遊戲AI智障史:不太聰明的亞子......

2021-01-21 望潮科技

它們的行為無法預測,可能願意為一件小事而和你同歸於盡,也可能在面對生死危機時無動於衷。

它們喜歡在引路時保持個性,就像一個邁著正步昂首向主席臺的軍訓少年,始終保持著自己的前進節奏和排面,絲毫不在乎急躁踱步的玩家。

也可能在羞辱了你後,假裝無事發生。

在《上古捲軸5》裡給NPC的腦袋上扣個桶,就能在它家裡合法洗劫。在《模擬人生》裡把泳池的梯子撤掉,NPC就會喪失登上陸地的能力。

這些都是玩家之間津津樂道的NPC段子。如果說無關NPC的智障還有一點看傻子的歡樂,那遊戲中敵人們的智障就只剩與傻子下棋的酸澀了。

有的敵人是槍斃主角三分鐘也打不到人的人體描邊宗師。

有的敵人是對玩家視而不見的主動降噪小聾瞎。

有的敵人是你不看它,它就假裝看不見你的掩耳盜鈴實踐標兵。

《半條命2》中舉著罐子,敵人就不會攻擊

與這種智障敵人戰鬥就像觀摩槓精聊天一樣,最開始你還跟著傻笑,後來就會越來越笑不出來了。

但這還不算最嚴重的,因為當敵人的智力開始下降,遊戲只會變得生硬。而當NPC隊友的智力開始下降,遊戲會變得致命。

這些隊友會在潛行時英勇的跳出來讓全世界知道你的駕到,或者貼心的幫忙踩下你剛剛漏掉的陷阱,或者仔細的卡住門口的每一個縫隙勸你此去莫回頭。

讓我過去!

有些跟班在平時大話連篇說什麼會幫助你,但一到戰鬥時,它們就會變成划水健將,不是完全沒法造成傷害,就是戰術倒地等著你的救援。

只是沒有用處也就罷了,有些隊友存在的意義好像就是為了給玩家找麻煩。

《喪屍圍城》中你需要拯救其它的倖存者。為了阻止你完成任務,它們賭上了性命。不但毫無戰鬥力,好像智力也受到了病毒的幹擾,生活完全無法自理。不是被喪屍卡在角落裡壁咚,就是在前往安全區的路上被一盒面巾紙擋住。

1997年的名作《007黃金眼》中,邦女郎娜塔莉婭曾讓無數玩家咬牙切齒,除了跟著主角推進劇情之外,她什麼都不會幹,最喜歡做的事就是在戰鬥的時候以自殺Pose直愣愣站在戰場中央,一旦敵人或玩家打到她就會任務失敗。這也成為了無數玩家的一個怨念,以至於有人把Natalya的各種死法作成集錦一遍遍的重複播放。

遊戲玩家們可能都被這樣或那樣的智障AI坑過。當初說好的是人工智慧,怎麼就變成了智障了呢?

智商去哪了?

早期的遊戲AI其實沒有那麼智障,因為它們沒有那麼多的任務要執行。比如《吃豆人》中四個敵人,它要做的就是跟著玩家或者遠離玩家。簡單直接,不容易出錯。

之後的遊戲複雜了一些,NPC需要會移動、戰鬥、對話。那時遊戲的技術尚未成熟,敵人的AI也不精細,所以出現bug、卡住的情況時有發生。

但對於那時的玩家來說,AI還是個新鮮事物,能有可以互動、戰鬥的NPC已經是很棒的體驗了。

而隨著技術的日新月異,遊戲中存在AI成為了理所當然的事情,人們開始讓AI做更多的事情。

它們能根據你的行為作出反饋,記得你之前做過的事情,能與周圍的環境互動,甚至有自己的作息表。

它們能聽見腳步聲,發現倒在地上的隊友,注意到場景中的變化。它們會翻過障礙,尋找掩體,懂得在戰鬥的時候繞後。

它們甚至能相互交流,在大街上隨機上演一出肥皂劇。

在這樣一群聰明的AI裡,智障的AI行為自然就顯得尤為刺眼。

但問題是,如今的AI其實也沒有變聰明。

本質上它們還是依照既定的腳本進行決策,只不過現在能夠進行的決策更多了。

它們的行為都是預先設定好的,不是出於自己的智慧。

近幾年來AI技術被越來越多的大眾所認知,機器學習、計算機視覺等技術也得到越來越多的應用。為什麼遊戲裡的AI還是不聰明呢?

