鏽湖Rusty Lake:長生不老藥和一個家族的獻祭血淚史

2021-02-15 散漫時刻Drunknight

如今國內許多遊戲公司在研發劇情向解謎遊戲,比如品遊科技的《密室逃脫絕境系列》,他們的多部作品在App Store的字謎遊戲排行榜上高居前位;孫美琪疑案系列也在今年高效產出並且廣受大家追捧,在這部作品中,玩家們能夠通過警察審查現場的視角進入到一個背後暗藏巨大玄機的總線裡。

而在劇情解謎的遊戲作品裡,不得不提的是鏽湖公司的系列優秀作品。2018年的總類遊戲榜單中,其當年新作《Rusty Lake: Paradox》分數高達9.6分,《Rusty Lake: Paradise》數據評分9.2分,分別位居年度最佳遊戲榜第2名及第17名

鏽湖Rusty Lake在劇情解謎裡廣為人知,他們的作品可以較為系統地分為逃離方塊系列(Cube Escape)和鏽湖系列(Rusty Lake)。在這些作品中,前者更傾向於密室逃脫,後者則更偏向於劇情、冒險類作品,他們通過不同的親歷者角度,講述了鏽湖時間線裡不同時間段的故事,構成了一個整體的鏽湖獨立世界。

今年,在鏽湖公司創立五周年的時刻,他們發布了《輪迴的房間》(Samsara Room)重製版,這是Rusty Lake和Cube Escape系列作品最初的前傳,如果大家還沒有遊玩過鏽湖系列作品,可以先去玩玩這部。

在過去的五年間,鏽湖公司共出品了十五部作品,不少朋友因其黑暗的故事設定、獻祭親人得永生、埃及十災及六道輪迴等背景思想而感到細思極恐。而這個悲劇而荒誕的故事也使得不少人深深地熱愛著鏽湖的故事。

本篇將按照故事線發展的形式儘量以作品主人公的視角講述鏽湖系列作品。個人非常喜歡鏽湖的故事,所以在此進行梳理,如有不當望指正。

(官方建議根據鏽湖作品的故事線發展順序來遊玩,這樣能更加清晰地了解整個故事的脈絡。)

Part 01

Rusty Lake既是他們獨立遊戲工作室的名字,也是他們創造的怪異和超現實的世界。在遊戲劇情中,鏽湖是一個「有生命的湖泊」,它需要記憶和能量方塊得以存活,牽扯著一個龐大家族的過去、現在和未來。了解鏽湖的朋友想必都不會忘記它們:貫穿遊戲始終的貓頭鷹先生、詭異的靈魂「大黑」、解鎖死亡一萬種方法的女人Laura、迷之悲慘的偵探Dale、還有黑白方塊和長生不老藥水。在最早,《天堂島(Prardise)中解釋了貓頭鷹先生的來源:

他們的家族生活在鏽湖的一座島上,這個島叫做「天堂島」,某天,作為家族的長子Jakob突然收到了父親的來信,聲稱其母離世,讓他迅速趕回天堂島。而這其實是場騙局,真相是他的家族成員發現了鏽湖的提示——若照做便可以獲得長生不老的配方,他們不抵誘惑,便按照提示籌備著把Jakob獻祭給鏽湖從而得到永生藥的配方。

其母不忍孩子慘死,於是在祭祀開始前偷偷用船送走了Jakob,自己成為了獻祭品,被綁在柱子上活活燒死。而Jakob母親被獻祭後,眾親發現並沒有達到永生的效果。他們發覺到只有獻祭長子才能得到長生藥的啟示,於是又抓回Jakob得以獻祭。

這一次的獻祭讓Eilander家族的五名成員如願以償地成為了阿修羅態,變成了烏鴉、鹿、鴿子等長生動物。Jakob原本按照典籍上的記載,作為「被選中之人」(the chosen one),他理應進入天道,然而,或許是由於獻祭方式出了問題,或許是由於黑色方塊的作用,Jakob同樣進入了阿修羅道,變成了貓頭鷹先生

