任天堂直面會你知道多少?直面會起源介紹及歷年經典回顧

2021-02-26 任評測

 就在2021年2月18日,也就是上周,任天堂終於在時隔500多天後再次為我們帶來了一場長達50多分鐘的綜合直面會。

不僅公布了《任天堂明星大亂鬥特別版》的全新參戰鬥士焰和光,更是奉上了《塞爾達傳說:御天之劍HD》《馬力歐高爾夫:超級衝衝衝》以及《斯普拉遁3》的相關消息,對於期待著新遊戲的玩家們來說,這場直面會無異於漫長等待中的一針強心劑。

 

當然,直面會也沒法滿足所有玩家,由於絕大多數任天堂第一方遊戲都會通過直面會來與玩家們見面,所以這次直面會後也能聽到「這場時隔500天的直面會並沒有帶來多少驚喜」的聲音。

其實說到這裡,也許很多小夥伴們都只知道任天堂直面會是新遊戲新主機的爆料平臺,但其實並不怎麼了解直面會本身。所以今天我們就來聚焦在這個已經成為了遊戲界一大盛事的任天堂直面會,一起來看一看任天堂直面會的發展脈絡,回顧一下歷年來的一些重要直面會,希望能幫助大家更好地了解任天堂直面會。

 

任天堂直面會的起源

 

比較熟悉任天堂直面會的玩家聽到這個詞的第一反應也許會是任天堂前社長巖田聰先生,和他那經典的「直接」(ちょくせつ、"directly")的手勢。自2011年首場任天堂直面會後,這個手勢就一直出現在大多數的直面會中,而它也和任天堂直面會的誕生有十分直接的關係。

隨著媒體技術的發展,我們每天都能夠通過各種渠道瀏覽到海量信息,而這些信息在帶來快速、便捷的資訊的同時,也埋藏著一些隱患,極速傳遞的信息會在傳播中經過多次加工重構,最終很可能和原始信息南轅北轍,而如果信息遭到了惡意加工,對於任何企業都可能會造成嚴重的後果。

出於這個目的,任天堂決定用自己的方式直接將信息傳遞給玩家,避免宣傳出現偏差,而這一想法帶來的結果就是任天堂直面會。大家所熟知的這個巖田聰先生的「直接」手勢,就代表了直面會是主持人與觀眾面對面交流的意思,這個手勢通常都會在說出「直接」一詞時做出,所以也被玩家們稱為「直接」手勢。

其實除了巖田聰先生,任天堂的多位高層人士都曾經做過這個動作,包括前任北美任天堂總裁雷吉、前歐洲任天堂總裁柴田聰,以及現在直面會的常規主持人小泉歡晃和高橋伸也,在2020年12月18日的任天堂超級馬力歐環球影城主題公園直面會上,馬力歐之父宮本茂也是以這個手勢開場的。

不過由於巖田社長的親切性,這個動作也是更加深入人心,似乎讓「直接」成為了他的標誌之一。在2015年的E3直面會上,巖田聰社長已經因為身體原因無法親自出鏡主持,但我們仍然在這次直面會上看到他以玩偶的形象出現,並再次帶來了這個「直接」的手勢。在某種程度上,這個「直接」手勢已經和任天堂直面會密不可分。

 

第一次任天堂直面會於2011年10月21日舉辦,並在日本和北美地區首播,之後擴展到英國、澳大利亞、韓國以及世界各地。想要觀看直面會也比較簡單,可以直接通過Niconico生放送和Youtube等平臺觀看視頻直播,或者在Ustream平臺收聽音頻。

不過對國內觀眾來說,任天堂目前並沒有在中國大陸設置官方宣發渠道,所以想要觀看直面會就只能通過科學上網或者轉播了。所以也希望有朝一日,我們能在國內方便地收看任天堂直面會的第一手信息。

 

