國服7.16版本更新公告 無限亂鬥再次回歸

2021-02-26 小數點大人

據說關注「小數點大人」的小夥伴顏值都大幅度上升,段位越來高了!

親愛的召喚師,

LOL將在8月15日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨4點全區停機維護,更新7.16版本,預計停機時間為04:00-12:00

隨著全球總決賽的臨近,我們的版本改動將更傾向於職業舞臺,以保證競技舞臺能夠有更高水準的發揮及更公平的版本。在本次新版中,我們不僅迎來了多位中路英雄的改動,【熔渣巨人】和【上古錢幣】也受到了一些調整。

同時,無限亂鬥模式回歸時間延長,別讓自己的雙手過於勞累喔。

BAM~這次的前言很短吧。讓我們召喚師峽谷見。

英雄

皮城女警 凱特琳

Q對首個目標以外的目標造成的傷害減少。W在低級時的基礎傷害減少;收益減少。

雖然最近對於凱特琳改動都集中於她後期的團戰能力(爆頭和陷阱),這個版本則是關於女警如何過渡到後期。從歷史上說凱特琳有一段坎坷的遊戲中期:她的早期優勢隨著對線期結束而衰退,而她由於裝備價格的壓力無法迅速成型。但這段中期的間歇期卻因為我們緩和了射手裝備的進程而大幅度緩和。於是我們又通過下調她的基礎能力重新建立了這段時期,當然,這些都建立在她神裝之前。

*備註:儘管這些所有元素促成了凱特琳在團戰中的貢獻,但她的陷阱在遊戲後期的傷害實在是有些太高了。因此,我們進行了直接的收益削弱。

Q和平使者

穿透傷害:對第一目標外的敵人造成67%傷害⇒ 對第一目標外的敵人造成50%傷害

W約德爾誘捕器

陷阱額外傷害:30/70/110/150/190 (+0.7 總攻擊力) ⇒ 10/55/100/145/190 (+0.6總攻擊力)

【約德爾誘捕器】的文本提示現在會正確地顯示束縛時間為1.5秒(實際持續時間未改動)

高玩點評:Q的AOE傷害減少,和W基礎傷害和AD加成降低,削弱

無雙劍姬 菲奧娜

【決鬥之舞】的額外移動速度在高級時提升。

回到7.14版本,我們給予了菲奧娜的對手能夠在她試圖擊破他們破綻時進行回敬的能力,同時,【無雙挑戰】生效時,脫離【決鬥之舞】追殺的能力。移除【無雙挑戰】免費的移動速度並無過錯,但對【決鬥之舞】的打擊卻讓菲奧娜變得有些遲緩。因此,我們回調了部分【決鬥之舞】的改動。

被動-決鬥之舞

額外移動速度:15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%

高玩點評:被動的加速在後期提高,小幅加強

影流之鐮 凱隱

更多的BUG修復。

被動-暗裔魔鐮

凱隱不再從【腐敗藥水】、【冥火之觸】、紅buff或【挑戰懲戒】中獲得變身進程的積累。(其它的周期性特效,如【日炎鬥篷】和【點燃】,已經不會影響變身進程了)

W利刃縱貫

暗影刺客形態下凱隱的【利刃縱貫】文本提示現在會展示正確的減速時間,減速價值,以及額外的攻擊力收益。遊戲內效果並未改動。

R裂舍影

現在,即使凱隱的傷害被護盾完全吸收,也能在目標身上施加標記以讓凱隱施放【R裂舍影】了

扭曲樹精 茂凱

【樹苗投擲】在低級時的傷害減少。

扭曲樹精在野區和上路的表現太過耀眼了。【樹苗投擲】在某種程度上既光彩耀眼,卻又是一個平淡無奇的升級選項。我們下調了它基於技能等級的傷害,同時保留了它的最大傷害潛力,我們希望給予茂凱點滿E來投擲出超級強力的樹苗的能力,同時也讓他有能力如此去做。

