NO.326 噗噗豬 超能
特性:厚脂肪/我行我素/貪吃鬼
職能:特盾、隊醫、炮臺、破盾、空間手、雙打輔助
評估:又一個長殘的小傢伙,跳跳豬多萌啊。
作為一個超能系,是個特盾並不是啥稀奇事情,像日巖那樣是物盾而特耐脆皮的才是一個奇葩,這就使得噗噗豬並沒有憑藉其突出的特耐在茫茫超能系PM中找到自己的存在感……光說夢幻就簡直沒法比了,種族全面壓制,技能還深不見底,純超又不是個好的盾向屬性於是分級也只是UU(這裡得指出,在貼吧發噗噗豬的時候夢幻就已經穩居OU了,夢幻的釘子除霧和炮臺能力很適合快節奏的OU對拼),更別說低分級還有細胞呆呆王這些好特盾了。單看種族分布的話噗噗豬是很不錯的,雖然長得胖但是個靈活的死胖子,和女王跑的一樣快,雙耐也更出色一些,只有攻擊力不夠,但也還算夠用,但女王有著親女兒般的技能池,六代更是獲得了大腿妖精屬性,對比之下噗噗豬簡直是個沒人疼的死宅了,動畫裡甚至還靠搶自己退化的寶石來找存在感。三個特性中規中矩,作為胖子和卡比有著惺惺相惜的地方,厚脂肪獲得兩個寶貴的抗性非常有意義,這使得噗噗豬在扛各種超火(一般是覺醒火)組合時頗有心得。我行我素意義不大,貪吃鬼在66中同樣難以發揮。
由於噗噗豬是個絕對冷門,同時作為胖子外觀上有很大的欺騙性,所以80速很多時候能陰到人,自身有著戲法可以尋求專愛戲法破盾。攻擊技能沒啥好說的,大眾超鬥鬼就行了,值得一提的是有個力量寶石,所以也可以超鬥巖以示區分,打打禿鷲這種還是不錯的(然而……算了一下發現打特耐禿鷲三成都不到,簡直垃圾力度)。由於特攻實在太捉急,如果不帶眼鏡的話很難打出傷害,所以帶圍巾的噗噗豬也不用刻意追求輸出,雖然不像女王那樣圍巾下還有一堆可用的變化技能,但圍巾電磁波偶爾還是有點奇效的。
走耐久路線的噗噗豬同樣可以速耐,80極速可以壓制過大部分盾牌,先手挑撥的意義還是比較大的,帶上電磁波也能對速攻手有著比較大的威脅。但這樣用的噗噗豬同樣有著強大的競爭對手,那就是即將加冕為主神的耐克騾子馬,在續作出來前的騾子馬的受向用法同樣也是這個節奏,但它有著再生和釘子,不至於在對著盾牌放完電磁波後就沒事幹(雖然我覺得撒了一把釘子後還是沒事幹)。噗噗豬的特長在於搖鈴鐺,於是挑撥電磁波超本後如果不帶補盲基本上就是搖鈴鐺了。雖然這個用法看上去非常魚,但除了把電磁波換劇毒,不挑撥帶替身吹飛外真的沒啥變化了(或者你可以用鏡反作為第二攻擊技能)……畢竟技能池比起女王差太多,人家有電磁波都不用,都用鬼火來著。
噗噗豬也可以進行冥想強化,然而基本所有超能系都能冥想,而且冥想後特耐都很硬,於是物耐比較捉急怕打落的噗噗豬並不怎麼吸引人。
噗噗豬在雙打中總算有一點存在感了,作為一隻聰明的豬,噗噗豬能夠用單純光束、特性交換(雖然噗噗豬並沒有啥吸引人的特性,所以還是前者用的多),並且是個空間手,比起天然鳥要肉上不少(雖然沒人家的地免),還是稍微有點特色的。
補充:未得到新的加強,繼續待在冷板凳上。
配招:
靈活死胖子(重特攻速度+):戲法+精神強念+氣合彈+陰影球/力量寶石/電磁波
迷之特盾(重HP速度+/重HP特防+):精神強念+挑撥+電磁波+治癒鈴鐺(正文提到的技能按需加入)
Anti:
噗噗豬是一個標準的超能系,同時沒什麼特別的技能(戲法能陰到人也要看本事,硬生生對著小蛋上場的心裡沒鬼才怪)需要防備,盆栽勾魂禿鷲等超能終結者自不用說,噗噗豬這個力度即便沒抗性吃下來也不難,並且沒有回覆對受乏力,拿個標準的盾牌去對受就行了(職能中的破盾基於戲法)。
NO.327 晃晃斑 普通
特性:我行我素/蹣跚/唱反調
職能:強化、接力、工兵、許願、空間手
評估:世界上沒有兩隻相同的晃晃斑?
