型月走向巔峰的第一步,日本三大同人奇蹟之一的《月姬》

2021-01-21 撲家工作室

如今,FGO第七章動畫正在大熱上映中,而FSN十五周年紀念展也在如火如荼地進行著,型月世界也正以蓬勃之勢不斷發展著。


但是,除了聖杯戰爭,除了御主和從者之間的羈絆,你還記得真祖與人類,還記得20年前那個月下的故事嗎?


《月姬》是由Type-Moon製作,奈須蘑菇主筆並於2000年冬季發行的文字冒險遊戲。這部作品與《東方Project》系列、《寒蟬鳴泣之時》並稱為「日本三大同人奇蹟」。Type-Moon也正是憑藉著《月姬》衍生出的同人遊戲、動畫和漫畫搜羅到大量的資金,成功踏向了商業化。


《月姬》以現實中東京近郊的三咲町為舞臺,雖然故事只發生在偏偏一隅,但聖堂教會、死徒二十七祖、退魔世家盤根錯節的各方勢力,還有魔眼、空想具現化、固有結界等天馬行空的招式,讓這個月世界的冰山一角顯得壯闊而綺麗。

90年代末的日本,正沉浸在泡沫經濟破滅的蕭條中,破產和失業籠罩在城市的上空,人們漫無目的地在街上遊蕩,懷念著曾經的短暫輝煌和紙醉金迷。而一到夜晚,吸血鬼沐浴自月光下,埋葬機關狩獵於黑夜中,魔術世家運籌在帷幕後,藏在城市深處的月世界便浮出了水面。


在這個奇幻的都市裡,修女提著巨大的槍械審判異端,教授釋放體內的獸群屠戮旅館,赤色的長髮如同鮮血飄散,魔術師和死徒們的廝殺交響樂在月夜裡激昂不斷。但待到月落星沉,曲終人散,廝殺者們舔舐著傷口,和普通人一起在迷茫中迎接日出。

遠野家是三咲町的名門望族,不僅有著大到誇張的宅邸,名下還有數家大型企業,但經濟蕭條和家主意外故去,讓遠野家發生了天翻地覆的變化。主人公遠野志貴重返遠野家,也向玩家們掀開了月世界的神奇篇章。


遠野家長男遠野志貴在八年前的事故裡獲得了「直死之魔眼」的能力,無時無刻直視萬物死線讓他幾近崩潰。在逃出醫院後,志貴遇見了魔法使蒼崎青子,並得到了封印魔眼的眼鏡「魔眼殺」。在寄住在分家八年後,志貴被妹妹秋葉召回遠野本家,開始了新的故事。

「迷茫」或許是志貴最好的註腳。強大的魔眼、神秘的老師、八年未見的家族和奇幻的魔術世界,讓這個過了八年平凡生活的高中生目不暇接。但隨著志貴能力和身世逐漸揭曉,遠野家深藏的秘密和悲劇又將志貴拖進了更大的迷茫中。


遊戲一共有五位女主角,吸血鬼真祖愛爾奎特,為志貴打開了月世界的大門。這個如輝夜姬一般輕靈的公主平日有著缺乏常識的笨拙,在追獵死徒時,卻時刻展現著強大的內心和實力。

在和愛爾奎特初窺魔術世界的神奇後,雪兒學姐和志貴相似的悲慘身世和殘酷的戰鬥方式,則向志貴展現了魔術師背負的沉重命運。

如果說吸血鬼和代行者的戰爭是亙古高懸的輝月,那麼日本魔術世家的背後,則是月光都被侵蝕的漆黑泥沼。為了家族的殘喘,魔術世家無所不用其極。而為了擺脫悲劇的命運,比任何人都深愛哥哥的秋葉需要用家人的鮮血做出抉擇。

