作為NCsoft在Gstar2014年的重磅參展大作,久未見面的《天堂永恆》公布了大量全新內容,並在現場提供了遊戲試玩。藉此機會,17173在現場有幸採訪到了《天堂永恆》開發總監樸永式和製作人白聖旭,而他們兩人將為我們解答一些最關心的問題。
《天堂永恆》開發總監樸永式(左)和製作人白聖旭(右)
除了視角和攻擊相似外,《天堂永恆》沒有一個地方像暗黑3
17173:不少玩家反映該遊戲風格與《暗黑3》類似,作為天堂系類作品反而不是很像《天堂》,對玩家這樣的評論作何感想?
製作人:玩家如果只通過視頻可能會覺得兩者相似,但相信直接體驗過後就會感受到差別。除了視角及攻擊方式相似外,《暗黑3》中玩家自己進行的遊戲內容比重較大,而《天堂永恆》中玩家互動內容更多。
《天堂永恆》作為一款MMORPG,雖然目前呈現給玩家的RPG內容較多,但今後會陸續加入更多MMO內容,玩家互動內容。例如《暗黑3》中最多4名玩家進行組隊,而《天堂永恆》中最多可有20名甚至更多玩家組隊。
此外,角色成長方面,《暗黑3》單純追求升級roll裝備,而《天堂永恆》則繼承了前作的血盟、攻城戰等內容,並不是單純追求個體變強,而是強調自身在團隊中擔當的職位和發揮的作用。
17173:玩家互動具體是如何實現的?是否有技能之間的配合?
製作人:目前玩家互動在方面沒有具體的展示,但實際存在類似於《激戰2》的地區協同任務,與附近的多個玩家共享同一個任務。此外,還將開放單個玩家無法擊敗的野外Boss,需要多個玩家擔當不同的職位配合擊敗。
另一方面,Boss血槽下方還附加了狀態槽,該槽隨著Boss承受傷害而累計,滿槽時Boss會呈現無力狀態。而玩家自己攻擊時比較難於積累,需要與其他玩家配合從而快速擊敗Boss。此外,類似於坦克、奶媽等職能是沒有的。
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17173:《暗黑3》可通過加符文等手段組合技能,那麼《天堂永恆》在傳統的升級加點方式上有何創新麼?
製作人:《天堂永恆》初始技能只有8個,數量較少,可以讓玩家快速熟悉技能。但是隨著玩家等級升高,每個技能都有2~3個分支,玩家根據自己戰鬥狀態進行選擇。
例如元素師獲得技能點後可選擇冰系,火系,風系或雷電系等多種分支。此外,當玩家50級滿級時成長為英雄等級,還將獲得英雄技能,通過各種分支,技能樹進行延伸。輕核玩家可以利用基本技能,硬核玩家則可以深度研究英雄技能。
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17173:那麼技能能否在戰鬥中隨時切換,還是需要洗點後重新點開技能?
製作人:《天堂永恆》準備了很多技能界面,通過技能界面操控技能。
17173:SmileGate也於本次Gstar2014展會上公布了新作《失落的方舟》,您覺得會成為《天堂永恆》的強勁對手麼?
製作人:其實競爭對手給予了我們很大的幫助和動力,也會促使遊戲開發的更好,作為一個項目主導及總策劃我認為有競爭對手也是很好的。
《天堂》系列經典要素也會在《天堂永恆》中出現
17173:血盟戰是天堂系列作品的經典要素,《天堂永恆》中的血盟與前作有什麼區別呢?
製作人:既有共同點也有差別,例如前作的血盟玩法偏向等級較高的血盟,而《天堂永恆》則通過加入匹配機制改變了這一現象。
等級低的和等級高的玩家通過匹配組成聯盟與其他血盟作戰,或者根據實力進行匹配作戰。此外,根據血盟的人數限制,血盟戰規模可能在40vs40甚至達到100vs100。攻城戰方面,由於多個血盟聯盟參戰,因此人數可多至幾百名。
17173:攻城戰的獎勵是什麼呢?