晃晃斑是一隻相當魔性的PM,不僅在花紋那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群戰能遇到5隻晃晃斑同臺尬舞,畫面實在太美。但晃晃斑場外生活太豐富,以至於種族相當蛋疼,60的水桶腰大概也只有向日種子能碾壓了,這意味著正常用的話晃晃斑可以說毫無用處,這能力實在太低,甚至還比不過很多未完全進化型的輝石前耐久。然而,就是這個然而,晃晃斑的對戰娛樂性相當強,以至於我懷疑唱反調特性是在晃晃斑三代出生時就為它設置的。那麼其他兩個特性自然就沒什麼存在意義了,我行我素理論上配合搖晃舞玩群體混亂,但混亂一則被削,二則裙兒小姐同樣可以實現這個目標。而蹣跚……相當拼臉的特性,而且觸發條件還非常苛刻。
晃晃斑最出名的戰術自然是貓手加唱反調的戰術隊伍了。在晃晃斑剛剛獲得唱反調時大家都很疑惑,因為晃晃斑自身並沒有副作用降能力等級的技能,類似草蛇的葉爆或者魷魚的蠻力,但發現有貓手後,新世界的大門就打開了,使得晃晃斑成為了擁有降能力類技能最多的PM,甚至有創造勝利這樣強大DEBUFF(BUFF)的技能。那麼以晃晃斑為核心的貓手隊就呼之欲出了,可以藉助畫狗的力量將創造勝利、蠻力、龍星群等唱反調眾夢寐以求的技能集中起來,讓晃晃斑貓手搖出,順利強化起來的情況下還可以選擇用接力棒接走給帶創造勝利的V仔這種,靠著高威力的強化技能實現推隊的效果。然而——晃晃斑基礎能力太糟糕,強化起來一兩次威脅仍然不夠(而且有時候不能搖到加雙防的技能很難站得住,上場的第一回合更是相當危險),因此這種用法也只能是娛樂了,雖然娛樂性的確很強,畢竟……整隊就沒一個正常的,晃晃斑掛了就可以直接投了。
如果要用正常點用法的話,晃晃斑就基本沒啥出場機會了,雖然有高旋、許願、空間、戲法、鼓掌、冥想接力等優秀的輔助技能,但本身受不住也沒傷害,普通屬性又是個典型的能力盾屬性,也就是沒能力就當不了盾的屬性,於是晃晃斑就流落於NU底層了。
有著下馬威、鼓掌、空間、束縛的晃晃斑作為一個雙打輔助還是可以的,畢竟輸出交給隊友,自己借著腰帶放個空間,空間下能鼓掌到保護啥的就已經賺了,死得快還省空間回合給後排無傷上場來著。另外,晃晃斑有著聚光燈,皇家裡再帶上搖晃舞空間鼓掌啥的,會變得相當猥瑣,仇恨度妥妥的。
補充:補充一下晃晃斑的空間蠻力,雖然比魷魚感覺要差得多,但不失為一種不錯的用法,USM加的跺腳補充了一下地面打擊面,也算是加強了一下自己打的用法,只是基礎物攻實在太低了。
配招:
猜猜我用啥(重HP速度+):貓手+替身+接力棒+任意(一般前三個技能就夠了,你也可以帶個報恩啥的求穩,或者捨棄替身許願保護)
Anti:
如果真的遇到了晃晃斑引領的貓手隊,直接用強攻手直接懟死晃晃斑就行了。另外,引火的鬼燈是晃晃斑的一個絕對的剋星,免疫創造勝利蠻力普本抵抗葉爆的屬性讓依賴這些技能的晃晃斑無力可使,其他有著部分免疫的PM也可以針對性對抗歐皇晃晃斑。
NO.328 大顎蟻 地面
