導 讀 第1頁:遊戲介紹、遊戲設定 展開 《億萬殭屍》是一款殭屍末日題材的遊戲,遊戲中你要幫助所剩不多的倖存者抵禦殭屍,奪回自己的家園,在遊戲中,玩家可以建造各種建築和兵種部隊,下面請看...
《億萬殭屍》是一款殭屍末日題材的遊戲,遊戲中你要幫助所剩不多的倖存者抵禦殭屍,奪回自己的家園,在遊戲中,玩家可以建造各種建築和兵種部隊,下面請看小編為大家大家帶來的《億萬殭屍》全建築及兵種解析圖文攻略,一起來解救這個世界吧。
遊戲介紹
《億萬殭屍(They Are Billions)》是一款殭屍末日題材策略、生存、建造遊戲,數千倖存的人類如何抵擋億萬殭屍軍團?
在戰役模式中,你將幫助倖存者重新奪回自己的家園。
玩家將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰.....自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊。
在生存模式中遊戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,玩家必須建造一個可以幫助你生存的基地。
基礎設定
當前遊戲為beta版,劇情任務流程還沒有開放,主打生存。
實際上這個遊戲可以看成一款生存類的RTS遊戲。
採集、建造、擴張、暴兵,不是為了徵服對手,而是為了抗住對手(殭屍)的攻擊生存下來。
遊戲並不是很吃配置。操控方式雖然可以選擇標準的方向鍵控制鏡頭或是WASD鍵控制鏡頭,但是實際上主要以滑鼠操作為主。
當你使用標準鏡頭方式時,A/S鍵控制攻擊和停止,否則由Q/Z鍵來完成。個人覺得大多數人還是習慣WASD的方式(遊戲中稱為筆記本電腦方式)。
進入遊戲需要選擇地圖、時長和殭屍數量三個要素。
地圖地形:會隨著你完成初始地圖而解鎖更多地圖。不同的地圖會讓遊戲呈現很不一樣的體驗。
例如可修建區域的大小、連續程度,資源的分布範圍以及豐富程度,各種野外建築的分布和作用等等。選擇不同的地圖就會有不一樣的遊戲策略和體驗,因此遊戲的可持續性很高,一張地圖都可能讓你玩上很久。
遊戲時長:從150天到80天,難度逐步增加。這個和下面的殭屍數量關聯,參見下面的講解。
殭屍數量:從極少到大量,難度逐步增加。這個只的是整個遊戲期間內出現的殭屍總量,如果你選擇的遊戲天數很長,那麼殭屍的出現頻率就會相對更低,規模更小。如果選擇很短的遊戲時長和大量的殭屍,那麼殭屍會以一個很高的頻率不斷的攻擊你,而且每次攻擊的殭屍數量規模也會很大,防禦會面臨很大的壓力,而且會越來越困難。
最後,根據時長、殭屍數量和地圖不同,遊戲會有一個得分係數,自然是越高越難。根據你自己對遊戲的了解來進行選擇,新手建議先將遊戲時長加大,方便你了解建築、兵種以及熟悉遊戲的節奏。
菜單、界面
基本的可操作互動目標如圖
①②石油、礦石(磚紅色)、鐵(黑色)等可採集資源。
③利用士兵單位靠近後可以拾取的資源,通常需要探索發現或者摧毀野外建築獲得。
④自身建築,通過建造各種功能建築維持和發展你的聚居區,抵抗殭屍。
⑤可操控的士兵,用來探索、獲取資源、抵禦殭屍或是對其它區域發動攻擊。
功能和操作菜單分為以下七個區域
①小地圖:查看世界區域,關注殭屍(紅色)和己方單位(綠色)位置。
②時間:遊戲經過的天數,根據你選的遊戲時長越到後期殭屍攻擊越猛烈。可以選擇暫停遊戲進行思考和布置。
③小隊:通過Ctrl+數字鍵編隊,方便你的操作。
④單位信息:建築、兵種等可以點擊目標的詳細信息。
⑤建造菜單:選擇建築進行修建。
⑥功能菜單:選定主基地,進行全面修理以及設置菜單。
⑦資源:你所有的礦物資源、人類資源和能源情況。
