今日早些時候,LOL設計師在推特中爆料了龍女的小幅度改動
本次改動目標
10.18的這個改動是提升龍女E技能的可識別度和穩定性。
不太想讓這個改動成為一個字節的加強或者削弱,而是一個長期的遊戲性/遊戲體驗的改動。
具體改動如下
E-烈焰吐息(巨龍形態)
爆炸半徑由220-300(判定點為英雄模型邊緣)調整為345(判定點為英雄模型中心)
爆炸動畫和技能指示器調整,以更加符合新的爆炸範圍。
位於範圍內的敵方單位受到傷害的判定時間由【1秒1次】提升到【0.5秒一次】但總傷害不變。
簡單的說本次改動有兩個值得注意的點。
1、移除了等級提升時範圍逐漸變大的設定,新半徑固定為345,低等級時可以算作一個加強。
2、判定點由英雄模型邊緣調整為中心,以後對手可能不會再有「我只是擦了個邊,怎麼受到了傷害」的感覺了。