休閒遊戲開發者生存難?Ohayoo送來了實實在在的福利

2021-01-12 遊戲陀螺

導語:與開發者共創休閒遊戲生態。

休閒遊戲中小開發者的生存狀況向來是遊戲陀螺長期跟蹤的行業線索之一。因為是他們這些「細胞」組成了整個遊戲生態,自然也能反映業界最真實、最微觀的一面。

然而,過去的2020年,這些開發者的情況實在稱不上太好。一位來自北京的休閒遊戲開發者曾告訴遊戲陀螺,眼下休閒遊戲開發者正面臨三個非常棘手的難點,一個環節做得不夠好很可能就會致使整個團隊陷入困境。

立項難是老生常談的問題,休閒遊戲開發者長期處於失焦狀態,不清楚用戶喜歡什麼類型的遊戲,於是只能隨大流;推廣也難,很多時候產品做是做出來了,但不知道怎麼推向市場,讓更多玩家體驗到遊戲;更頭疼的是資金運轉,小團隊沒有太多的資本積累,迫於生存壓力,往往是走一步看一步追求快速回本,沒有時間沉下心來打磨產品。

「難」是許多休閒遊戲開發者這一年來的關鍵詞,生存問題更成了許多CP邁不過去的一道坎。曾有CP向遊戲陀螺訴苦,不是大家不願花時間花心思做產品,而是身邊倒掉了太多帶著情懷和理想做遊戲的團隊,時間長了即便有idea也不敢輕易嘗試。

但Ohayoo去年發布的「春風計劃」似乎為休閒遊戲賽道送去了一絲暖意,也給那些致力於精品休閒遊戲開發的從業者帶去了些許轉機。

多維度出擊,「春風計劃」切中開發者四大痛點

去年9月,Ohayoo「春風計劃」正式發布,從立項輔助、經驗分享、吸量推廣及資金扶持四個維度準確地切向了開發者當前最大的幾個痛點。

立項輔助方面,「春風計劃」將多種功能開放給開發者,針對各模塊提供研發能力培訓課程,向開發者輸出創意,提供可遊戲化定製方案;經驗分享方面,去年以來,「春風計劃」陸續在成都、廣州、北京、上海等地舉辦開發者沙龍,將立項、開發、運營的探索成果和硬核乾貨與參會者分享;吸量推廣方面,「春風計劃」不只為產品量身定製熱點營銷和推廣策略,還與好遊快爆推出渠道聯合推廣活動,提供多種流量扶持和推廣資源,為有想法的開發者釋放創意;資金扶持方面,除了給開發者提供萬元測試基金,「春風計劃」還拿出一部分資金作為產品激勵,當單一產品下載量達到一定規模時,即可獲得最高300萬的無門檻獎勵基金。

總體來看,從項目立項、測試調優,到市場營銷及最後的上線運營,「春風計劃」的激勵政策覆蓋了休閒遊戲開發的每個環節,幫助開發者無門檻入局。但Ohayoo並不滿足於此,面對成千上萬的開發者及數以億計的玩家,他們還想做些更有意義、更有價值的事。

Ohayoo年底致信:讓更多的開發者活下去

去年12月31日,Ohayoo發布了《致開發者的一封信》。這封信的開篇便寫道,過去的一年對所有人來說都具有特殊意義,Ohayoo亦然。而如今,Ohayoo希望「真正靜下心來,把目光看向更遠方,慢下腳步,走近更廣大的開發者和玩家。」

在遊戲陀螺看來,現階段Ohayoo放緩步伐其實是其完成角色轉變的必然舉措。在過去,Ohayoo在休閒賽道更多扮演單純的發行方角色,對於開發者的呼聲和需求聽取得不夠充分。

Ohayoo中國區商務負責人李凱旋也說過,2019年底的時候,Ohayoo發現了一個現象,高標準的產品數據令許多開發者望而卻步,因為以Ohayoo高門檻的標準篩選來產品,只有少數的開發者能夠達標。如此一來,Ohayoo龐大的數據模型、專業的商業化變現能力以及其他的專業能力也只能開放給部分開發者,更多的開發者並沒有享受到這個領域的方法論。

這樣的行業生態顯然是不能長久的。Ohayoo也深知這點,在信中Ohayoo指出,當下休閒遊戲行業有兩個基本問題亟待解決:供給層面,開發者有大有小、背景各異,而開發優質產品的前提是,從業者必須能活下去;但在需求層面,隨著產品和市場對用戶的不斷教育和洗禮,玩家對遊戲的認知正在逐漸升級,他們也在渴求更多的精品休閒遊戲。

