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本周(截止7月15日)中日美iOS榜單觀察,在中國地區,《有殺氣童話》在登頂iPhone和iPad付費榜首的同時,躋身暢銷榜TOP5。而位列付費榜次席的《蒼穹變》暢銷榜表現一般,此前最高排名僅到第九名。不過全程付費榜的策略,勢必會將大部分廣宣用戶攔在門外,這對於遊戲用戶量和收入本身將會有所影響。
日本方面,《白貓計劃》、《智龍迷城》和《怪物彈珠》呈三足鼎立之勢,雖然白貓有可能最終稱霸,不過收入不穩定將影響其收入級數。而在北美地區,吃球遊戲《Agar.io》登頂免費榜首,《海賊王》再次回歸暢銷榜第12名。
中國iPhone篇本周最大亮點網易有殺氣童話,這是網易內部給資源不是很多的項目,沒IP不說,搜索一下連宣傳視頻都沒有,從頭到尾用的視頻素材只有一個片頭CG,當然這個片頭CG品質是很高的。之前筆者常說一個手遊項目要在立項,程序,美術,策劃,運營,市場五個方面達到平均分才能活下來,超過兩項高於平均才能賺錢,超過四項高於平均才能爆發。
有殺氣童話在立項上面高於平均可以說是最明顯的一點,發現了眾多項目沒想到的知名度高的童話角色和重度遊戲的結合,市面上的平均水平還停留在蹭LOL知名形象的時候,有殺氣童話的這個立項就給產品開了個好頭。
另一個很明顯的亮點是運營,我們無需深入研究有殺氣童話的運營活動是什麼,單從最直觀的榜單來看,其在付費榜的用戶量支持下已經殺進暢銷前五,足以證明其運營功力。而從這裡推斷其遊戲策劃功力也非同一般,因為做運營的都知道沒有DAU是沒有收入的,DAU來自於高存留,所以策劃功不可沒。其實在這個作品裡市場水平也是明顯高於平均的,這點從與同期新品的百度指數和媒體指數對比可直觀得知。
今年國產動畫大聖歸來上演逆襲,在筆者看來,有殺氣童話的成績與大聖歸來有異曲同工之妙,同樣都是沒資源,沒IP,沒推廣經費,照樣靠產品和口碑贏得了票房和收入,在大聖歸來上座率高的情況下,院線也有計劃的增加了排片率,在有殺氣童話成績較好的情況下,網易也有計劃的增加了推廣力度和資源配比,3D卡牌在MT2的基礎上再+一步的進化,看來已經確定是盜夢英雄和有殺氣童話的這種「ARPG化移動」了。
相比有殺氣童話的耀眼成績,蒼穹變顯得不那麼矚目了,其實本周早些時候成績也不錯,到過暢銷第九,但又有天蠶土豆的力推,又有娜扎代言卻做到這個成績,確實不盡人意。可圈可點的是這兩作都使用的全程付費榜的策略,在付費榜上展開市場公測級宣傳,是需要勇氣的,這意味著大部分廣宣用戶被付費攔在門外,基本S級大作都不會用這種策略。但無疑對於A級及以下產品,這種策略在目前的appstore環境裡是非常有效的。
新上來的無雙猛將看截圖才發現是龍紋三國換了個名字,也是醉了,這都什麼年代了還有這麼搞的,當年人人這麼幹加上刷榜被整個帳號封停了啊親。
後面榜單值得注意的還有秒拍上升+85,結合各方消息秒拍是更衣室視頻的幕後推手的可能性很大。題目更是用了看明星小視頻這種暗示性的題目,廣大男同胞應該都知道小視頻大多數時候指的是什麼。
中國iPad榜單本周除了iPhone榜單上同樣的亮點有殺氣童話之外,iPad榜單上十幾個國外應用出現了大幅無理由上升,並且appannie上有數據斷檔情況,應該是蘋果調整榜單數據有關。戀舞OL攀升46位至15。日本遊戲love live的本土表現,可以說跟FPS一樣,其產品類型需要在手機操作的基礎上再改進一些。
日本榜單本周是三強爭霸賽,白貓,智龍迷城和怪物彈珠都到過榜單第一,智龍最低第五,白貓最低也是第五,怪物彈珠最低第二,看來智龍和怪物彈珠的收入已經進入明顯的下降期,白貓可能會最終稱霸,但白貓是一個收入不穩定的產品,能保持這個收入級數到何時還是問號。
日本版陌陌類應用強勢+313來到免費榜前列。
F4戀愛手遊更新版本後衝入免費前十,道明寺開始進攻90後市場。
乖離性百萬亞瑟王近期震蕩上升,本周位列暢銷第10。
已經上線2個月的男子學院戀愛養成遊戲取得歷史性突破,進入暢銷第11。
COLOPL自己山寨自己的戰鬥高校少女本周也進入最好成績到達暢銷第九,日本市場相對平穩,新遊很難衝上暢銷前列,一般都是在上線後2~3個月積累足夠DAU之後才能到達暢銷前15,國內市場之後也會照此趨勢發展。
北美榜單本周吃球遊戲Agar.io火爆登場,但其實並不是爆款,此作頁遊也很火的。此作網頁版極其火爆,所以上ios更加火爆也就不意外了,吃球變大吃別人,規則也超級簡單,但類似作品已經有很多,其衰減和分裂等獨特設定使得其在同類遊戲裡脫穎而出,這個產品的成功和點擊英雄一樣,是幾代頁遊策劃的心血。
海賊王在歐美影響力也不小,運營四個月多次進入暢銷前列,這次來到暢銷12。