最初的任天堂直面會大多又巖田聰社長負責主持,值得一提的是,在他主持的直面會上,我們看到的基本都是巖田社長親自出鏡,用流利的英語為我們做詳細解說。

而在2015年巖田聰社長去世後,節目曾一度由任天堂宣傳部門的森本英機主持,此外北美任天堂總裁雷吉·菲爾斯-埃米、歐洲任天堂總裁柴天聰和韓國任天堂負責人福田裕之也都曾主持過各自地區的任天堂直面會。

自2017年任天堂Switch發售後,節目形式和主持人也都煥然一新,各地區播放的內容多為同一人主持,並會配上不同語言的配音或字幕。現如今我們看到的直面會大多是由小泉歡晃和高橋伸也來負責主持。

 

任天堂直面會的區別

 

通常情況下,任天堂直面會都會為我們介紹遊戲的新內容,或者公布新作的相關消息,當然也有新主機發售前專門為新主機準備的直面會,例如2012年9月13日WiiU發售前夕的直面會上,就用大量時間為WiiU做了詳細的介紹。

直面會一般以日本和北美頻道為主,兩者內容基本相同,但有時也有不同內容。就拿上周的直面會來說,北美和日本頻道播放的內容不僅順序有差別,遊戲陣容也有所不同。在日本任天堂的直面會中,頗受日本玩家歡迎的《戰國無雙5》在第六分鐘就已經登場,並得到了長達1分20秒的宣傳時間,而在美任這邊,《戰國無雙5》直到9分30秒才終於登場,時間也被壓縮到了一分鐘左右。

此外,在美任的視頻中,發售已久且廣受好評的獨立遊戲《哈迪斯》正式宣布將在3月發售實體版遊戲,而日任這邊由於本作至今仍未上架日服eShop,所以自然也是完全沒有相關內容。所以對於很多擁有多個帳號的國內玩家來說,不想漏掉信息就只能兩邊都看一遍了。

 

除了地域帶來的區別之外,任天堂直面會其實也分成了多種類型,其中最常見的任天堂直面會分為六種。

 

一、任天堂直面會,即Nintendo Direct,它的標誌也是我們最熟悉的這個NIntendo Direct。NIntendo Direct是所有直面會中最重要的類型,通常時長會在25分鐘~50分鐘之間,此類直面會通常會為玩家帶來一些有關於任天堂主機軟體和硬體的消息。

 

 

二、任天堂迷你直面會,即Nintendo Direct Mini,顧名思義是Nintendo Direct的Mini版本,所以標誌上也加了一個Mini。通常Mini直面會的時長只有5到15分鐘,內容多以介紹第三方廠商的中小型作品為主,當然,也會有自家作品的介紹。

 

三、E3任天堂直面會,即E3展會期間舉辦的Nintendo Direct,每年的E3展會都會根據年份在原有的Nintendo Direct的標誌上添加對應的時間。每年的E3任天堂直面會都會是玩家們最關心的直面會,時長通常會在20分鐘~45分鐘之間,內容涵蓋了E3到年底期間發布的遊戲,當然也會爆料一些重磅信息,例如在2019年E3的任天堂直面會上,我們就看到了《塞爾達傳說:曠野之息2》的首支宣傳片。

 

四、任天堂直面會特別版,即Nintendo Direct special。有時候會舉辦這種特定主題的直面會,像是自家的《異度神劍2》《ARMS》等就都享受過特別直面會的待遇,此外針對第三方廠商作品如《怪物獵人》《勇者鬥惡龍》等也都舉辦過特定主題直面會,這類節目以詳細介紹遊戲內容和相關信息為主,會有屬於自己的特別標誌,時長也會由內容決定,從5分鐘到50分鐘不等。

 