翡翠和琥珀,徹底揭示了志貴貫穿整個故事的夢境,也讓各方神聖匯聚在遠東一隅的巧合串聯在了一起,將遠野家埋藏的巨大黑暗徹底暴露於玩家眼前,僅僅幾代人所犯下的罪行,遠比存活千年吸食人血的死徒骯髒。

《月姬》一共有五條線路九個結局,奈須蘑菇在恢弘絢爛的魔術世界觀下,抽絲剝繭地向玩家們展示了人物細膩的情感糾葛。


因為遊戲的同人性質,《月姬》的人物身上沒有刻意討好玩家的符號和標籤,甚至可以說沒有任何一個女主角,行事受到普遍價值觀的約束。

而《月姬》的遊戲內核,比起之後的《Fate/Stay Night》、《空之境界》等作品更加簡單純粹,為愛而生,為愛而死,幾乎就是《月姬》的全部。


主角志貴沒有維護世界正義的夢想,得到「直死魔眼」的能力後也在竭力遏制這份力量。無論是和死徒戰鬥還是破除魔術世家的詛咒,他賭上性命的行動更多是出自責任感和愛情。而這份兒女情長,讓《月姬》的每一個角色都因純粹而閃光。

因為愛,《月姬》的角色可以做許多看起來毫無意義,甚至讓多年的精心謀劃功虧一簣的事。如愛爾奎特忍受對志貴的吸血衝動、琥珀撞開保護自己的秋葉,這在殘酷的魔術世界都是沒有任何價值和意義的。

但正如月蝕裡的青子所說:「一件事的意義只有自己才能決定,他人,甚至是接近神明的存在都沒有介入的餘地。」對《月姬》的角色來說,只要能夠保護所愛的人,家族、信念、仇恨都可以拋之腦後。也正是真摯率性的感情,讓玩家們對這些人設上並不討喜的角色心生嚮往,並在多年後仍難以忘懷。

總的看來,《月姬》的角色塑造無疑是登峰造極的,但劇情深度比起Type-Moon其他的代表作略顯不足。但遊戲的價值只有玩家自己能夠決定,或許像《月姬》一樣敢愛敢恨,率性一生,比成為英雄更能引起部分玩家共鳴。


作為Type-Moon的處女作,奈須蘑菇執筆的《月姬》還是多有青澀稚嫩之處。生硬甚至空缺的轉場讓章節之間的過度顯得有些突兀,尤其是章節末毫無徵兆的H-Sense,比之後的「型月重工」更令玩家尷尬。


《月姬》的整個劇本也還有很大的提升空間。如和羅亞、四季的戰鬥裡,角色對話就佔了大多數篇幅,其實參考《空之境界》,以魔眼的設定,完全可以使這些決戰更加壯闊恢弘。加上蘑菇明顯摸魚沒有寫完的五月線,給這部遊戲留下了許多遺憾。

Type-Moon在10周年時宣布製作《月姬》的重置版,不僅把舞臺從近郊放進了更廣闊的東京都,增添了全新的角色,還將會對沒有登場的角色(指五月)進行再設定。然後一口氣摸到了現在,不少粉絲10年來只能看著幾張設定圖望梅止渴。

今年《月姬》將迎來20周年的誕辰,在1月,同樣是時淚的《寒蟬鳴泣之時》已經宣布了新的企劃,也希望Type-Moon能夠別再辜負粉絲的期待,在這重要的一年把《月姬R》和《魔法使之夜2》全吐出來。


《月姬》相較於奈須蘑菇的其他作品,少了很多艱深晦澀的情節和充滿哲學思辨的價值觀探討。但其天馬行空的設定和精巧的劇情設計,還有脫於凡俗的人物塑造,讓其在型月的諸多佳作裡顯得獨樹一幟。


雖然作為一款20年前的同人遊戲,武內早期的立繪和蘑菇的文筆都顯得有些青澀。但動人的BGM和感人的故事,讓《月姬》的故事歷久彌新。在歷經磨難後,和所愛的人度過平靜的時光,這樣的人生一樣價值非凡。


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