有那個時候騎士的裝備大多是奶裝和智力裝,就導致防騎仇恨不夠、懲戒輸出無力,奶騎反而混得很好。於是在火法狂暴並列登頂的年代,大領主就成了毫無懸念的倒數第一。
魔獸世界懷舊服的DPS實力,目測與當年相差不大,想玩混合職業的朋友一定要有一顆堅持不懈的恆心。而且以前沒有雙天賦,洗天賦要花很多金幣,混合職業非常難玩。最後,大家覺得大領主的輸出真的只能墊底嗎?