這些動物就是《Rusty Lake: Hotel》中的五個動物,他們與鏽湖、長生不老藥、獻祭、方塊等有著千絲萬縷的聯繫。

鏽湖作品的宗教性創作基點來源於猶太聖經中「埃及十災」和六道輪迴。他們相信因造作善惡各種業(行為、語言、思想皆稱為業)而帶來的六類果報,即天人道(化生)、人道、畜牲道、阿修羅道(魔)、餓鬼道、地獄道(化生)。

而在《Cube Escape:Theatre》中,牆面上的照片與投射到照片上的梵文也即是相對應的六道符號。(《Theatre》牆面)

Part 02

永生的動物們和鏽湖深深地影響著一個家族,這個家族為了長生不老藥而不惜毀掉整整三代人。《Rusty Lake: Roots》中,我們能夠看到這個家族背後的故事。
這部作品講述的是Vanderboom家族的誕生與毀滅。1895年,鏽湖旁生活著VanderBoom家族的鍊金兄弟Aldous和William。他們合成出了長生不老藥的試驗品,該藥喝下後有可能會永生或猝死。William見狗喝下後無大礙,便自行喝下且不幸猝死,而Aldous喝下後變成了半人半烏鴉的阿修羅,化身Crow,獲得了永生。Aldous希望救回兄弟William,於是不惜獻祭掉家族的十位成員製成真正的長生不老藥來達到這個目的。

獻祭必須集齊十個家族成員的不同重要器官,十位家族成員的十份獻祭可以得到一次復活。因此,化身為烏鴉先生的Aldous開始了殘害三代人的行為。

這裡具體故事走向非常推薦大家自行下載《Rusty Lake: Roots》遊玩體驗,非常荒誕而有趣,這部的故事線比較長且相對獨立,這裡就不細講Vanderboom家族的故事啦。(ps:或許下期會填坑)

逃離方塊系列第一部《Seasons》,主人公Laura(蘿拉)最先登場,她的死亡與靈魂貫穿了整部系列作品中。

蘿拉實際上是鍊金師William的轉世,她雖然不記得前世的記憶,但由於受到前世記憶和那些神秘動物的幹擾,她患上了精神疾病。1964年,蘿拉接通了烏鴉先生的電話,逐漸開始有了崩壞靈魂來殺她的幻覺。在看到報紙上的宣傳後,她前往鏽湖進行心理治療。

在鏽湖療養的兩年,蘿拉總是被大黑(一個崩壞的靈魂)襲擊,這裡的大黑就是神秘動物的化身。而她的寵物鸚鵡Harvey看到了一切,在她抵達湖邊小屋之後,Harvey看到一個崩壞的靈魂侵略向蘿拉(《Harvey’s Box》)。

這使得蘿拉持續持有一種幻覺,就是看到被崩壞的靈魂殺死自己的畫面。最終,1971年秋天,她沒有逃過精神的折磨,她在家用刀刺穿自己的喉嚨,並殺死了自己的寵物鸚鵡Harvey(《Seasons》,BTW,這裡在另一條時間線裡Harvey並沒有被刺殺)。

隨後她的身體被運送到磨坊(《The Mill》),烏鴉提取了她的記憶,她的獻祭為鏽湖提供了能量。蘿拉的記憶和靈魂一直影響著鏽湖,從未逝去,正像鏽湖中那句啟示一樣:過去不會消失,因其從未逝去。

The past is never dead,it's not even past.

