在最新的測試服中,拳頭一口氣放出了9張皮膚,這騙氪力度真是讓小編這樣的窮人有些吃不消,首先是睡衣守護者這一套的系列皮膚。主角分別是拉克絲、伊澤瑞爾、厄運小姐、索拉卡、璐璐。這一套皮膚顯得比較俏皮與可愛,一定有不少的女玩家開始心動了。
然而,今天重點要說的是曙光女神蕾歐娜的皮膚。她的皮膚在小編我看來就是一張皮同樣的模型分兩個顏色來騙氪。
這讓我不禁想到了機器人曾經出過的皮膚暮色槍騎和銀白槍騎,就是這個設計讓拳頭知道了原來還能這麼騙氪,真是太爽了。
關於為什麼會一個模型做兩個顏色出來賣拳頭是這麼解釋的,下面是拳頭設計師的原話:
通常開發新皮膚時,我們首先要做的就是創造一個明確的主題目標。比如:「我們要製作電玩布裡茲,想想該是什麼樣子的。」但是當我們為人見人愛的蒸汽機器人籌劃下一個皮膚時,我們嘗試了一些不同的東西。這一次我們沒有從主題目標入手,而是捫心自問:「使用布裡茲時最有影響力的是什麼,我們可以讓他感覺更棒嗎?」答案是什麼?鉤子。永遠都是鐵鉤。無論你是使用還是對陣布裡茲,焦點永遠在他的Q上,所以我們決定從鉤子出發,讓它指引剩下的設計。
當中有很多我們喜歡的設計,但最終我們選擇了黑暗槍騎的方向。我們認為這款鐵鉤最符合力量的幻想,而布裡茲缺乏一款邪惡激進的皮膚。此外,它的金屬質感讓人覺得很有分量,仿佛它能讓你遭受重創。布裡茲的鉤子很可怕 – 那種感覺就像鐵鉤飛向己方走位失誤的ADC一樣。
隨著越來越深入設計,我們意識到這個方向有一個清晰的對立面:光明,用以補足黑暗。這個發現為設計過程帶來了新的活力,我們的概念美術師也開始開發光明的版本。當我們第一眼看到設計時,就知道我們想要為玩家造出來 – 不然簡直是暴殄天物 – 所以我們決定嘗試製作第二款皮膚,而又不必佔用之後項目的時間。
因此,拳頭僅用了不到設計暮色槍騎一半的時間就製作出了光明槍騎,並且在之後的售賣中還取得了不錯的騙氪效果。相比上次的光暗對比,這次拳頭選擇了日月對比。月蝕蕾歐娜,emm小編看來總有些怪怪的。你一個曙光女神怎麼跟月亮扯上關係了。這讓皎月女神黛安娜怎麼想。
不過這兩款皮膚的特效看上去還是很不錯的,小編是主玩輔助的,打算試試月蝕蕾歐娜或許別有一番滋味呢。