日本自由撰稿人高橋義信通過crypto.watch.impress發文表示,今日有傳聞稱日本金融廳正考慮將面向數字貨幣交易者的法律從現行的資金結算修訂法向金融商品交易法過渡。高橋義信就此事的真偽向金融廳進行了直接詢問,得到的回覆是「該報導完全失實」。
② Coinbase的託管服務現已有10個客戶據cryptovest消息,Coinbase現已擁有包括對衝基金和家族企業在內的約10家投資機構成為其託管服務的客戶。目前,Coinbase正在為投資者處理約200百億美元的加密基金業務。
③ 印度最高法院拒絕為RBI禁令提供緩衝期今日印度最高法院舉行了印度網際網路和移動協會(IAMAI)訴印度儲備銀行案(RBI)的聽證會。據悉,印度最高法院並沒有為RBI禁令提供緩衝期,銀行仍應於2018年7月5日停止對數字貨幣交易所提供服務。下一次數字貨幣聽證會將於7月20日召開。
昨日,有兩家印度交易所宣布,他們將推出P2P數字貨幣交易服務,允許交易員在央行下達禁令後合法買數字貨幣服務。
據Bitdays報導,韓國星巴克或將支持數字貨幣Playcoin(PLY)支付。通過網上優惠券商店PlayShop購買韓國星巴克咖啡店的飲料券,可以在實體店鋪中兌換飲料,而PlayShop是使用PLY進行結算。服務的正式開始時間尚未確定。
⑤ 火星人:EOS系統的內存RAM一個星期漲了15倍火星人在微博發布一張RAM交易價格圖,同時配文稱,「EOS系統的內存RAM一個星期漲了15倍,不管RAM的價格合理與否,EOS的第一個應用——去中心化的交易所已經正在實踐中。比特幣開啟了數字貨幣的時代,以太坊開啟了智能合約的時代,EOS也許正在開啟雲計算的時代。」
⑥ 遊戲橘子將推出基於區塊鏈的虛擬道具交易所遊戲橘子今日在亞洲區塊鏈高峰會宣布,將引入區塊鏈技術應用在遊戲產業,計劃在第3季底前推出一個虛擬道具交易所,交易所可以支持各式交易方式。負責虛擬道具交易所計劃執行的GASH營運長呂俊賢表示,結合區塊鏈技術的遊戲道具交易所,將通過區塊鏈技術確保遊戲發行商發行總量,希望讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平臺將賦予遊戲商IIO(首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具。
⑦ 花旗銀行技術官:區塊鏈能降低70%-80%供應鏈管理成本花旗銀行首席技術官Amit Varma認為,通過使用區塊鏈技術,供應鏈管理的成本將降低70%至80%。區塊鏈技術將為全球貿易各階段(從製造業到航運再到分銷)的參與者實現成本縮減。
⑧ 歐洲九大銀行完成首個實時區塊鏈金融交易據coindesk報導,歐洲九大銀行宣布,他們通過聯合開發的we.trade區塊鏈平臺完成了首個跨境實時區塊鏈金融交易。we.trade建立在IBM的區塊鏈平臺及Hyperledger Fabric技術之上,其由歐洲九大銀行共同建立,旨在提高跨境金融交易的效率。該歐洲九大銀行包括:德意志銀行、滙豐銀行、KBC、Natixis、Nordea、Rabobank、Santander、SociétéGénérale和UniCredit。
⑨ 東方國信:布局區塊鏈技術,助力大數據變現證券時報網報導,東方國信表示,布局區塊鏈技術,助力大數據變現。公司以自有資金 4000 萬元人民幣對北京區塊節點科技有限公司進行增資,投資完成後佔區塊節點科技 51%股權。此次投資有望助力其大數據變現的目標。
⑩ 區塊鏈防偽溯源 「上鏈」真實性是難點據人民創投消息,有分析人士指出,傳統的防偽技術其實就是怎麼把二維碼更好的藏起來,但是這些防偽技術都無法根本上解決通過複製和轉移防偽標識進行造假的問題。那麼基於區塊鏈技術的防偽溯源同樣有個疑點,那就是鏈上某個廠商(節點)故意用假貨替換正版商品,這樣也會讓溯源效果失效。