眼看著進入三月之後大作齊發的日子就要來臨了,所以今天小編說一說我自己非常期待的一款遊戲《仁王2》,雖然光榮最近開放了最終試玩,但是因為之前一次試玩沒有趕上,所以這次最終試玩體驗了一波之後感覺有點意思,這遊戲應該能刷下去。
簡單來說這遊戲不像只狼一樣一直打鐵,雖然前面的篇章是屬於魂類遊戲,但是後面可以刷屬性跟裝備之後難度就要下降許多,所以作為半個刷遊戲,還是比較對我胃口的。
玩之前我大致查了一下,這次最終試玩開放了不少的新的關卡,而且光榮這次有點豪氣啊,之前看別人在TGS上玩過十三櫻村以及本能寺,之後第一次測試的時候又有妖怪一夜城、蝮蛇神域以及槍之又左,這次最終試玩又加入了天王山的落、三惡梟雄以及血塵萬丈的寺師這三個新關卡,總體遊戲時間大概是4~5個小時,不過不花錢的試玩已經可以玩夠八關,我覺得已經是血賺了。
那麼下面來簡單說說,這次最終試玩版本的一些感覺,因為上一次demo的試玩我沒有體驗到,所以算是雲評測的對比吧,在實際的遊玩當中從第一關的BOSS就能明顯感覺出來,角色要用特技反擊的地方變多了。因為上次的鐮鼬BOSS整場大招大概放了有3~4次,但是這次的兩面宿儺就用了十多次的大招,所以這直接讓我有一種在玩只狼不停看到「危」的感覺。
但是仁王2當中的反擊技跟只狼有根本上的區別,在只狼當中有突刺和下斬兩種反制,而且能給的判定時間也不多,反觀仁王2當中的反擊技只有一種,所以不用思考怎麼反擊,看到紅燈提示直接操作就行了,而且仁王2反擊技的確定時間非常長,出現警示之後,你可以有充足的時間去判定BOSS用的是哪一個大招,還可以在大招連續攻擊的中途看準時機進行特技反制,簡單來說就是反擊起來比只狼要容易很多。
但是最終試玩版本當中BOSS的攻擊力設定的特別高,基本上只要被怪連到,滿血能直接被砍死,所以遊戲的界限似乎是放在了反擊技很容易掌握,但是被打之後又很容易死的兩個極端,說簡單它又很難,說很難它又很簡單,所以對於這樣的設定小編認為可能會讓BOSS戰變得單一化。
而且,在第三關打馬頭鬼的時候,你會發現他的大招使用頻率出奇的高,但是攻擊力卻不如其他BOSS,這樣你就有一種第三關竟然比第一關簡單許多的感覺,所以這種極端的數值機制真的有很大弊端。
另外,最終試玩版本也對系統進行了小幅的改動,陰陽術的經驗值累計改成了需要打怪才算,變成了不能苟在神社狂用附魔來練點數,回復術的練點也慢了很多,這算是比較正確的一個修改。同時附魔效果的時間顯示也變得更加清晰,在右方用大圓型顯示出來了。
總的來說,這次最終試玩版本對BOSS進行了重點的改動,特別是大招的釋放頻率上進行了大幅提升,這樣的改動目的大概就是想讓玩家多用用特技反制吧?不過這種寬鬆的判定機制不能像只狼那樣有快感,所以效果也不是很好。
但是BOSS戰的體驗不好,遊戲的新關卡還是十分好玩的,畢竟陰險的敵人和常暗中的BOSS還是比較有挑戰性的,另外還有一個比較有意思的設定就是在外觀設定方面加了很多時尚弄潮兒的造型。
後面就等出正式版了,不知道不你們覺得這次BOSS戰是不是改差了呢?一起來討論吧!
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