對於《真女神轉生》這個系列而言,它在早期的遊戲劇情以及遊戲系統的設計上有很多的前瞻性,而且今年出了《真女神轉生3 HD》版本,明年還會推出《真女神轉生5》,要說這個系列作為日系RPG的佼佼者絕對沒錯,甚至能夠FF以及DQ有一比。
雖然,《真女神轉生》以及衍生作《女神異聞錄》系列被玩家們所熟知,但是初代的《真女神轉生》並沒有「真」字,而且很多玩家最早第一次接觸這個系列可能是在超任年代。
遙想當年,在那個日式RPG神仙打架的年代,有FF系列,伊蘇系列以及DQ系列等等,每一款都有自己的特色,但是《真女神轉生》憑藉惡魔元素建立了自己的獨特市場地位。
當年的RPG遊戲就已經有了現如今非常常見的元素,比如升級學技能,轉職、召喚獸之類的,但是《真女神轉生》放棄了大眾的王道向的劇情,加入了與惡魔溝通這樣一個核心,讓玩家看到了RPG遊戲的新方向。
在遊戲裡,玩家可以跟惡魔對戰,但是也可以進行對話,對話開始前還要選擇友好還是威脅的態度,然後再選擇對應的答案,如果達成要求該惡魔甚至會加入你的隊伍,成為仲魔。
仲魔可以通過反覆合成強化,所以在收集仲魔的時候就要對每一支都要有詳細的了解,每隻惡魔也都會有法則與秩序,自由與混沌以及光明和黑暗兩組獨立的屬性。
同樣,主角在也有不同的分支屬性,當你打敗特定的敵人或者是選擇了不同的答案也會隨之而改變,主角屬性的改變不但會讓你無法收集屬性相剋的惡魔為仲魔,同時還會影響與最終BOSS的對決,而當年這樣大膽的設計確實很讓人著迷。
從初代開始,《真女神轉生》讓玩家進入了一個不同的日式RPG世界,後來推出的《真女神轉生2》、《if》等等自然也是人氣十足,不過《if》屬於外傳,以高中為遊戲背景,之後衍生出現如今大獲成功的《女神異聞錄》系列,不過這就是另外一個故事了。
之後,《真女神轉生3》的發售,雖然仲魔系統與前作差不多,但是戰鬥系統的大改,讓戰鬥模式有了消耗的行動值,並且加入了擊中弱點會減少消耗量的設定,也就是所謂的多次行動,爽快感大大提升。
要知道,《女神》系列只要人類角色一死就等於是遊戲結束,但是《真女神轉生3》只有主角是人,所以一死就等於玩完,再加上不能隨時存檔,造成了很長一段時間玩這個遊戲都要小心翼翼的,生怕死了要重來。
而且《真女神轉生3》不管是劇情又或是人物的設定都與一、二代都沒有關係,所以不管你從哪一代入坑都可以玩,不過之前的原版是沒有中文,後來有了漢化才逐步看到劇情,這次三代的重製版倒是重新加入了官方中文,所以你不妨可以玩玩看。