五、獨立遊戲直面會,即Indie World,現如今我們看到的更多標誌也是由Indi World這兩行字母組成。獨立遊戲直面會是2017年起新增的節目,內容自然也是圍繞各種獨立遊戲展開,獨立遊戲直面會由各地區頻道輪流製作並定期發表,比如2018年初就是由北美頻道帶來的獨立遊戲展示會(Nindies Showcase),分別以春季、夏季等季節為主題發布。而在2018年下半年則增設了歐洲頻道的獨立遊戲重點推介會(Indie High Light)和日本頻道的獨立遊戲世界直面會(Indie World)。在2019年之後則改成了獨立遊戲世界展示會(Indie World Showcase),由歐美地區聯合播放,此後在2020年,日本頻道也沿用了這一標題。獨立遊戲直面會的時長通常會在15分鐘到半個小時左右。

 

六、第三方廠商直面會。這一類直面會是2020年新增的節目,從標題就能看出是展示各大第三方廠商的直面會,首場第三方廠商直面會於2020年7月舉辦,日本任天堂將其稱為任天堂迷你直面會:遊戲廠商串聯會(Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ)。北美任天堂則稱為任天堂迷你直面會:合作夥伴展示會(Nintendo Direct Mini: Partner Showcase)。相信今後我們也會看到更多這樣的第三方直面會。

 

除了以上這六種直面會外,也有一些直面會現在已經被取消或取代,分別為:

1. Nintendo Direct Micro,主要介紹硬體和軟體相關內容,這類直面會後來被Nintendo Direct Mini取代。

2. Nintendo 3DS Direct,顧名思義,是專為3DS量身打造的直面會,隨著3DS的停產,這一類直面會也退出了歷史舞臺。

 

3. WiiU Direct,同樣,該直面會是專為WiiU平臺打造,所以也和前面的3DS直面會一樣,隨著主機停產宣告取消。

 

4. Nindies Showcase,這一類直面會在前面講獨立遊戲直面會歷史沿革時已經提到過,是以Switch平臺的獨立遊戲為主題的直面會,只在北美和歐洲地區展示,並最終被獨立遊戲直面會取代。

 

5. Indie Highlights,和上一類直面會一樣,同樣是以Switch獨立遊戲開發者為主題的直面會,僅在歐洲地區展示,隨後同樣被被獨立遊戲直面會所取代。

 

歷年直面會的重點回顧

 

在如今的直面會上我們能經常看到小泉歡晃和高橋伸也等任天堂高層人士為我們帶來最新遊戲的消息,但首屆直面會中美任和日任帶來的是完全不同的內容。

首屆直面會上,任天堂前北美總裁雷吉介紹了登陸3DS和Wii上發售的新遊戲,但當時的製作效果實在有點簡陋,雷吉站在全白背景前配合著PPT一般的展示畫面做著介紹。

而同時日任的直面會則由巖田聰社長親自主持,時長是美任直面會的三倍,雖然也是白背景,但巖田聰會和開發者坐在一起來暢聊新遊戲,並附帶完整的宣傳片,更加接近今天直面會的形式。

那一次直面會中展示了日後廣受歡迎的《馬力歐卡丁車7》和《塞爾達傳說:天空之劍》等作品。

 

2012年中,任天堂舉辦了多場直面會,但最值得關注的仍然是在年底12月5日的這一場,這次直面會的表現形式更加放鬆,由於此時WiiU剛剛在北美地區發售,因此日本本部和其他西方分部也有了更多互動,同時也讓一些明星玩家走上了臺前。

並且在這一次的直面會中,任天堂社長巖田聰先生還以樂高形象出場公布了樂高系列的相關消息以及《皮克敏3》《火焰紋章:覺醒》和《路易吉洋館2》等新遊戲,並首次展示了第一人稱視角Google Map的Demo,此外開發者的訪談環節也首次得到了英文字幕。

 

在2013年最值得關注的也許就是E3展上的這一場直面會了,這場遊戲業界的狂歡讓無數人翹首以盼,而任天堂也沒有讓玩家們失望,帶來了《寶可夢X/Y》《馬力歐卡丁車8》《任天堂明星大亂鬥For 3DS/WiiU》《塞爾達傳說:風之杖HD》等眾多重磅大作,同時這次直面會也進一步確定了此後直面會的展現形式,由巖田聰等高層人士親自介紹,並在每個段落結尾放出預告片等等。