E樹苗投擲

最大生命值傷害:全等級8%目標最大生命值⇒ 6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值

草叢中樹苗最大生命值傷害:全等級16%目標最大生命值⇒ 12/13/14/15/16%目標最大生命值

高玩點評:E傷害在前期削弱,中期加點是副W還是副E需要取捨了。更多可副W,增強控制能力。

亡靈戰神 賽恩

W在擊殺小型單位後會獲得更高的生命值。R的最大傷害提高。

賽恩從未真正從季中版本的耐久型裝備改動中恢復元氣。基於這個前提,我們認為給予他一些遊戲後期的坦度很公平。此外,我們讓作為賽恩團戰先手工具的【蠻橫衝撞】在戰鬥中更具威脅力。

W靈魂熔爐

擊殺小型單位後所獲額外生命值:2 ⇒ 3

擊殺大型單位後所獲額外生命值:10(未改動)

R蠻橫衝撞

最小傷害: 150/300/450(未改動)

最大傷害:300/600/900 ⇒ 400/800/1200

賽恩在【蠻橫衝撞】生效期間,現在會正確免疫璐璐的【W奇思妙想】的變形效果

高玩點評:W在擊殺小兵和小野怪加成生命提高,後期更肉。R傷害提高,整體加強。

皮城執法官

R冷卻時間下調。E的攻擊不再能夠被取消。

蔚的存在感基於她穩定的通過【天霸橫空烈轟】先手單個目標,然後再攻擊她身邊的目標。在如今的遊戲環境下,單控英雄並不被看好,因為大多數生於野區的坦克英雄都具有AOE幹擾能力,又或者你將面對刀刀致命的刺客英雄,因此我們想要創造更多蔚使用大招的時刻。同時,我們讓蔚能夠更好地使用【透體之勁】,而不用擔心這個技能在戰鬥過程中被意外取消。

E透體之勁

在蔚啟動技能後,【透體之勁】的強化攻擊不再能夠被取消

R天霸橫空烈轟

冷卻時間:150/115/80 秒 ⇒ 130/100/70秒

現在,蔚在此技能施放結束時會再次停留在敵人身後的一小段距離內

高玩點評:R冷卻減少,命中後在敵人身後,更容易跟上走砍平A+E,打出2套W被動傷害,加強。

與守衛道具的命中交互

當攻擊守衛道具時,一些重置普攻的技能效果會被消耗掉是合理的(例如:布裡茨的【E能量鐵拳】):你正在選擇消耗掉技能冷卻時間來贏得視野遊戲,但是,當效果準備就緒後,你卻不能選擇不去觸發某個層數攻擊特效——或是計時效果(例如,凱特琳的【被動-爆頭】)。這更像是一個"不可控制的懲罰"而不是"有趣的權衡",因此我們希望取消掉這些效果在攻擊視野時會被消耗掉。以下的一些改動將與我們的想法進行同步。

暗裔劍魔 亞託克斯

W第三下的攻擊效果不再作用於守衛道具。

改動【血之渴望/血之報償】符合上方與守衛道具的命中交互說明,雖然亞託克斯還有其他的一些考慮點,例如暗裔劍魔會從他的攻擊特效中獲得收益,這也適用於守衛道具:【血之渴望】可以帶來治療而【血之報償】可以疊加【鮮血魔井】的充能。我們曾討論過將亞託克斯作為例外,讓他的W能夠繼續作用於守衛道具,但這也造成了其他的問題。我們在季前版本中移除了生命偷取與守衛道具的互動,但【血之渴望】的治療效果卻與這個改動不一致。我們這次的改動將標準化W與守衛道具的互動。雖然損失了一些通用能力,但這並不會極大的影響亞託克斯的優勢,因為他並不能可控制什麼時候去排掉敵人的守衛來獲得回血。