特性:怪力鉗/沙穴/強行
職能:破盾、救場
評估:其實這是蟻獅,吃螞蟻的那種。
蜻蜓一家的進化鏈相當之奇葩,且不說一隻螞蟻進化成了一隻飛(地)龍,初始形態的大顎蟻的物攻和最終形態蜻蜓龍的物攻是一樣的,意味著中間的超音波幼蟲物攻反而下降了,相當神奇。而且大顎蟻的三個特性和進化後沒有任何關係,把大顎蟻和蜻蜓龍當成兩隻PM來寫也是沒有問題的。種族上,作為初段形態的大顎蟻自然是相當低,但又偏偏物攻鶴立雞群,在可以放棄治療直接極攻的情況下輸出還不錯——100種族和三地鼠相同,甚至高於七代前的三地鼠,是沙地獄擁有者中物攻最高的一個,而且現在仍然是第一,因為三地鼠除非圍巾不然很少極攻,這就使得以前大顎蟻甚至能和三地鼠同臺競技,即便速度差太遠,但有腰帶的情況下反正都能打一次輸出,抓掉對手關鍵PM就賺回來了。那麼既然使用目的性非常強,其他兩個特性就沒必要看了,鎖定沙穴抓人。
由於大顎蟻屬於絕對的脆皮低速,所以大部分情況下一局點一次地震就可以光榮獻身了,除非你能神級操作抓到鎖電招帶專的PM,那麼除了地震之外的技能意義就比較小了,主要是追求克制面實現抓人的多樣化,因為大顎蟻不像地鼠能臨別禮物撒釘子,只能上場就幹。不過一個先制還是很有必要的,因為能夠限制交換,大顎蟻是可以幫助收殘的,於是電光一閃一般還是要帶的。其他的倒是比較隨意了,蠻力咬碎補充克制面比較常見,巖石系方面沒有石刃只有巖崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飛起來的)。
大顎蟻算的上是66特產,其他類型的對戰中一般是見不到的。雙打中雖然可以抓人滅歌,但實機雙打本來就不限制踩影,那麼沙地獄的地鼠大顎蟻就沒啥利用特性出場的機會了。
補充:沙地獄已死,有事燒紙。
配招:
鹹魚抓人(重HP物攻+):地震+電光一閃+蠻力+咬碎/巖崩
Anti:
在三地鼠加強後,大顎蟻在OU中就完全沒出場機會了(雖然在三地鼠黑屋那段時間有一些蛋疼的傢伙用大顎蟻替代三地鼠塞進了模式受),而在低分級需要特別抓掉的PM不算多,用大顎蟻很多時候會很虧,因為大顎蟻不像地鼠那樣借著高速可以換人借腰帶吃攻擊下回合先手秒人,超級低速加脆皮的大顎蟻要想出手必須無傷上場,可以藉助後手遊擊上場或者炮灰上場,而更多情況下是後者,在腰帶破了以後,大顎蟻基本上就只能當炮灰了,那麼為了確保抓到目標PM,往往需要付出兩隻PM的代價。這不見得是虧,像二換一搞死火鋼給後排火蛾強化推隊顯然是賺的,但低分級的BUG攻擊手就少了,二換一難以達到預期效果。由於這是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大顎蟻比起三地鼠要好對付得多,極度依賴腰帶的大顎蟻只要給一把釘子,在釘子被掃掉之前基本上上場就是送人頭。如果對方防釘態度很堅決,不搞死己方關鍵PM不罷休,那麼預判對手目的,保護好關鍵PM,適時雙換試探,對送上來的人頭三思而後吞。
NO.330 沙漠蜻蜓 地面/龍