製作人:暫時還未確定,但會根據現在的趨勢以及老玩家的要求制定。
17173:《天堂》是2D,《天堂2》則是3D,為什麼《天堂永恆》會採用俯視角的方式?還是說《天堂永恆》會給玩家提供更多可供選擇的視角?
製作人:進行遊戲時會採用固定的2.5D俯視角,而進入大型場面或攻擊大型Boss時會有鏡頭的遠近調節。我們希望利用不變的視角吸引玩家注意力,讓玩家更加集中於遊戲當中。
《天堂永恆》副本可無限組合 更注重玩家配合
17173:在之前的演示中,動態副本概念作為《天堂永恆》的核心特點之一,那麼什麼事動態副本,它有什麼樣的變化規則?
製作人:《天堂永恆》的動態副本可以進行無限組合,就像樂高積木一樣,數目種類越多,可構成的形式就越多。我們希望最大化考慮玩家需求,放入更多的樂高積木,讓玩家體驗更多的組合。此外,區別於《暗黑3》自己打副本,《天堂永恆》中多個玩家可一同下副本。並且副本中還將隨機分配地形、怪物、任務和活動等內容。
17173:除了地形、怪物等內容外,還有什麼副本元素能夠改變,從而增加遊戲樂趣呢?
製作人:副本構造也能夠改變,例如從天而降的鐵錘等,並且副本迷宮的順序也是不定的。此外,還有一些內容正在測試中,由於技術原因可能實現。
17173:您認為《天堂永恆》的核心樂趣是什麼?例如《暗黑3》的核心樂趣就是PVE的ROLL裝備,裝備有很多變化,並且附帶多種技能,改變技能特效。
製作人:《暗黑3》比較集中於裝備,而《天堂永恆》較為強調角色本身成長,角色本身屬性的改變。根據不同裝備視覺效果也會改變,武器除了攻擊力變化外,還將附加特殊攻擊效果及技能等。
17173:2011年公布的預告片中,出現了角色用盾牌當掉怪物噴出的火,保護隊員的場面,實際遊戲中是否也有類似的玩家合作?
製作人:我們其實也做了這樣的內容,並且進行了試玩,但是發現實在太難了。因此雖然很遺憾,但為了照顧更多的輕核玩家,我們並沒有添加類似的合作內容。
17173:會不會擔心因為缺少類似的合作內容,而使玩家在遊戲後期感到無聊呢?
製作人:我們正在準備更多玩家可以參與的豐富內容,雖然在本次測試版本中沒有放入太多內容,但是在以後的版本中將努力實現預告片中的精彩內容。
17173:是否有強化系統及裝備製作打造系統?是否寵物系統?
製作人:有強化系統及裝備製作打造系統。而寵物方面,正在僱傭兵系統和寵物系統中進行選擇。
17173:《天堂永恆》將設置多少個職業?
17173:遊戲是否存在晝夜變化?
製作人:暫時沒有晝夜和天氣變化,但是會出現場景及環境變化。
17173:目前公開發了多少BOSS?滿級是多少呢?
製作人:目前共有80個Boss。滿級是50級,但英雄等級是無限的。
最晚2016年韓國公測 公測半年後將進入中國
17173:《天堂永恆》自2011年公布至今已過去了4年,期間在17173新遊期待榜中一直排名前三。該遊戲到目前為止開發進度如何?
製作人:在遊戲開發過程中,我們有很多有趣的創意和想法,但在技術上無法實現。而經過4年的技術革新,我們努力將這些想法加入遊戲當中。並且為了更加滿足玩家的需求,因此消耗了很長的時間,感到十分抱歉。
目前類似於角色成長等循環內容已完成1/3左右,而剩餘內容的開發進度較快。此外,未來我們將根據封測時玩家的反饋對遊戲內容進行完善。
17173:預計什麼時候進行韓服公測?什麼時候可以和中國玩家見面?
製作人:按照現在的開發進程來看,公測時間最晚可能在2016年內,但後期開發快的話可能會提前。此外,為了考慮到中國玩家電腦配置的情況,可能會儘量優化遊戲,滿足不同玩家的需求。在韓國公測後最多不會超過6個月就會考慮進入中國市場。