因為家族禁令,大少爺張天啟被禁止參與一切與倒鬥相關的事務。但是這並不能阻擋他體內的洪荒之力,反倒是因為禁令讓他對整個地下世界都充滿了好奇,於是他義無反顧的走上了坑天坑地坑隊友的神坑之路。一份重寶出現,牽動了整個華夏的所有勢力,據說其中有著與華夏龍脈風水相關的隱秘。張大少發揮自己作死的天性,跟著隊友在一個個古墓中穿梭直往,向著隱藏千年的真相逐步靠攏。
其實從故事起源來講,《地靈曲》應該可以算得上是最早一批做古墓探險題材的作品,但是出於對動畫品質的把控,灼華沒有趕趁熱度搭順風船,反倒是真正沉下心來靜候了三年。三年來,《地靈曲》的故事經受了多次打磨,技術上的更新迭代也為其畫面的呈現提供了更多可能,因而最終的效果能夠達到如今的程度也算是水到渠成。
乍觀《地靈曲》,第一感覺就是驚豔。傳聞《地靈曲》的製作團隊成員多是技術出身,技術宅本身是一個很可怕的群體,在他們眼中整個世界都可以被拆分,這也正從側面印證了他們可以直擊事物的本質,將事物最精彩的一面展現給觀眾。《地靈曲》在視覺呈現上是相當震撼的,這不是一部簡單的動畫,其在製作上的每一個細節都值得推敲。立足現實武術體系的搏鬥場面,基於物理模擬層面的場景運算,對古董精確到紋理的還原,無一不在彰顯其電影級的製作水準。單就技術層面而言,《地靈曲》就已經能夠達到世界先進行列。
仔細看看當下的市場環境,國產動畫目前正處於起步階段,無論是故事還是技術,離世界先進水平都還有一定的差距,即便如此,也已經有越來越多的有志人士開始入局。《地靈曲》讓我們看到了一家具備情懷也具備實力的製作團隊,其對於華夏古文化的發掘,對於故事層面的嚴謹架構,都讓我們直觀的感受到了國產動畫人的誠意。國產動畫人不缺乏熱情和專業,國產動畫要振興發揚,也絕對不是空想。五千年的文明底蘊讓我們有底氣問鼎世界之冠,如今我們所欠缺的,只是時間而已。
《地靈曲》在技術上還有一個突破性的嘗試,那就是其所有畫面都是用遊戲引擎製作的,這在根本上就決定了《地靈曲》在感官上與傳統動畫存在差異。就二次元文化來說,遊戲和動畫是不分家的,以至於很早以前就有動畫人預言,總有一天遊戲和動畫會合二為一。眾所周知,傳統動畫製作起來難度大、周期長、修改困難,從這點來看,可以隨時更新和替換的遊戲引擎真可以說是先天獨到。專業人士表示遊戲引擎的即時渲染會產生鋸齒、多陰影等一系列問題,這是限制其製作動畫的重要原因。如果一個遊戲引擎能夠渲染出傳統動畫的效果,那對整個動畫行業來說可能就是一場顛覆性的革命,《地靈曲》在最終呈現上讓我們看到了這場革命的曙光。灼華的CEO常磊表示「文化無國界,競爭無疆域,灼華的未來定位就是推動行業發展,創作出更好的作品,成為行業標準。」由此可見灼華的野心甚大。