#特約稿件:本次專欄特別邀請「NGA創作者:戴維」帶來最新遊戲攻略
大家好~我是UD~這次為大家帶來重錘軍士的改版分析與玩法攻略~~
她已經很長時間沒受到關愛了~還好,終於是等到了,這讓天賦多元化的補丁,趣味滿分~~~
來讓看看這次改動的影響
1級旋渦彈,雖削了傷害增加CD,但使用攻城模式攻擊英雄也能減冷卻這點已經值回票價。
激活後30%的增益,即便不是在攻城模式下也能受益,已然是優選天賦。
4級的路障,僅僅是1秒CD的小改動,看似微不足道,卻讓對戰的節奏更加流暢。隨著各種運用方式的發掘,路障已經是該層裡最有彈性的天賦了(自同層的吸血天賦削弱後,它就一直是我的最愛)。
利用它,你既能分割敵人,讓膽敢深入者孤立無援,也能W堵路讓敵人無路可逃(關於W堵路我下面有詳細的圖文講解)
7級脈衝爆核,這次改版大幅提升了它平A減冷卻的效率。
怎麼說呢,這個擁有優秀傷害的天賦,只有第一次爆炸會追逐你的敵人,後續的兩次爆炸很容易炸空導致收益低下。而然這次簡單直接的提升直接從地雷的覆蓋率下手,從而讓其他Q天賦的收益變得更高。僅這方面來說讓主Q路線強度提升不少。就我使用下來的感覺,是異常的有趣好玩~~
7級射程調節,質的飛躍,收益是遞增的,更短的準備時間讓你遊刃有餘。特別是13級點出超冷卻引擎後,收益會更明顯。
16級機械能手,增加至20%最大生命的護盾,感覺還是有點少。而原本需要破盾才能觸發的增傷,現在下調了傷害並改成直接觸發。總體來說,相比原來的天賦已經是可以點的了,在敵方爆發極強的情況下點出能讓你多出一點生存能力,特別是在輔助奶量堪憂的情況下。
你可能不知道的小知識
關於4級路障天賦的升級用法
利用地圖牆體障礙物的阻擋,在一定距離和位置下對目標使用W,就能把目標堵在路障與牆面之間。
使用熟練得當的情況下,一塊狹窄的牆體,也能把敵人堵起來(例如鑄造廠這種地圖的機制位置)。
天賦推薦:
重錘軍士的天賦需視情況來調整,硬要分的話也能分成三個路線給予參考。
主Q:速記代碼3-1-1-0-1-1-3
該點法適用於輔助奶量不足或者隊友拆火不足的情況下使用。在隊友不能給予你太多幫助的時候點出會有奇效。16級我選擇了剛改版的E天賦,提供多一點的生存能力。
主濺射:速記代碼2-3-3-0-3-3-4
團隊核心點法,用於隊伍願意圍繞你去打的時候點出。因需要更多以攻城模式去輸出,對輔助奶量和隊伍拆火能力有較為高的要求,如果你要這麼點最好跟隊友商議一下。(PS:我1級更喜歡點旋渦彈)。
伏擊流:速記代碼1-1-2-0-3-3-4
相比主濺射而言,多了一點點靈活性。1級伏擊天賦第一下的傷害增益相當於抵消了D變形的1秒輸出損失。適合需要頻繁移換位置的場合。伏擊跟7級的懸浮攻城模式更是絕配。
10級大招:優先考慮鈍頭彈,在爆發收割力充足的情況可以換成凝固汽油彈。
以上點法只作參考,要知道沒有一成不變的天賦,你需要根據各種情況去給予變化。如16級能看情況換終結者(在己方有吉安娜2234這類英雄的情況)。如在生存壓力巨大的時候可以考慮換機械能手。
陣容相關:
雖然其它英雄也能讓重錘軍士難受(例如狂鼠半藏),但是較上面的3個來說還可以接受。
玩法相關:
溝通,選人界面就需要跟隊友交流,根據上面的陣容推薦去引導隊友BP,避免不和。儘量引導311的分線節奏打法,分享你的想法,給隊友安排好任務。例如安排主T和輔助跟你於一路強壓,安排副T雙線和打野,安排另一C位在副T打野期間補線或者給以打野幫助提高效率。團戰,當敵方突臉弱時,你可以提前找到好的位置切入攻城模式給予隊友陣地上的優勢。當敵方突臉強時,你可以在普通模式下輸出等待敵方交掉關鍵技能後再切入攻城模式。在突臉陣容下,你隨時可能被一下帶走,所以即便敵方已經用掉關鍵技能,你也要做好隨時開EZ的準備。
攻城模式下你的目標,不是肉,而是敵方後排,在敵方前排和後排都在你攻擊範圍內的時候,優先打擊敵方核心後排。而敵方前排,有QW和你的隊友幹擾。當敵方奮不顧身衝你的時候,你只需要開E並Z後退一點再輸出就好,關鍵在於壓制敵方後排脆皮,讓他們沒辦法舒服的跟著前排進攻。在團戰正式展開時,一般情況下重錘軍士只有一退的機會,多次後退會導致失去壓制力而快速崩盤。所以第一次後退後,實在沒D架起來的機會可以考慮優先走位躲技能,以普通模式打輸出(皆因攻城模式容易被集火,一旦沒血你就什麼都做不到了)。實際還需要跟情況來斷定,多思考多觀看錄像,提高你的理解。如果對面有菠蘿,縫合,克總,阿塔尼斯這種英雄,可以考慮4級點出不可阻擋。