火影忍者有哪些讓人遺憾的事情?其實這部動畫可以更優秀

2021-02-20 天下熱點資訊

火影忍者已經連載了十多年才完結,在我的整體印象中,火影是一部前期精緻後期崩壞的動漫作品,如果拋開後期的劇情我覺得長門作為終極Boss與鳴人爭奪勝利的曙光去火影的一個不錯的結局,不過這部神作因為拉長的篇幅導致後期有不少我覺得挺遺憾的地方。

還記得當初火影忍者最吸引我的地方有「設定、作畫、打鬥、劇情」這4個方面令我至今都印象深刻,下面我將他們分開來講。

火影忍者的設定

首先是設定,火影忍者的世界觀非常宏大,而且裡面的設定非常新穎,作者岸本齊史時不時會想出一些非常有趣的點子給火影忍者增加新的東西。

最開始在火影世界中出現的是查克拉,查克拉作為忍術的發動必要條件,就好像遊戲中的角色,沒有MP就無法發動技能,而普通遊戲中的MP千篇一律就是能量槽,能量的多少決定了技能釋放的次數。

     

然而在火影中查克拉不但有多少之分,還能通過轉換成不同的屬性和形態輸出各種各樣的忍術,比如通過對查克拉敏感的紙片測出鳴人的查克拉偏向風屬性,最後鳴人的技能就向風屬性方向發展,螺旋丸就成了鳴人的必殺技。

這種設定會導致每個角色會因為自身不同屬性的查克拉而自己會有不同的戰鬥風格,比如佐助使用雷屬性查克拉發揮出的千鳥的威力也能最大化,鼬則擅長使用幻術、大蛇丸專門研究禁術等等,多元化令火影忍者看起來不會很無聊。

      

火影漫畫精美的畫風

早期的火影忍者動畫為了適應電視機畫面使用720×544的篇幅進行製作,動畫畫面遠不如後期的1280×720規格和1920×1080規格的高清,但那時候的漫畫卻畫得很好看。

可能大部分人都是看動畫對這個感觸不深,確實從動畫的角度來看畫面是越來越精美了,因為畫面篇幅從最開始的720×544、960×768篇幅到1280×720、1920×1080前後跳了4次畫面當然精細了不少。

但是漫畫這邊卻是走著跟動畫完全相反的道路,可能太趕了吧?最開始吸引我的漫畫畫風逐漸已經變得隨意,來看看早期的火影忍者,裡面的線條都畫得非常纖細,構圖和分鏡都畫得很好,但是後來畫風變了,變得粗獷和隨意也不怎麼研究構圖令畫面看起來更舒服了。

打鬥過程逐漸簡化

一些在早期動畫中的能看到的結印在不知不覺中逐漸消失,後面基本上張嘴就來,施法零延遲。在我看來這種做法有好處也有壞處,好處是打鬥更加流暢了,壞處就是沒有了一些樂趣。

在早期的對戰中誰的手印結得快誰就鞥先發動忍術,卡卡系擁有的寫輪眼就能讓他隨時都能複製對方的忍術,所以卡卡西才有拷貝忍者的稱號,但是後期大家都不結印了,那麼卡卡西是如何跟對方五五開了呢?

很遺憾作者並沒有在改變故事設定的時候很好地處理好這些問題,到了後期卡卡西打輝夜的時候開出帶土的須佐能乎我覺得是在開掛,動畫中這種類似充值到帳的形式雖然看上去很熱血,然而卻漏洞百出。

還有一些經費打鬥的地方也變了,火影后期的戰鬥也變得很隨意,早期還能看到小李的木葉旋風踢出的強力一腳,這種打鬥畫面在漫畫畫面上的表現非常給力,畫面的衝擊感很強,但後面無限月讀後我越看越想睡覺,甚至在完全聊劇情,全是回憶殺雖然裡面也有一些原創劇情的鍋,但說實話遠不如剛開始的時候了。

火影的劇情變化

在火影的劇情中開始是使用各種計謀策略來達到戰勝敵人的目的,前面的中忍考試中鳴人靠著毅力和堅持打贏了寧次,鹿丸靠著智慧與策略控制住了手鞠,甚至能在設計好的圈套中獨自擊敗曉組織成員。

而後期則開始各種開掛操作 ,比如鳴人為剛使用完八門遁甲的凱續命,正常情況下如果這時候沒有這段劇情凱死掉的話會不會更符合邏輯?這樣的劇情不但不違和甚至還非常感人。

最後關於博人傳的問題,博人傳劇情水不是一天兩天了,但是目前擔任編劇的小右京太刀將編劇的工作交還給岸本齊史,這樣接下來的《博人傳》劇情會不會重新變得好看呢?你們覺得火影中有哪些遺憾的地方呢?

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