W血之渴望/血之報償

【血之渴望/血之報償】的攻擊特效不再作用於守衛

武器大師 賈克斯

R的第三下攻擊特效不再作用於守衛道具。

改動【宗師之威】符合上方與守衛道具的命中交互說明。

R宗師之威

【宗師之威】的擊中額外傷害不再作用於守衛

未來守護者 傑斯

變形後的攻擊特效不再作用於守衛道具。

改動【墨丘利之炮/墨丘利之錘】的變形攻擊特效符合上方與守衛道具的命中交互說明。

R墨丘利之炮/墨丘利之錘

傑斯在轉換形態時的擊中額外效果不再作用於守衛

放逐之刃 銳雯

被動層數不再作用於守衛道具。

改動【符文之刃】符合上方與守衛道具的命中交互說明。

被動-符文之刃

【符文之刃】的充能傷害不再作用於守衛

中路英雄全球總決賽版本前瞻

我們即將迎來全球總決賽版本(7.18版本)!上個版本標誌著我們對總決賽版本準備工作的開始,我們對不同定位的20+位英雄進行了輕微調整。這個工作也將在7.16版本繼續進行,雖然許多的調整都是基於全球總決賽,但我們也尤其對中路的生態有所關注。很重要的一點是,如果我們僅僅調整那些絕對的強力之選,那麼其他未受影響的英雄就會很快成為頂尖之選——請將這個理念牢記於心,在你看到下文中的某些英雄名單時也不要有所驚訝。你可以在下文中詳細了解每一位英雄的改動說明,我們只是想告訴你同時調整大量法師(以及菲茲)的原因。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

每級法力值提高。E基礎傷害減少,AP收益增加。

卡西奧佩婭聞名於能夠利用技能很好地控制遊戲前期的對線。她在遊戲前期擁有擊殺的潛力是可以的,但無腦的不斷施放1級未被強化過的E戰術不應該讓她自動贏得對線。

基礎屬性

基礎法力值:375 ⇒ 334

成長法力值:60 ⇒ 63

E雙生毒牙

對中毒目標傷害:10/40/70/100/130 (+0.35 法術強度) ⇒ 15/40/65/90/115 (+0.4 法術強度)

高玩點評:基礎藍量減少,成長藍量提高。E的傷害在2級前提高,5級時候基礎傷害減少15點,AP加成多了0.05。大後期傷害小幅提高

英勇投彈手 庫奇

基礎傷害減少。

既然庫奇在遊戲後期能夠更好的受益於法穿,那麼他就不需要如此強勁的前期表現。

基礎屬性

基礎攻擊力:58 ⇒ 55

高玩點評:基礎攻擊力減少3點,前期傷害和補刀能力降低,削弱。

潮汐海靈 菲茲

E冷卻時間減少。

當面對敵人時,菲茲理應在早期的對線中輕鬆勝出,但敏捷的【精怪】技能協同性並不那麼的好,因此我們想要給予它更多的力量。

E古靈/精怪

冷卻時間: 18/16/14/12/10 秒 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10秒

高玩點評:E冷卻在前期減少,小幅提高7級前的對線能力

正義巨像 加裡奧

R冷卻時間在低級時增加;R對友軍傷害的減免在高級時減少。

當你的隊伍可以與【英雄登場】相配合時(你好啊職業玩家們),加裡奧的這個技能變得太過可靠和強大了。我們下調了加裡奧在遊戲前期使用這個技能的空間,與此同時的還有通過這個技能讓友軍變得堅不可摧的能力。

R英雄登場

冷卻時間:160/140/120 秒 ⇒ 180/150/120秒

友軍傷害減免:20/30/40% ⇒ 20/25/30%

高玩點評:R冷卻時間提高,對友軍傷害減免降低,整體小幅削弱

詭術妖姬 樂芙蘭

Q對小兵的傷害減少。

雖然樂芙蘭還有一些綜合性的調整有待完成,但優先解決這個問題將讓總決賽的環境更加穩定。我們有計劃會在之後繼續對她進行調整,但現在,我們想要強調她的清線能力為她帶來的遊走加成。詭術妖姬可以通過【破碎法球】+【被動-惡意魔印】清理掉一整波兵線,讓她可以自由遊走去其他路,或是通過技能連招攻擊與她對線的敵人,因為並沒有小兵可以阻擋她的【幻影鎖鏈】。

Q破碎法球

對小兵傷害: 80% ⇒ 60%

高玩點評:Q對小兵傷害減少,清兵和遊走能力降低。

發條魔靈 奧莉安娜

W基礎傷害減少,與Q的互動距離減少。E護盾減少。

當與其他通用型法師對比時,奧莉安娜強大的對線能力和中期換血能力讓她成為了最佳選擇。我們希望她因為她獨特的特性被選擇,而不是因為她在面對任何敵人的換血時都佔據優勢。

W指令:雜音

基礎傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

E指令:防衛

基礎護盾值:80/120/160/200/240 ⇒ 60/100/140/180/220

E的傷害並未改動,因此技能文本中對於"75%"的描述並不正確。相信實際傷害價值吧!

