美國電影導演喬治·盧卡斯曾表示:「聲音代表了一半體驗。」
優秀的聲音設計相當於對電影進行的二次創作。然而,聲音這個元素的重要性卻常常被忽略,從而使得電影的表達效果大打折扣。隨著電影製作技術的不斷發展,聲音解決方案也在不斷變化。
GDC沉浸音效解決方案作為一種全新的音頻解決方案,可為全球電影愛好者呈現栩栩如生、引人入勝的沉浸式聽覺感受。相對其他多維聲效,DTS:X臨境音是全球僅有的兩種符合好萊塢沉浸音效標準的沉浸音格式之一,品質與片源皆有保證。此格式能夠在觀眾周圍的精確位置上營造逼真的聲音效果,締造更為豐富的音景。
那麼,DTS:X臨境音版本的影片看了這麼多,下面這些細節你注意到了嗎?
DTS:X臨境音是由GDC環球數碼科技公司結合DTS:X技術通過GDC伺服器的解碼功能呈現的沉浸音效技術。在中國落戶的短短一年多時間裡,全國承諾及已安裝GDC臨境音影廳的數量就已超過三百家。而每個經過認證的GDC臨境音影廳都會收到由GDC為影院專門打造的「GDC臨境音」授權牌作為認證標誌。同時GDC會為安裝有臨境音系統的影院提供宣傳所需的素材文件,並定期更新,另外,GDC也可配合影院的特定宣傳,對於素材進行重新設計,幫助宣傳影廳。
與基於聲道的聲音解決方案不同,臨境音是基於聲音對象的。早在1953年,早期電影立體聲最偉大的改革者之一Harvey Fletcher就說過,重要的不是有多少聲道,而是要讓人感覺聲音無處不在。DTS:X臨境音讓「聲音無處不在」成為了現實。作為基於聲音對象目標定位的多維空間音頻技術,它不再受到具體聲道信號的束縛,能夠根據實際發聲需求在觀眾周圍的精確位置點上營造逼真的聲音效果,創造更為豐富的聲效。可以說,不管聲音是在觀眾的前面、後面、頭頂或者身邊,GDC臨境音媒體伺服器都能精準無誤地在電影院按照聲音原本所處的位置定位每一個聲音細節。
在傳統的立體聲影廳,音響和低音喇叭等分別分布在影廳四周。在影廳較大的情況下,觀眾在很多位置觀影時會出現回聲或聲畫不同步的問題。而在改造後的全新GDC臨境音影廳,聲音會從不同位置的揚聲器發出:雨滴從頭頂落下的聲音、依次散落在不同方位的爆破聲、嘈雜環境中不同的角色在不同方位說話的聲音,都能讓你用耳朵就能辨認出空間中的聲音方位和軌跡,恍若置身其中。這時,在任何觀影位置都能體驗到身臨其境般的最佳音效,不會再出現回聲和聲畫不同步的現象。傳統影廳中聽覺效果的黃金位置就失去了意義。
每一部臨境音版本影片都經過工程師精心打造,與電影畫面、情節無縫銜接。GDC沉浸音技術採用自訂的傳聲器校準檔案與標準或自訂的均衡化曲線,自動調整每條頻道的均衡,並能解碼更高比特率的圖像及音頻文件,可實時傳輸、或儲存及轉發,滿足了當今好萊塢製片商制定的最高行業標準性能,完全達到安全性、可靠性和畫面最高解析度及高幀率的要求。在提高效率、保證影片上映時間的同時保證了轉制質量,使得擬真度和和沉浸感等性能異常出色。
自DTS:X臨境音推出以來,就得到了國內外主流製片公司的支持,轉制了很多優秀影片。如今年上映的《愛寵大機密》、《盜墓筆記》、《X戰警:天啟》、《魔獸》、《星際迷航3》、《湄公河行動》、《比利﹒林恩的中場戰事》、《深海浩劫》等都是臨境音影片的優秀代表,給觀眾留下了深刻的印象。《星際迷航》中,當密密麻麻的敵艦排成一條長龍猛烈撞擊進取號引擎時,遭受重創的飛船仿佛在觀眾耳邊劇烈爆炸;《大話西遊3》中觀音收復六耳獼猴時,水龍在四周巧妙盤旋的聲音讓六耳獼猴招架不及的同時也讓觀眾捏了一把汗;《湄公河行動》中,從高空驚魂到水中激戰,從呼嘯而過的子彈到震耳欲聾的爆炸,無一不在臨境音的渲染中得到極致還原。
坐在電影院,聽到有聲音來自你的前面、後面、頭頂或者身邊,有種每個毛孔都張開、每根汗毛都豎起來的感覺,這就是DTS:X臨境音帶來的感受!小細節說了這麼多,沒看的快去全國各地中國巨幕及臨境音影廳一「聽」究竟吧!
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