不難發現,供需矛盾是目前休閒遊戲市場的最大痛點,而紓解這一痛點的途徑之一,便是需要有一名目光長遠的角色居中觀察分析,洞悉開發者和玩家的心理及需求。

這應該就是Ohayoo希冀的角色了,用Ohayoo自己的話說,他們要架起開發者與玩家之間的橋梁,連接二者。也就是說,Ohayoo既要完成「從裁判式發行到教練式發行」的轉變,幫助開發者持續成長,開發出更多的創意產品;又要憑藉產品品質的持續提升,滿足玩家日益升高的對休閒遊戲內容的要求。

當然,Ohayoo選擇的這條路不好走,因為這份責任註定需要付出和努力。但只有如此,Ohayoo才能實現「釋放創意,創造快樂」的使命;也正是通過這種方式,Ohayoo才更好地認清了自己:不只要連接全球玩家和開發者,Ohayoo還要做專業可信賴的休閒遊戲平臺,助力休閒遊戲生態健康發展。

值得重點關注的是,Ohayoo還在信中明確了最重要的一件事——「讓更多的開發者可以在休閒遊戲賽道活下去。」

Ohayoo表示,他們希望通過持續完善和豐富開發者平臺,完成工具到內容,再到社區的轉變;此外,Ohayoo還將成立專門的生態團隊,幫助開發者建立產品認知,繼續推出各種扶持計劃,為開發者提供各種資源。Ohayoo還再次強調,走進開發者群體,傾聽他們的聲音,解決他們的問題,釋放他們的創意,將是接下來的重中之重。

就在幾天前,Ohayoo宣布,自2021年1月1日起,Ohayoo將面向休閒遊戲開發者提供「誠意金」服務政策,進一步向業界展現了Ohayoo扶持開發者的決心。

「誠意金」政策出爐,Ohayoo要把更多收入讓給開發者

具體來看,「誠意金」政策可以分為兩個部分,而這兩部分其實是緊緊綁定在一起的。

先看第一部分——「破冰合作」。

「誠意金」政策適用對象為首次與Ohayoo合作,且進入版本測試階段的開發者,除了「春風計劃」原有的測試補貼,此次還額外增加了現金激勵——對於首款與Ohayoo合作的遊戲,開發者可以獲得5萬元誠意金,無論產品測試後是否交由Ohayoo獨家代理,均不需要退回。

簡單來說,凡是首次與Ohayoo合作的開發者,其提交的產品只要通過初篩,籤署測試協議,就可以獲得由Ohayoo提供的無需退回的5萬元「誠意金」。可以理解為,Ohayoo提前向開發者投入前置資金,讓CP少一些後顧之憂,有更多的時間和成本打磨產品,成功率也會更高。而對整個休閒遊戲行業來說,精品的產出頻率自然更高。

再看第二部分——「讓利回饋」。

Ohayoo還為開發者準備了一個超大的讓利政策:獲得「誠意金」支持,並最終與Ohayoo合作且正式上線的首款產品,安卓渠道收入Ohayoo不參與分成,100%回饋開發者。

這條政策也很好理解,Ohayoo給出的讓利將非常有利於布局休閒遊戲賽道的生態開發者快速回籠成本,積累下一筆遊戲開發資金,實現產品從開發製作到上線運營的正向循環。

可以看到,無論是「破冰合作」還是「讓利回饋」,Ohayoo「誠意金」服務政策直指當前休閒遊戲開發者在產品研發階段的最大癥結——資金。

通過「誠意金」、讓利等方式從根源上把問題解決,無疑能夠幫助許多有志於休閒遊戲開發卻無從下手的中小開發者快速入局。而且這種無門檻的產品激勵措施是實實在在的。由此受惠的中小CP,其今後的生存壓力也將得到較大程度的緩解,未來生存空間也會更大。而CP們的穩定生長必將有助於休閒遊戲生態的健康發展。

結語

在去年9月的Ohayoo開發者大會上,Ohayoo總經理徐培翔曾說過,移動原生休閒遊戲賽道是移動遊戲行業的最後一波紅利。具體到數據,休閒遊戲的日活接近2億,如此算來,Ohayoo認為整個市場的規模可達300億到500億,而2020年Ohayoo發行的單款產品最高流水更是超過了6億元。

但不管休閒遊戲賽道的前景如何光明,未來市場的體量多麼巨大,這個生態終究是由無數開發者構成的。作為內容生產者和文化創意者,是他們用源源不絕的奇思妙想豐富著玩家的日常娛樂生活。因此,Ohayoo或許也很明白,唯有和廣大開發者站在一起,與他們共創休閒遊戲生態,才能服務好玩家。

從本質上來講,這同樣是Ohayoo的使命之一。畢竟,做更多人可以玩的遊戲,做更多人可以感受到樂趣的遊戲,是回歸遊戲最初意義的必由之路。

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