如今國內許多遊戲公司在研發劇情向解謎遊戲,比如品遊科技的《密室逃脫絕境系列》,他們的多部作品在App Store的字謎遊戲排行榜上高居前位;孫美琪疑案系列也在今年高效產出並且廣受大家追捧,在這部作品中,玩家們能夠通過警察審查現場的視角進入到一個背後暗藏巨大玄機的總線裡。
鏽湖Rusty Lake在劇情解謎裡廣為人知,他們的作品可以較為系統地分為逃離方塊系列(Cube Escape)和鏽湖系列(Rusty Lake)。在這些作品中,前者更傾向於密室逃脫,後者則更偏向於劇情、冒險類作品,他們通過不同的親歷者角度,講述了鏽湖時間線裡不同時間段的故事,構成了一個整體的鏽湖獨立世界。
今年,在鏽湖公司創立五周年的時刻,他們發布了《輪迴的房間》(Samsara Room)重製版,這是Rusty Lake和Cube Escape系列作品最初的前傳,如果大家還沒有遊玩過鏽湖系列作品,可以先去玩玩這部。在過去的五年間,鏽湖公司共出品了十五部作品,不少朋友因其黑暗的故事設定、獻祭親人得永生、埃及十災及六道輪迴等背景思想而感到細思極恐。而這個悲劇而荒誕的故事也使得不少人深深地熱愛著鏽湖的故事。本篇將按照故事線發展的形式儘量以作品主人公的視角講述鏽湖系列作品。個人非常喜歡鏽湖的故事,所以在此進行梳理,如有不當望指正。
Part 01
Rusty Lake既是他們獨立遊戲工作室的名字,也是他們創造的怪異和超現實的世界。在遊戲劇情中,鏽湖是一個「有生命的湖泊」,它需要記憶和能量方塊得以存活,牽扯著一個龐大家族的過去、現在和未來。了解鏽湖的朋友想必都不會忘記它們:貫穿遊戲始終的貓頭鷹先生、詭異的靈魂「大黑」、解鎖死亡一萬種方法的女人Laura、迷之悲慘的偵探Dale、還有黑白方塊和長生不老藥水。在最早,《天堂島(Prardise)》中解釋了貓頭鷹先生的來源:他們的家族生活在鏽湖的一座島上,這個島叫做「天堂島」,某天,作為家族的長子Jakob突然收到了父親的來信,聲稱其母離世,讓他迅速趕回天堂島。而這其實是場騙局,真相是他的家族成員發現了鏽湖的提示——若照做便可以獲得長生不老的配方,他們不抵誘惑,便按照提示籌備著把Jakob獻祭給鏽湖從而得到永生藥的配方。
這一次的獻祭讓Eilander家族的五名成員如願以償地成為了阿修羅態,變成了烏鴉、鹿、鴿子等長生動物。Jakob原本按照典籍上的記載,作為「被選中之人」(the chosen one),他理應進入天道,然而,或許是由於獻祭方式出了問題,或許是由於黑色方塊的作用,Jakob同樣進入了阿修羅道,變成了貓頭鷹先生。
這些動物就是《Rusty Lake: Hotel》中的五個動物,他們與鏽湖、長生不老藥、獻祭、方塊等有著千絲萬縷的聯繫。鏽湖作品的宗教性創作基點來源於猶太聖經中「埃及十災」和六道輪迴。他們相信因造作善惡各種業(行為、語言、思想皆稱為業)而帶來的六類果報,即天人道(化生)、人道、畜牲道、阿修羅道(魔)、餓鬼道、地獄道(化生)。
而在《Cube Escape:Theatre》中,牆面上的照片與投射到照片上的梵文也即是相對應的六道符號。Part 02
永生的動物們和鏽湖深深地影響著一個家族,這個家族為了長生不老藥而不惜毀掉整整三代人。《Rusty Lake: Roots》中,我們能夠看到這個家族背後的故事。獻祭必須集齊十個家族成員的不同重要器官,十位家族成員的十份獻祭可以得到一次復活。因此,化身為烏鴉先生的Aldous開始了殘害三代人的行為。
這裡具體故事走向非常推薦大家自行下載《Rusty Lake: Roots》遊玩體驗,非常荒誕而有趣,這部的故事線比較長且相對獨立,這裡就不細講Vanderboom家族的故事啦。(ps:或許下期會填坑)