建築的詳細信息裡包含
防禦生命:殭屍攻擊超過防禦生命時建築會被突破,裡面的人會受到攻擊轉變成殭屍。
資源供應(黃金、工人、食物、能源):建築提供這些資源的能力,通常是每隔一段時間提供一定數量的某種資源。
儲存:儲存資源的上限。
視野:可以觀察到的區域範圍。
維持:維持這個建築需要消耗的資源。通常也是固定節奏進行消耗。
工人需求:使用的工人數量。
單位詳細信息則包含
護甲:減少受到的傷害。
速度:每秒移動的距離。
攻擊距離:射程。遊戲裡的距離基本都是按格來算(修建時可以看到明顯的格子劃分)
攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。
攻擊速度:發動攻擊的頻率。
經驗:殺敵獲得經驗,可以提升單位的強度。
視野範圍:偵測範圍。
工人需求:單位可能需要工人操控。
維持費用:和建築類似,定期花銷。
單位主要通過滑鼠點擊進行移動和互動,不過你也可以使用紅框中的功能按鈕。
功能按鈕可以實現移動、停止、原地防禦、攻擊(平A)、巡邏、探索功能。
同時配合目標優先級按鈕(優先攻擊最近或最強大目標)可以讓你指定部隊駐防、巡邏和攻擊,可以讓你簡化操作。
你還可以用箭頭所示的按鈕解散單位,獲得50%資源的返還(建築也是一樣)。
能源、傳輸
遊戲中有傳輸範圍的概念,你只能在能源的傳輸範圍內修建建築。
通過修建控制中心可以擴大這個範圍。
最好的方法自然是把控制中心修建在傳輸位置的極限處,這樣擴展的傳輸區域是最大的。
例如圖中,紅線左邊顏色偏綠的區域就是現在的傳輸範圍,右側的綠塊就是控制中心的修建位置,修好後,右側區域就可以進行建築修建了。
控制中心是領土延伸的保證,你需要逐步的擴展傳輸範圍,讓你的殖民地一步步壯大。
同時,擴展的範圍和防禦也是一個相互的矛盾,冒進往往損失更慘重。
步步為營,防禦到位的擴展才能帶來穩定的發展。
能源以電力符號表示,實際上作用就是相當於電力。
建築需要消耗能源,沒有能源就不能正常工作。
所以,修建充足的能源建築,保證能源供應,也是殖民地發展不可缺少的環節。
資源、修建
人口
遊戲中的人口是重要的資源,只有充足的人口才能建造建築並讓建築正常運轉。
市場等建築還有人口要求,達不到則無法建造。
通過修建住房(初期是帳篷,隨著發展會有更高級的民居)來獲得人口的提升。
食物
要維持人口發展,食物也是必不可少的重要資源。
初期通過修建狩獵小屋獲得食物(中後期有農場等建築)。
注意修建時的建築範圍和中心的數字。
綠色高亮格子代表了該建築的影響範圍。有些建築有提升周圍建築效能的作用,需要將儘可能多的相關建築納入它的影響範圍。
有些建築(主要是資源建築)的影響範圍則表示其工作的效率,多個同類建築影響範圍相互疊加就相當於相互幹擾,總體效率會更低,因此需要分散修建。
這個時候就要注意中心的數值,代表單位時間該資源的產出。
不同的採集建築之前沒有相互幹擾,因此布局時可以注意相互間雜。
石材
石材是圖中地面上磚紅色的石塊,修建採石場就能獲取。石材是建造第二階段建築的主要資源,可以在初期就著手採集。
木材
木材是初期主要的建造資源。你需要在樹林旁修建伐木場進行採集。
木材採集應該儘早儘快開始,作為首要目標之一。
黃金
黃金用來維持建築、軍隊,在市場和野外特殊建築中進行交易。
黃金主要通過人口(修建民居)獲得,同時很多建築也能增加黃金的產出。通過探索也能獲得野外分布的黃金物資。黃金是貫穿遊戲始終的重要資源,每個階段都很有價值。
鐵和石油
鐵和石油類似於木材和石塊,是階段性的資源。遊戲隨著發展劃分為木器、石器、鐵器和石油四個階段。不同階段有利用的主資源不同。
(未完待續……)