其實不是無法變聰明,而是遊戲設計者不想讓它們變聰明。

遊戲AI與我們通常意義上說的AI不同。

廣義AI的目標是讓機器能作出與人類相似的思維或行為。而遊戲AI只希望讓玩家感覺到NPC在像人一樣行動或思考。

遊戲AI的行為樹

這其中的區別在於,遊戲是圍繞玩家打造的。對遊戲製作者來說,遊戲AI是否聰明並不重要,讓玩家獲得更好的遊戲體驗才是最重要的。

玩家是通過視覺和聽覺來理解遊戲世界的,這類似觀看表演,只有被看到或被聽到的行為才是有效行為,能帶給玩家出色觀感體驗的AI才是好AI。

當電影導演需要讓觀眾相信一個角色很聰明時,他們會找一個好演員,而不是一個數學天才。真的天才在電影裡未必像個真的天才。

《最後倖存者》中,艾利有時也可以拔出槍戰鬥,在受到威脅時她可能會做出猶豫不決,最後為了保命才扣動扳機的動作,這時玩家會覺得她像個真人一樣。但玩家不知道的是,如果艾利不在玩家視野之內,她是沒有傷害的,因為在玩家視野之外的事情是沒有意義的,即使艾利幹掉了幾個敵人玩家也不會覺得她很聰明,反而降低了戰鬥的難度和緊張感。

所以好的遊戲AI擅長表現得聰明,而不必真的聰明。

另外,遊戲AI也不能太聰明。

遊戲的目的是娛樂,主角的英明神武往往要靠各種幫倒忙的豬隊友、永遠打不中目標的大眾臉和屁話一堆的反派陪襯。

AI一旦聰明了,玩家就顯得笨拙了。AI應該是一個稱職的陪練,你不希望陪練反過來把你按在地上爆捶一頓。想想和一隊「阿爾法狗」對戰是一種怎樣的「樂趣」吧。

很多時候,製作人們不但不想讓AI變得聰明,反而要想出各種方法讓AI變笨。

賽博影帝的自我修養

遊戲AI就像配角演員一樣,要配合玩家的行為,偶爾還要被欺負一下。

瑟 瑟 發 抖

遊戲裡的智障NPC總會莫名其妙的自言自語,有時慌張得衝著你大喊:「誰在哪?我明明看到有人!」 「發現敵人!」「換彈中!」「我血流滿地啊!」

這並不是話癆,而是製作人有意向玩家反饋信息。這樣玩家才能及時了解情況,自己是否被發現,攻擊是否有效,敵人是否被消滅等等。

如果AI在發現你之後沒有任何反應,而是偷偷的繞到背後,一槍斃命。你可能不會覺得這個AI很聰明,而是這個遊戲的設計有毛病,甚至覺得這個AI是作弊了。

遊戲裡的智障NPC們的行動通常都有規律可尋,比如巡邏路線、反應動作、戰鬥模式等,這種公式化的設計也是為了方便玩家規划行動。

比如在一次潛行中,你知道某個敵人一定不會回頭,這樣你就可以從他背後直接通過,但如果這個NPC的行為並不確定,而是有機率性的,那麼玩家的計劃就會被徹底打亂。

《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中,如果主角在潛行狀態下從背後接近,敵人是不會轉身的,這樣讓蝙蝠俠的潛行更加的順利,有個超級英雄的樣子。

遊戲裡的智障NPC在戰鬥中都很菜。它們反應遲鈍,槍法不準,不是站在空地當靶子,就是躲在掩體後面僵持,等待玩家各個擊破。這中間也許有些是差勁的設計導致的,但有些卻是有意而為之。

理論上AI在戰鬥中不需要反應時間,也不會射偏,但這樣一來不但破壞了戰鬥的樂趣,也顯得不夠真實。

一般來說製作人會根據人類的平均數據給AI設置零點幾秒的反應時間,再調整一個比較合適的命中率,讓敵人不會過強,也不至於顯得太弱。

在《看門狗2》中,設計師給AI設計了一套精密的掩護系統,敵人會根據武器的射程、掩體的質量和玩家的位置自動切換到附近最佳的掩體。但有一個例外,那就是它們不會進入玩家周圍的一小片區域,而是保持一段距離進行射擊。

理論上AI可以通過後臺直接了解玩家的一切信息,但為了讓AI的活動更加真實,不少開發者會給AI設置限制,比如只有在玩家處在視野範圍內時才能有效獲得信息。也正因如此才出現了前面老滾中扣籃子盜竊的滑稽一幕。

《細胞分裂:黑名單》的製作人發現遊戲AI的視力太好了,玩家太容易在遠距離被發現,於是將敵人遠處的視野縮小,來幫助玩家接近目標,同時讓遊戲體驗更加順暢。

當然現代遊戲AI在不斷進步,它們被不斷的優化,行為越來越複雜,可以對更多的情況作出更豐富的反應,也減少了智障AI的出現機率。

但本質上這些AI和之前的AI並沒有很大的區別。人為輸入的命令永遠不可能照顧到方方面面,不論看起來多麼聰明它們還是會作出一些智障行為。

製作人的工作,就是儘量讓玩家看到它們聰明的一面,而感覺不到它們智障的一面。

遊戲AI的未來

那麼遊戲AI會永遠這樣智障下去嗎?