逃離方塊系列第一部《Seasons》,主人公Laura(蘿拉)最先登場,她的死亡與靈魂貫穿了整部系列作品中。蘿拉實際上是鍊金師William的轉世,她雖然不記得前世的記憶,但由於受到前世記憶和那些神秘動物的幹擾,她患上了精神疾病。1964年,蘿拉接通了烏鴉先生的電話,逐漸開始有了崩壞靈魂來殺她的幻覺。在看到報紙上的宣傳後,她前往鏽湖進行心理治療。
在鏽湖療養的兩年,蘿拉總是被大黑(一個崩壞的靈魂)襲擊,這裡的大黑就是神秘動物的化身。而她的寵物鸚鵡Harvey看到了一切,在她抵達湖邊小屋之後,Harvey看到一個崩壞的靈魂侵略向蘿拉(《Harvey’s Box》)。這使得蘿拉持續持有一種幻覺,就是看到被崩壞的靈魂殺死自己的畫面。最終,1971年秋天,她沒有逃過精神的折磨,她在家用刀刺穿自己的喉嚨,並殺死了自己的寵物鸚鵡Harvey(《Seasons》,BTW,這裡在另一條時間線裡Harvey並沒有被刺殺)。
隨後她的身體被運送到磨坊(《The Mill》),烏鴉提取了她的記憶,她的獻祭為鏽湖提供了能量。蘿拉的記憶和靈魂一直影響著鏽湖,從未逝去,正像鏽湖中那句啟示一樣:過去不會消失,因其從未逝去。
The past is never dead,it's not even past.
Dale來到了劇院,找到了蘿拉生前的情人Bob對話,希望詢問於些關於女人的問題,但對方並不願回答,只是一個勁喝酒。他說在自己的記憶被取走之後,他感到自己的靈魂已經死亡。
隨後在《Case 23》中,Bob在警察局的監管所裡不配合調查,並謀殺了一名警察,變成了大黑,並留下了一個黑色方塊。1972年,Dale到達鏽湖教堂,最終被貓頭鷹先生帶至湖邊小屋。貓頭鷹將Dale和Laura的頭部相連,使用白藍黑方塊合成出了金方塊,Dale拿著金Cube開始在電梯上回憶過去,收集記憶。這裡可以看出Dale由正常人變為大黑,而Laura從大黑轉變成了正常人,這裡對應了《Paradox(悖論)》。
偵探Dale Vandermeer在一個詭異的房間裡醒來,處於失憶狀態的他很快就發現,他的一個老冤家將他陷在了一個巨大的迷局之中。他必須一步步解開難度逐漸上升的謎題並逃離這個房間才能恢復他的記憶。
這部短片在18年9月同遊戲Cube Escape: Paradox一同發布,偵探Dale被困在這個平行宇宙的房間裡,他失去了自己的記憶,需要重新通過線索和支離破碎的聯想尋找回記憶的故事。這部影片中包含著與遊戲相關的線索,它們通過多種方式聯繫在一起,比如收集秘密符號,解鎖多結局等等,還未遊玩體驗的玩家如果想更全面地了解故事情節,可以通過電影來獲知故事的劇情脈絡。(短片時長18分32秒,大家可直接點擊小程序觀看喔)
鏽湖的製作團隊位於荷蘭阿姆斯特丹,這也是梵谷先生曾居住過的地方,他們早期逃離方塊作品中有專門以梵谷為主人公的一部作品《Arles》,想必梵谷先生的思想和創作對鏽湖團隊也有不小的影響。
主創Maarten和Robin是通過網絡相識,負責劇本設計的Robin曾在採訪中表示,鏽湖系列的靈感來源於大衛·林奇的《雙峰(Twin Peaks)》和懸疑電影大師阿爾弗雷德·希區柯克北的作品,因此在遊戲中,隨處可見與其相關的設計點,比如貓頭鷹、烏鴉和雪茄。
- 彩 蛋 -
有關Vandermeer和Vanderboom的荷蘭語解釋:
Vander在荷蘭語中是of the的意思,Meer是湖,Boom是樹。
所以Vandermeer就是Of the lake
Vanderboom就是Of the tree
《Theatre》中Bob喝的這杯飲品叫做「螺絲起子「,用伏特加和橙汁1:1調配,這杯雞尾酒最初源於一位美國工人用擰螺絲的起子來攪勻該酒故因此得名,所以Bob喝完之後會吐出一個起子。
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