高玩點評:QW的連招更快和容易命中,E的護盾值削弱,攻擊屬性加強

暗黑元首 辛德拉

Q的AP收益減少。E的AP收益增加。

對於一位有著超高爆發潛力的英雄來說,辛德拉的續航傷害也太高了點。

Q暗黑法球

收益係數:0.75法術強度⇒ 0.65法術強度

E弱者退散

收益係數:0.5法術強度⇒ 0.6法術強度

高玩點評:Q的AP加成傷害減少,E傷害提高,算是削弱。

巖雀 塔莉埡

Q的法力值消耗增加。

塔莉埡總是能夠在線上隨意壓迫敵人,現在,她在肆意攻擊前也需要考慮自己的法力值問題了。

Q石穿

耗藍:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 60/70/80/90/100法力值

高玩點評:Q藍耗提高,削弱前期對線和清兵能力。

裝備與物品

上古錢幣路線

法力硬幣回復量減少。

我們最近兩次強化了【上古錢幣】的裝備路線,我們不僅增加了硬幣的金幣和法力值收益,還在後續的版本中重做了它的任務獎勵。總體而言,這些改動讓【上古錢幣】變得太強了。於是我們回調了它的法力值回復,這樣一來,像是索拉卡以及娑娜這樣的輔助就不會總是讓她的線上搭檔保持健康的血量了。

法力硬幣獎勵:15%已損失法力值⇒ 10%已損失法力值

高玩點評:削弱線上回藍續航能力,對前期有回血技能,藍耗高的英雄有影響。如:琴女,娜美。

附魔:熔渣巨人

合成花費提高。

隨著坦克英雄持續在野區生態中回歸併表現強勢,我們也密切關注著【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的屬性並不是問題,但它的"上線時間"有些過早了,讓坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用戶更有優勢。稍微推遲【熔渣巨人】的出裝時間(多清理一處野怪營地)就足夠讓坦克英雄與其他的打野英雄保持步調一致了。

合成花費:525金幣(共2425金幣)⇒ 600金幣 (共2500金幣)

高玩點評:貴了75塊錢,小削弱,但對坦克來說還是值得出。

德拉克薩的暮刃

更新了視覺特效來改善該裝備的清晰性。

視野指示

睽違已久的"發現敵人視野指示"終於到來!這個指示尚未整合到智能指示的輪盤中——我們正在尋求方法,讓它的UI看起來不那麼像是一塊披薩——不過它的功能已經上線了。該功能上線後,你的打野隊友就不會再耿直地蹲在有眼的草叢了。

"敵方守衛在此"已被添加至遊戲內熱鍵選項的"通訊"選項中,並作為可供綁定的熱鍵存在(目前客戶端還不能綁定)

"敵方守衛在此"默認沒有快捷鍵綁定,所以你必須手動設定

皮膚原畫

HUD的英雄頭像現在將根據你所選擇的皮膚原畫變化了!(就是在你技能左邊的大圈圈。基於瞬間辨識度的考量,擊殺顯示,小地圖等選項仍然會使用基礎造型)

受到影響的選項:

每一款皮膚

遊戲內表現

我們進行了許多表現優化!

你將能夠在新版中感受到更流暢的遊戲體驗,尤其是在團戰以及圍繞大型野怪的爭奪中。在接下來的幾個版本中我們還將迎來更多的優化!

觀戰模式清理

清理了一些多餘的視覺元素(僅限於觀戰模式)。

雖然遊戲中的許多UI指示器(藍色/紅色圓圈以及線條)需要在常規遊戲中設計得很吸引眼球,但許多設計在觀戰模式中製造太多的視覺幹擾了。本次清理移除了一些不太重要的部分。

英雄選擇

當你鎖定英雄後,皮膚選擇界面就會立即彈出,而不需要再等到選人階段結束。

輪換遊戲模式

無限亂鬥模式歸來!開放時段:2017年8月15日到2017年8月28日,每天的中午12:00到凌晨4:00。享受快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備註:

· 除了上述提及的點,我們也提高了金幣的獲得,移動速度,以及保持無限火力的韌性。

· 在本模式下,你可以任意使用經典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。

· 該模式下的重新隨機次數與大亂鬥下的重新隨機次數保持一致,因此使用任意一個模式下的重新隨機次數也會影響另一個。作為補償,我們會在周末增加你獲得點數的機率。你可以通過進行1場或者2場遊戲來獲得一次重新隨機次數,獲得的點數多少取決於你解鎖了多少位英雄。

· 許多非大招的護盾收益減少了50%。不過別擔心,護盾效果依然堅挺。

加入這場瘋狂的無限火力吧,祝你好運,各位阿福們。

BUG修復

修復了一個BUG,該BUG曾導致:若圖奇從常規的攻擊距離稍遠處攻擊,【R火力全開】會對兵營和樞紐造成兩次傷害

【腐敗藥水】、【冥火之觸】、紅buff和【挑戰懲戒】的傷害效果現在會正確地算作持續傷害效果了(請查閱上文中關於凱隱的改動,來了解為何這個信息重要)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果峽谷先鋒從中路被召喚,那麼她會同時對兩座門牙塔發起攻擊

修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾瑞莉婭從牆體的另一端施放【Q利刃衝擊】會正常造成傷害但不會讓艾瑞莉婭穿越牆體

黑默丁格的【升級!!! Q H-28G進化炮臺】的雷射攻擊不再在目標離開炮臺的攻擊距離而雷射就緒後中斷

諾提勒斯在施放【Q疏通航道】時如果碰撞到玩家所創造的地形(如艾尼維亞的【W寒冰屏障】),現在會正確停住並將自己拉向障礙物

【冰雪節 辛吉德】的【Q劇毒蹤跡】視覺特效已經被調整為更不透明

【歐米伽小隊 魔鬼傘兵 崔絲塔娜】舞蹈和死亡動畫的視覺特效恢復

【歐米伽小隊 幽靈特工 提莫】的皮膚炫彩包現在在【R種蘑菇】的投擲和彈跳動畫中將擁有適當的蘑菇視覺特效

【歐米伽小隊 幽靈特工 提莫】的皮膚炫彩包【Q致盲吹箭】的手部蹤跡視覺特效恢復

瑟莊妮陣亡後,【魄羅騎士 瑟莊妮】的寶貝魄羅會再次越過鋼鬃

【黑夜使者 亞索】在引導動畫中不再面對錯誤的方向

【南瓜頭 費德提克】的限定載入邊框恢復

"能量提升"召喚師圖標現在在遊戲大廳和玩家資料頁中會正確地居中了

【電玩上校 庫奇】的【E格林機槍】視覺特效不再在璐璐【W奇思妙想】的影響下偏移

【五星大廚 塔姆】在所有動畫中再次正確地拾起了刀叉,就像是一位真正的南方紳士

榮譽等級提升通知不再在匹配,英雄選擇或是榮譽隊友選擇時彈出

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

戰場BOSS 吉格斯

戰場BOSS 布蘭德

戰場BOSS 瑪爾扎哈

五殺搖滾女聲主唱 凱爾

五殺系列皮膚之莫德凱撒,奧拉夫及娑娜獲得了皮膚紋理更新!

此外,【零之槍騎 赫卡裡姆】皮膚將加入海克斯科技戰利品中!

零之槍騎 赫卡裡姆

以下皮膚炫彩包已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

電玩上校 庫奇

戰場BOSS 布裡茨



據說關注「小數點大人」的小夥伴顏值都大幅度上升,段位越來高了!

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    英雄聯盟11月26日開啟了新版本10.24的更新維護,此次的更新內容不是特別多,下面就來為大家分享一下最新的英雄聯盟更新維護公告。各位召喚師們近來如何啊,對上個版本更新的吸收還好嗎?此次版本更新主要是一些數值調整。在上次版本更新之後的遊戲生態中,《英雄聯盟》團隊發現了諸多過於強大的裝備,簡而言之:法術強度系列的【神話裝備】總體太強了,同時其它裝備的強度不足,因此《英雄聯盟》團隊將針對這些現象進行一系列的調整。當然了,平衡性調整是《英雄聯盟》團隊的本職工作。
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    如果你在尋找雲頂之弈的版本說明,請點擊此處的傳送門! 註:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。 已知BUG: 1.