呦,大家好!這裡是「真正意義上做到了想起什麼,就寫什麼」的休伯利安第一鹹魚一隻艦長!(看起來,今天在下又要重回【原罪巔峰】啦!)
事情的經過是這樣的!
這是一篇遲到了一個月的文章!
《崩壞3rd》的「聊天室」功能是在2.8「快雪迎春」版本上線的,但當時在下一直忙著在「年夜飯廚房」中數麗塔究竟剁了多少只魚頭、數芽衣究竟包了多少只餃子,所以也就一直沒有時間仔細地談一談這個「聊天室」功能!
對《崩壞3rd》這款遊戲而言,聊天室功能是遊戲內「社交系統」的一種創新。玩家們頂著不同模樣的「替身人偶」走入聊天室,與來自天南海北的遊戲同好閒扯淡,宛如一場線上的大型聚會。
米哈遊之所以敢提供出一個半公開的遊戲內社交平臺,一部分重要的原因是,他們深知自己的遊戲玩家的最大特點:喜歡ACG文化的年輕人。
提供這樣一個地方,供年輕人們盡情發揮自己天馬行空的「惡搞」能力,會使《崩壞3rd》整體的遊戲氛圍變得更加積極向上,歡樂友好。
而玩家們呢?他們自然不負眾望,他們攜手在聊天室中留下了大量令人忍俊不禁的操作。
社交系統,在任何一款遊戲中都是極其重要的。它最主要的存在意義就是讓玩家明白:自己不是孤軍奮鬥,有很多與自己相同的玩家時刻陪伴著自己。
米哈遊的《崩壞學園》和《崩壞學園2》從玩法的角度講,這兩款遊戲是完全一樣的,二者不僅都是橫版射擊遊戲,其中的人物建模、關卡設計也都是一樣的。(說白了這就是一款遊戲,誰玩誰知道!)
但是,為什麼《崩壞學園2》成功了,而《崩壞學園》很快就淹沒在歷史的塵埃中呢?
這其中重要的一點就是「社交系統」的存在。
《崩壞學園》是一款單機遊戲,遊戲中唯一個其他玩家交互的方式就只有「本地聯機」。(沒錯!這個鬼遊戲居然能本地wifi聯機!)
而《崩壞學園2》的「社交系統」卻是非常成功的。遊戲左下角那一個小小的公告欄,就是促使它成功的重要因素!
這個公告欄最大的作用就是向通知全服的玩家:「某某某,通過公主的祈願獲得了XXXXXX」。
而它的潛在臺詞是什麼?——「你個鹹魚!你看沒看到別人已經抽到這個了!你還不快不去抽武器!」
當一款遊戲能激發起玩家的「氪金」欲望時,這款遊戲距離成功就不遠了。
所以在那個時期,《崩壞學園2》聊天室中出現最多的對話就是:
「今天我要逆天改命了!怒X大偉出神器!」
「圍觀」「圍觀」「圍觀」
「某某某,通過公主的祈願獲得了【某不可名狀的垃圾武器】。」
「……翻車了!」
「恭喜翻車!」「恭喜翻車!」「不要怕!再氪一單!肯定出貨。」
如今回想起來,那個時候的聊天室的氛圍還是不錯的。或許是大家都比較「非」的緣故,「海豹」這個物種暫時沒有出現,所以自然也就沒有「PVP」。
後來,米哈遊意識到,自己有這麼活躍的一個聊天室,為什麼不利用起來呢?
所以,在後來的「夢魘」關卡中,玩家可以通過分享自己的「關卡ID」,邀請其他的玩家共同攻略一個關卡。
這種形式也是《崩壞3rd》全服聯機邀請的「雛形」。
當然,如今《崩壞3rd》隨機聯機匹配系統做得更好,我們終於可以不用再去體會「二缺一」那種撕心裂肺的心情啦!
「崩壞系列」未來的「社交系統」會變成什麼樣?
這個問題或許我們需要在《崩壞4》中尋找答案。
從米哈遊在前兩天放出的消息來看,《崩壞4》的上線時間為2020年1月,屆時它大概率將會以MMORGP的形式與大家見面。
到那個時候,玩家或許扮演的將是一名「女武神」,在德麗莎、奧託等人的率領下親自走上戰場,對抗「崩壞」。
所以,玩家間的「社交」應該也會變得更加緊密吧。
讓在下稍微地期待一下!
溜了。