 

時間來到2014年,10月5日的直面會上,我們雖然還能看到巖田社長站在畫面中央介紹,但飽受病痛折磨的他已經消瘦了很多。

當然,這些並不能阻擋他為我們帶來更多精彩的作品,在這次直面會中,《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》宣布登陸3DS,《斯普拉遁》首曝預告,這些都讓不少玩家熱血沸騰。

不過這一年也標誌著任天堂開始滑向低谷,在主機戰爭中開始落入下風。

 

爾後,在2015年4月1日的這場直面會仍然由巖田社長主持,但他明顯要比去年更加憔悴。當然這次直面會仍然帶來了眾多有趣的內容,比如超夢參戰大亂鬥,《馬力歐卡丁車8》的更新以及《毛線耀西》等新作。

然而這也是巖田聰最後一次出鏡主持綜合直面會了,在2015年隨後的直面會中,出現在畫面中的形象已經變成了巖田聰社長的人偶,我們無從得知彼時的他已經被疾病折磨成了什麼樣子,短短一個月後,這位永遠的玩家就離開了我們,不過他的「直接」的手勢卻永遠地留在了每位玩家心中。

 

在2016年3月,任天堂的直面會似乎也不怎麼樂觀,WiiU銷量疲軟,除了《曠野之息》並沒有什麼大作消息,《星際火狐:零》《馬力歐與索尼克在裡約奧運會》以及《紙片馬力歐:色彩噴濺》等作品都讓很多玩家感到失望。

 

雖然任天堂的2016年過得不怎麼開心,但新的時代在2017年開啟。事到如今,我們都知道2017年發生了什麼,Switch的發售標誌著任天堂邁入了嶄新的時代。這裡讓我們跳過三月的任天堂Switch發布會,直接來到9月13日的綜合直面會。

由於《塞爾達傳說:曠野之息》《馬力歐卡丁車8豪華版》和《Splatoon2》等作品都已經在直面會前面世,在這次直面會上小泉歡晃帶來了Switch作為一款任天堂的新主機缺失的那塊重要重要拼圖——《超級馬力歐:奧德賽》。

此外還有2018年發售的《超級卡比:新星同盟》《歧路旅人》等新作的消息,當然,這次直面會也標誌著3DS逐漸退出了歷史舞臺。

 

Switch的爆火讓任天堂重新回到了巔峰,正正好好一年之後,2018年的任天堂直面會也拋下了很多重磅炸彈:西施惠參戰《任天堂明星大亂鬥:特別版》,同時也宣告了《動物森友會》系列新作即將面世,以及《暗黑破壞神3》等第三方作品的登陸。

 

時間來到2019的E3直面會,玩家們得到了全面大豐收。勇者和班卓熊參戰大亂鬥,《塞爾達傳說:織夢島》《異界鎖鏈》《寶可夢:劍/盾》《集合啦!動物森友會》《路易吉洋館3》先後放出預告,而結尾時更是來了一顆超級重磅炸彈——《塞爾達傳說:曠野之息》的續作。

 

在整個2020年中,我們都沒能等到任天堂的新直面會,看到的更多是Mini直面會和獨立遊戲直面會,也許對玩家來說少了一些驚喜,但誰都無法否認,在整個2020年中,Switch都是一款成功的主機。

 

而在剛剛過去的2021年2月18日,我們也終於迎來了今年的第一場直面會,坊間關於Switch升級版機型的傳言早已絡繹不絕,今年我們能否等到全新的主機和更多精彩的遊戲呢?

 

以上就是本期關於任天堂直面會的整理與介紹了,也希望每一位喜歡任天堂遊戲的玩家都可以通過本期內容更好地了解直面會和它的歷史。這不只是一個新遊戲的信息平臺,更是任天堂精神與文化的一種傳承。所以,在看完本期視頻之後,你有沒有更加期待下一場任天堂直面會呢?

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