特性:漂浮
職能:工兵、炮臺、強化、中轉、遊擊、物盾、地盾
評估:飛天扛打雷,挖洞躲地震~
作為時拉比的遠房大表哥,沙漠蜻蜓擁有著一個翠綠的洋蔥頭,還有著一個水桶腰,雖然血脈稀薄了一些只有少部分達到了時拉比的水準。然而,地龍屬性是個大腿屬性,雖然除了利亞斯以外其他的地龍身上都有著極強的悲劇光環,就連利亞斯自己也有著Mega變弱的尷尬,至於Z神……沒封面的一級神?但不管怎麼說,地龍是個好屬性,攻擊性強大的同時防守端也還不錯(雖然這是因為地龍三隻耐久都還不錯的緣故),而蜻蜓有著浮遊,更是聯防利器,最為出色的地方自然是基本無視地巖打擊面了,有著火地電三個重要抗性的蜻蜓可以比較輕鬆地擋下V仔這種類似的攻擊手。這建立在80 80 80的耐久三角基礎上,水桶腰的好處就是樣樣都有點用(雖然樣樣不精),同時蜻蜓有著100速攻,都是還不錯的水平,可惜四代橫空出世的利亞斯將前輩蜻蜓龍的「地龍」專屬稱號硬生生搶走,更是再也沒還回來,代代都是冷無缺級別的存在。
然而除了屬性相同,蜻蜓和利亞斯倒並沒有多少相似之處,頂多因為這兩單挑時被利亞斯102速先手擊殺而被黑一波,但蜻蜓的確是獨一無二的。蜻蜓有著地免更容易參與聯防,有著鳥棲除霧更適合作為中轉盾牌,有UT能遊擊,有利亞斯沒有的龍舞——雖然七代才獲得。所以,蜻蜓並沒有活在利亞斯的陰影下,這比隆隆巖的處境要好得多了。
先說說我最喜歡的用法,那就是除霧蜻蜓。蜻蜓是一個少見的地免抗釘還有穩定回復的掃釘手(其實地免抗釘除霧就已經唯一了),用起來非常舒服,對常見的地面撒釘手鼴鼠土貓以及鋼系撒釘手火鋼鋼羊啥的都有不錯的壓制力(當然,對土貓只能耗),同時地本能夠壓制住鋼兵,不像禿鷲紙御劍啥的擔心被鋼兵鑽一波空子,反釘能力很不錯。除了掃釘外,可以看到蜻蜓是可以擋上述PM的,那麼拉物耐就非常有必要了,因為能擋的打擊面主要來自於物攻,特耐端雖然有電免,但電冰是不敢去擋的。那麼除霧鳥棲必帶,在不拉攻的情況下蜻蜓的輸出能力非常捉急,因此克制面弱雞的龍本常年屬於被捨棄狀態(龍爪威力低也是一方面,或者你可以選擇龍尾抽人,但蜻蜓本身沒釘子),劇毒配地震是個人非常喜歡的一種用法,甚至有時候不想被鋼鳥啥的鑽空子地震甚至可以換成火放或者UT變成無本系——這是個沒夢想的沙漠蜻蜓。
在七代獲得龍舞后,龍舞型蜻蜓儼然成為了最主流用法,相比同有龍舞的Z蛇,蜻蜓的優勢並不算突出,雖然速度較高,物攻持平,但耐久差得實在太多,而且Z神有著盤卷龍舞兩種強化,還有神速,迷惑性非常強。於是蜻蜓只能全力輸出,在地龍加漂浮的抗性支持下龍舞兩次還是比較容易做到的,那麼可以追求極攻補充一下捉急的力度。配招方面,作為絕對主攻技能的地震必帶,龍本的高打擊面優勢在強化型的蜻蜓手上能得到較好發揮,但龍爪和逆鱗的比較還是相當蛋疼,好在七代可以選擇龍Z逆鱗規避一下副作用。龍火地目前仍然是全打擊面,所以蜻蜓可以選擇火拳湊火打擊面,但龍系的天敵在六代後變成了妖精,鰭鰭作為妖精第一大盾更是備受針對,因此能同時打鋼鳥和鰭鰭的電拳也備受歡迎(順便還能波及一下飛機,至於打鰭鰭,其實地震電拳威力是一樣的)——雖然龍地電就打不動草仙的哞哞和噁心棉了。若要針對所有妖精,鋼系和毒系的技能自然最好,但蜻蜓沒有毒突,只有個命中捉急的鋼尾,於是攜帶率極低,甚至有部分鋼Z蜻蜓的詭異存在。另外,要模仿Z神耐久向龍舞強化也不是不行,畢竟蜻蜓有鳥棲,回復起來比Z神方便得多。
