#崩壞三#嗨,大家好,這裡是鹹魚V醬,閒得無聊冒出奇怪想法於是過來和大家分享一下,路過的不妨點個讚關注一下喲~( ̄▽ ̄)/
崩壞3一直以來最讓玩家不滿的地方就在於艦長這一角色的設定過於模糊。在崩壞3目前的18個篇章主線劇情中,艦長這一角色從始至終都沒有出現過。這對於一款遊戲來講簡直是不可思議。
在崩壞3中,我們其實並不是作為艦長與角色一起經歷各種冒險。天命逆熵世界蛇這些勢力無論怎麼相互對立,其實和艦長沒有絲毫關係。其實說白了,在主線劇情裡我們帶入的是琪亞娜,以琪亞娜的視角來看待世界,經歷冒險。而在劇情之外,又設立艦長這一角色來帶入玩家。所以打架的時候沒你啥事,充錢的時候嬌聲嬌氣就是艦長的真實寫照。主線較低的參與感使得玩家很難帶入劇情中,產生認同感,歸屬感。這和角色的能力高低沒有多大關係,而是我在遊戲的過程中付出了情感,但是卻沒有產生積極的反饋。咱們不妨來橫向對比一下,就知道艦長的待遇是什麼樣了。
FGO:開位御主,實力低微(與第二部A組神仙們相比),拯救人理的英雄,溫柔善良,眾多英靈的可靠戰友,王者認同之人,女性英靈們的心上人。

碧藍航線:艦隊指揮官,眾艦娘所愛之人,方舟的好獄友。碧藍航線之主,徒手接炮彈,塞壬造物主。
明日方舟:羅德島博士,刀客塔。手撕敵人(進了藍門的都沒出來),失憶前戰爭製造機,與眾多勢力都有牽連。幹員們絕對信任之人,麾下很多人饞他身子~
少女前線:眾人形所愛戴之人(416和小手槍都是天),生吞坍塌液,穿梭於戰場,鎮定指揮,與軍方對立毫不畏懼。
戰雙:灰鴉小隊指揮官。劇情之下無敵,善待被感染者。構造體們絕對信賴之人,男女通吃,甚至和敵方升格者有密切聯繫。
崩三:經驗老道的甲板清潔工,長期被拖欠工資。空中劈叉(這個梗是再也過不去了)。琪亞娜:艦長,其實你也沒那麼討厭~ 我TM……
列舉這麼多,其實我想表達的是崩三對於主線劇情設計的代入感實在太差。玩家還是希望對於喜歡的角色能夠在劇情裡有一個正面的回應,比如表白、認可以及對你付出的肯定,能夠讓你產生共鳴,覺得能認識她們真是太好了。目前在V醬玩過的遊戲中FGO的代入感可以說是最強的,相信同樣玩過的小夥伴們一定深有體會。比如絕對魔獸戰線篇章,玩家從頭到尾參與了這史詩般的戰役,並且還盡到了最大的努力。須奈蘑菇的實力毋庸置疑,引人入勝的劇情甚至掩蓋了遊戲本身的不足。還有明日方舟,刀客塔的神秘經歷在劇情的推進中一點一點展現出來。
這些都成功讓玩家在短時間內把自己代入進去。崩壞3在借用了崩二的世界觀和人物設定後,沒有像前作一樣繼續讓琪亞娜帶領大家冒險,而是重新設立了一個獨立的艦長角色,還不帶入到劇情裡,導致艦長變成活動萬人迷,劇情局外人。主線劇情估計是加不進去了(連後崩壞書都沒有艦長的影子),艦橋觸摸互動也被取消已久,導致艦長代入就更難了,就像一個只存在於活動裡的工具人。
其實,崩壞3的策劃在空中劈叉事件之後就已經開始思考怎麼處理艦長的身份設定。改版之前的家園裡會有一些小的互動劇情,近期最直接的體現是夜隱重霞的《霞隱散華抄》中神秘的接引人、觀星的《星與你消失之日》裡刺客先生。儘管這些都是為了引出新角色而創作的單獨劇情。但也可以看出策劃想要把艦長塑造成為一個獨立於時間之外,穿梭在各個世界收集少女的hentai,……咳,是神秘時間旅行者(遇事不決,量子力學)。
但是不能代入主線劇情始終是個硬傷。在當前的狀況下,希望米忽悠在活動裡能夠儘量把艦長塑造得更豐滿一點吧,畢竟美工也不是萬能的呀,軟體跟不上遲早要翻車。
對於目前艦長這一角色設定,各位有什麼看法呢,不妨在評論區分享一下吧!
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