需要注意的是,試玩版不代表最終品質,因此這次不會提供優缺點列舉和購買建議。我們將在本作發售後的第一時間,為大家帶來全方位的評測。
在這次10月的直面會mini結束後,任天堂就公開了本作試玩版的下載。在近半小時後,各大社交平臺和遊戲社群,就被"幀數好低、掉幀很嚴重、光影跟本篇比很差、解析度糊得不能看"等批評聲所籠罩。在遊戲第一場戰鬥的大地圖下,掉幀顯得非常明顯。而後面一些小地圖,幀率則比較穩定。解析度方面,由於卡通渲染的畫面,因此電視模式下看起來還算比較舒服,但是掌機模式下則可以明顯感覺到模糊。跟《曠野之息》原作的畫面相比,本作有著非常明顯的差距。除了解析度和幀率以外,場景中的建模和光影,看起來也不如原作。這可能是因為使用了光榮自家引擎的緣故。事實上,從TGS光榮官方的直播中,我們就已經能看到明顯的幀數和解析度波動了。這次官方給出的試玩版,很有可能和一個多月前TGS展出的為同一版本。此版本的創建時間,甚至可能已經是兩個月以前了。因此在此版本到正式發售這三個月期間,優化方面可能還會得到一些進步。
當然,有優化自然是更好,但如果這就是最終的版本,那我們也就只好寄希望於傳說中性能更強的新Switch了。包括本作在內的許多近期遊戲,都採用了動態解析度,不鎖幀數上限,可能就是為了方便在新的Switch上,獲得更好的畫面表現。手感這個東西比較玄學,不同玩家的感受和理解也不一樣,因此這一部分內容僅代表我個人觀點。試玩版中目前可操控的角色有林克、塞爾達和英帕。正式版中目前可以確認的是,四英傑也能成為可用角色。目前可用的三位角色,林克用劍盾,塞爾達用希卡之石,英帕則是忍術。也因此,這三者從攻擊方式、戰鬥策略到手感,都不太一樣。我個人比較喜歡英帕在影分身之後的操作,打擊感相對好一些,觀賞性也很足,當然同時帶來的,也有上面提到過的掉幀問題。但總體而言,無論是跑步、技能等操作,還是戰鬥時的打擊感,都有著明顯的不足。一些技能在使用時,由於幀率波動的幹擾,我甚至有些分不清到底是卡了,還是系統設置的打擊停止幀。尤其對於最近在玩《曠野之息》,或是早已形成肌肉記憶的玩家,初上手本作時可能會對手感這方面感到失望。雖然從整個流程結構來看,本作被分為了章節和選關式的設計,沒有原作那種近乎完全開放的自由度,但考慮到本作是以敘事為主要目的,這麼設計自然是沒有什麼問題的。並且儘管關卡和可玩要素,是隨著流程推進才能一一解鎖,但這並不妨礙玩家回頭玩之前的關卡。在戰鬥中,仍然有著許多可以破壞的物體,例如木箱、大樹等,也可以利用場景中的鐵箱等物體進行攻擊。另外,雖然戰鬥節奏比較快,但仍然有著許多「呀哈哈」可供玩家探索。由於目前可玩關卡比較少,很難說這種設計是否會對戰鬥體驗產生一些影響。從這次的試玩版可玩的內容來看,本作雖然在系統上進行了許多改動,但仍然忠實了原作中大量的細節。這些細節不僅賦予了本作世界的生命力,甚至還讓我們對《曠野之息 續作》有了更多期待。此前的無論是官方的新聞稿,還是宣傳片標題,都將其定義為【《曠野之息》100年前發生的故事】。但從試玩版開頭的短片,我們可以看到,小守護者是穿越時空回去的。在災厄降臨,塞爾達覺醒的那一瞬間,小守護者覺醒。它意識到,災厄已經降臨,局面已經無法挽回。因此,小守護者開啟了時光隧道,穿越回了災厄降臨前夕。從官方的口徑來看,本作劇情應該是和《曠野之息》處在同一個時間軸上。但如果根據目前小守護者穿越時空的劇情來看,本作劇情應該是平行宇宙才對。並且在劇情過場中,字幕也同樣提到了「另一個故事「。當然,本作的劇情大概率是沒有IF線的,也就是結局仍然是眾人戰敗。但從嚴謹的塞爾達設定上來看,這和《曠野之息》本篇的故事,已經不處於同一個時間軸了。不過劇情後續的發展究竟如何,還請各位期待正式版的發售吧!各位體驗了這次的試玩版麼?玩過之後感覺如何,是激起了購買慾,還是退款欲呢?因為這還僅僅是一個Demo,實際效果以正式版為準,如果對幀率極為在意,可以等正式版評測後在決定是否購入。