在更早的時代,除霧還不能掃釘的五代時,蜻蜓的主職是遊擊手。這個職能到現在仍然沒有改變,事實上圍巾蜻蜓龍比龍舞蜻蜓要好入隊得多,因為並不需要隊友怎麼配合,而且目前環境圍巾非常多,蜻蜓龍作為100速的圍巾也有了一定的用武之地,主要靠著雙本的廣闊打擊面和UT和其他遊擊手進行競爭。另一方面,由於蜻蜓的圍巾率和利亞斯的圍巾率不分上下,所以其他道具的蜻蜓很多時候可以裝一波圍巾進行騷操作。圍巾蜻蜓的核心技能是UT和地震,龍本傾向於逆鱗作為高威力收割技能,剩下一個格子隨便帶個補盲,或者圍巾除霧犧牲自己服務M凱羅斯等弱釘隊友。不過……圍巾蜻蜓並不一定就要走物攻,特攻雖然只有80,但特攻技能威力高,而且大地力的傷害很多時候要高於地震。這種蜻蜓配招就很明確了,UT龍星大地力大火完美四格,雖然蜻蜓也有著爆音波,但不像音波龍,蜻蜓有著地本特攻,打擊面很完美,並不需要非本爆音波打傷害。其他的話,偶爾也有蜻蜓帶磚頭專眼追求輸出的,但我感覺離開速度的攻向蜻蜓龍會很閒魚,因為這力度再怎麼提也達不到破盾的程度。
雙打的蜻蜓龍是AOE隊友的好幫手,不吃地震也不吃放電。其他的話大部分情況下搶不過利亞斯的戲份,但蜻蜓有著順風——這個順風極其隱蔽。至於圍巾龍星砸利亞斯,大火燒紙御劍啥的,說說就行了,後面兩個也可以圍巾啊……
補充:千呼萬喚下,日月的蜻蜓得到了龍舞,但現在也只是RU,說明龍舞后的力度並沒有達到在低分級中毀天滅地的程度。USM裡用法沒有什麼變動,主要唯一特性浮遊,不存在夢特除霧不共存這種事情。
配招:
物盾工兵(重HP物防+):除霧+鳥棲+劇毒/龍尾+地震/火焰放射
龍舞!(重速度物攻+):龍舞+地震+逆鱗(可Z)/龍爪+火焰拳/閃電拳/鋼尾/石刃
物攻遊擊(重物攻速度+):地震+逆鱗+UT+火焰拳/大字爆/閃電拳
特攻遊擊(重特攻速度+/重速度特攻+):大地之力+龍星群+UT+大字爆
Anti:
蜻蜓嚴重缺力度——這使得只龍舞一次的蜻蜓很難對盾牌造成什麼威脅,尤其面對仙盾時,極攻龍舞一次電拳打鰭鰭剛過半,算上剩飯只能說是概率2HKO,而鰭鰭反手月爆能打8成多,意味著蜻蜓在龍舞時隨便吃點傷害就推不過去了。飛機免疫地龍雙本,如果蜻蜓是最常規的龍火地組合的話那麼飛機擋起來就毫無壓力,有電拳的話……反正一次龍舞也秒不了。其他的很多能力物盾擋擋也還算輕鬆,比如頭盔土貓蔓藤電鳥,試探出沒火拳後的草鋼等。當然,畢竟蜻蜓是正牌龍火地打擊面,有了龍舞后如果放任不管的話還是很容易被推的,所以能壓血儘量壓血,能擊殺毫不猶豫——對攻向強化手都是這麼個思路。