蘿拉死後,警方懷疑蘿拉之死並非自殺,於是立即立案偵查,並派偵探Dale前往其家中調查此案件。在和烏鴉先生通話的過程中,他感受到了鏽湖的怪異,開始調查鏽湖。

Dale來到了劇院,找到了蘿拉生前的情人Bob對話,希望詢問於些關於女人的問題,但對方並不願回答,只是一個勁喝酒。他說在自己的記憶被取走之後,他感到自己的靈魂已經死亡。  

隨後在《Case 23》中,Bob在警察局的監管所裡不配合調查,並謀殺了一名警察,變成了大黑,並留下了一個黑色方塊。

1972年,Dale到達鏽湖教堂,最終被貓頭鷹先生帶至湖邊小屋。貓頭鷹將Dale和Laura的頭部相連,使用白藍黑方塊合成出了金方塊,Dale拿著金Cube開始在電梯上回憶過去,收集記憶。這裡可以看出Dale由正常人變為大黑,而Laura從大黑轉變成了正常人,這裡對應了《Paradox(悖論)》。

Dale的支線是逃離方塊系列的《Birthday》,1939年,Dale  Vandermeer同父母和祖父共同慶祝九歲生日,派對中途被兔子打斷,兔子用衝鋒鎗擊殺了Dale的家人們。而這裡也有另一條Happy Ending的劇情線,即Dale保護了家人,幫助祖父射殺了兔子,保護了一家人的平安,這裡黑色的方塊重新變成了白色的。 
鏽湖中的方塊象徵著不同的記憶白色方塊象徵著美好回憶,可以用來維持鏽湖;黑色代表著黑暗回憶,也常和恐怖畫面結合,代表著靈魂的黑化和墮落;藍色代表可以回到過去重寫記憶;而被合成的金色方塊則和長生不老藥、天道所掛鈎。而Dale在之後的劇情裡逐漸「黑化,他不斷在兩個房間裡輪迴(《Paradox》),他的意識模糊,記憶也逐漸破碎。在悖論的2號房間裡,Dale遇到了貓頭鷹先生,在未來變成了魚,並且最後帶上了鹿頭面具,似乎也在暗示:Dale就是下一個代替貓頭鷹先生成為鏽湖的主人的人。逃離方塊系列已在第十部完結,官方還推出了一個鏽湖電影短片《Paradox:A Rusty Lake Film》。

偵探Dale Vandermeer在一個詭異的房間裡醒來,處於失憶狀態的他很快就發現,他的一個老冤家將他陷在了一個巨大的迷局之中。他必須一步步解開難度逐漸上升的謎題並逃離這個房間才能恢復他的記憶。

這部短片在18年9月同遊戲Cube Escape: Paradox一同發布,偵探Dale被困在這個平行宇宙的房間裡,他失去了自己的記憶,需要重新通過線索和支離破碎的聯想尋找回記憶的故事。這部影片中包含著與遊戲相關的線索,它們通過多種方式聯繫在一起,比如收集秘密符號,解鎖多結局等等,還未遊玩體驗的玩家如果想更全面地了解故事情節,可以通過電影來獲知故事的劇情脈絡。

(短片時長18分32秒,大家可直接點擊小程序觀看喔)

鏽湖的製作團隊位於荷蘭阿姆斯特丹,這也是梵谷先生曾居住過的地方,他們早期逃離方塊作品中有專門以梵谷為主人公的一部作品《Arles》,想必梵谷先生的思想和創作對鏽湖團隊也有不小的影響。

主創Maarten和Robin是通過網絡相識,負責劇本設計的Robin曾在採訪中表示,鏽湖系列的靈感來源於大衛·林奇的《雙峰(Twin Peaks)》和懸疑電影大師阿爾弗雷德·希區柯克北的作品,因此在遊戲中,隨處可見與其相關的設計點,比如貓頭鷹、烏鴉和雪茄。

而近期的兩部作品中都含有隱藏的彩蛋,包括官方想收集用戶反饋的活動,都非常用心的做到了遊戲彩蛋中。這也印證了主創 Maarten 和 Robin 所說的,想要做的劇情型的解謎模式,每一部講述不同的主角故事,串起來就是主線想要解謎、揭秘有關「鏽湖」相關故事的歷程。在近期的幾部作品中,遊戲通關流程的時長增加和內容更加豐富化的表現,讓這個「電視劇」更接近於系列「電影」,遊戲後的彩蛋更加深了玩家迴環把玩和品味的樂趣。

- 彩 蛋 -

有關Vandermeer和Vanderboom的荷蘭語解釋:

Vander在荷蘭語中是of the的意思,Meer是湖,Boom是樹。

所以Vandermeer就是Of the lake

Vanderboom就是Of the tree

《Theatre》中Bob喝的這杯飲品叫做「螺絲起子「,用伏特加和橙汁1:1調配,這杯雞尾酒最初源於一位美國工人用擰螺絲的起子來攪勻該酒故因此得名,所以Bob喝完之後會吐出一個起子。

另外一杯酒叫做「哈維撞牆「,配方是螺絲起子與加力安奴利口酒進行調配(遊戲中的Galliano是牌子不是酒名),據說是源於一位叫做哈維的遊泳運動員在喝這個酒之後撞牆而得名,所以Bob喝完後開始用頭瘋狂撞擊桌子。據說,《哈維的盒子(Heavey's box)》中這隻「美人魚」的形象來源於超現實派代表人物Rene Magrittle(雷尼·馬格裡特)1934年的畫作《The collective invention》。Mr Crow和Mr Owl這兩個稱呼,有可能來自於阿道司·赫胥黎(Aldous Huxley,著名英國作家) 寫於1944年的童話故事《梨花村的烏鴉》(The Crows of Pearblossom)。故事的大致內容是,烏鴉先生和烏鴉太太(Mr and Mrs Crow)住在梨花村的一棵樹頂上,烏鴉太太的蛋總是被樹下的一條響尾蛇偷吃。這條蛇平時把自己的毒牙放在床邊的玻璃杯裡,要吃蛋的時候就戴上。烏鴉太太要烏鴉先生把蛇弄死,不過烏鴉先生決定先去找以智慧聞名的朋友貓頭鷹先生(Mr Owl)聽取建議。貓頭鷹先生提議說,用黏土烤成兩枚像石頭一樣硬的的假蛋,刷上顏色,放在窩裡引誘響尾蛇來吃,蛇吃後腹痛難忍而死,烏鴉先生和太太遂過上了幸福的生活,生了「四家小烏鴉,每家十七隻」,而在掙扎的過程中纏在樹上的死蛇被烏鴉太太用來當了晾衣繩。作為童話聽上去有點詭異對不對?不止如此,光Aldous這個名字,Mr Crow和Mr Owl這兩個角色,以及黏土、蛋、顏料、放在玻璃杯裡的牙齒這些元素,就足以令人浮想聯翩了。

《Case23》中的三幅油畫的原型都是現藏於荷蘭阿姆斯特丹國家博物館的文藝復興時期的作品。舉例中這幅作品來自Bramantino的The Adoration of the Shepherds(牧羊人的朝拜),描繪的是牧羊人趕到伯利恆朝拜剛剛出生的耶穌的場景。Bramantino是義大利畫家和建築師,該畫作於1500—1535年間,畫中的女子為聖母瑪麗亞,懷中的嬰兒就是耶穌,右側男性是瑪麗亞的丈夫約瑟,身後是受到天使啟示的牧羊人。Rusty Lake的故事雖然黑暗、宗教,寫盡了人性的敗壞和荒謬,但在殘酷至極的故事裡仍保存著一份溫情。如烏鴉先生對於其哥哥William的愛,不惜花費數十年的時間獻祭10位家族成員來拯救他;Jakob的母親為保全兒子的生命,不惜自我獻祭,被火燒致死;新作《白門》(White Door),也是在講述蘿拉生前的男友Bob在其過世後同樣陷入嚴重的精神困境,去到鏽湖尋求救贖,在人性的殘敗中卻也夾雜著湧動的情感。鏽湖公司的美術視覺設計非常出眾,獨具一格,色彩非常濃鬱,人物動畫的設計法也讓人記憶非常深刻。限於篇幅,之後會再花時間認真研究一下鏽湖的美術風格設計與背後宗教體系、創作思想的聯繫,如果感興趣歡迎關注~這篇文章從改稿定稿到編輯排版真的花費了超多精力,請多多點讚支持噢,如內容有誤請指出,感謝您的閱讀~

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