也許並不是,目前已經有人在試圖讓遊戲AI具備更高的智力。

他們的目標不僅僅是讓AI去控制NPC的行為,而是讓AI掌管整個遊戲或者說設計整個遊戲。隨著遊戲的進行,遊戲AI可以為玩家隨機生成地圖和關卡,類似《無人深空》中程序生成的星球。

AI還可以利用機器學習、數據發掘等方式來根據每個玩家的習慣來定製生成最適合他的元素。或者根據全體玩家的反饋來修改、優化遊戲的整體設計。

之前英偉達利用AI的學習能力實現了隨機的生成虛擬街道,相信有一天AI生成的遊戲也會成為現實。

那時的遊戲狀態,按照紐約大學教授Julian Togelius的說法就是:「玩家在遊戲,遊戲在也玩玩家」。

或許那時候,人們對遊戲的定義也會發生改變。玩家們已經不滿足於傳統遊戲帶來的虛擬快感,而是希望有更聰明的AI提供更加真實、刺激的體驗。

又或許那時的人們依然喜歡智障一些的AI,只不過那時的遊戲AI可以聰明到為取悅人類而裝成一個智障。

— END —


相關焦點

  • 當明星遇上蠟像,趙麗穎親密,看到TFBOYS:不太聰明的亞子
    出圈的一個造型,那就是穿著迪奧星空裙的模樣了,能看到這尊蠟像的還原度就很厲害了,不僅和楊穎本人很像,表情也很自然,而楊穎在遇到蠟像也不免得比美一下雖然趙麗穎長相很甜美漂亮,可圖中她的蠟像著實有些嚇人,尤其這腦袋太圓了,五官也不自然,和本人對比簡直慘烈。不過趙麗穎還是很喜歡的,一直很親密地要和蠟像合影,活潑的樣子非常可愛,果然還是真人更討喜一點。
  • 2017年度八大 「智障」AI產品
    此外,地寶魔鏡S動不動自己把自己困椅子下面,要麼地毯卡住了,要麼把充電線吸裡面了……還會被地上任何不明物卡住,太笨。智障原因:曉譯超級不好用,帶到美國基本沒用,原因有三:1、無法同聲翻譯,翻譯時間長,還經常翻譯不出來。翻譯出來的同時別人已經很多話講完了。2、翻譯機不支持國外的卡,離線翻譯不能用。
  • 遊戲中最令人難以忍受的智障AI,原來並不只是玩家專屬!
    遊戲中的各種機器人為遊戲帶來了不少的樂趣,不僅有利於玩家更好的了解遊戲背景,同時在進入戰鬥等等場景的時候更加帶感。不過AI畢竟是機器人,只會根據已經輸入的程序進行執行,如果出現了漏洞或者bug,就會立刻變成智障AI。今天我們就來盤點一下哪些遊戲中讓人難以忍受的智障AI,看看有沒有曾經讓你心態爆炸的那一個吧!
  • 遊戲AI發展史:從人工智障到賽博影帝
    但是我們目前的不少遊戲AI在玩家們看來智力仍然不夠高,一方面來說的確有遊戲BUG造成的因素,但是也有不少情況卻是遊戲設計師有意而為之。現在的遊戲AI在玩家面前表現得不那麼聰明很大程度可能只是在配合玩家演戲。如果更深入探索,大麥認為遊戲AI發展可以看成是遊戲設計的發展歷程,而今天就要來和大家說說遊戲AI背後所隱藏的遊戲設計之道。
  • 你在遊戲中遇上過哪些令你崩潰的「智障」AI?
    哈哈,這是一個有趣的問題呢,的確隨著現在遊戲的發展,設計師為了提高玩家們的遊戲體驗會加入不少AI來輔助玩家,然而不少遊戲裡這些AI卻有時候讓我們哭笑不得,做出的一些行為堪比智障!今天大麥就來給大家盤點一下我在遊戲中遇上過的那些「智障」AI 吧。
  • 暴雪遊戲遭遇AI「實力」坑隊友:四處遊走,還不參與戰鬥
    AI 再現智障行為前不久,在暴雪娛樂的論壇上出現了這樣一條帖子:「did-they-make-the-ai-worse?」傳送門:https://eu.forums.blizzard.com/en/heroes/t/did-they-make-the-ai-worse/1772(感興趣的玩家可自行下載嘗試)除了帖子中這位玩家遇到的 AI 四處遊走、不參與戰鬥的情況外,電玩巴士 還總結了這個 AI 」坑友「的其他問題:示意跟隨後,AI 毫無反應或原地滿血回城;不跟隨情況下瘋狂打野
  • 又到了智商掉線的季節——盤點動漫遊戲中的那些智障們
    ----藍色的智障分割線----《為美好的世界獻上祝福》中的水之女神阿庫婭,這是個名副其實的智障,不需要任何辯解。在我們的印象中,女神應該是這個樣子的——至於稱她們智障的原因,可能是因為遊戲中其高火力輸出經常瞄準驅逐、輕巡以及殘血的非目標艦船,有時還會miss,讓各位提督們有時恨的牙根痒痒。另外,金剛被稱作大傻除上述原因外,或許還有其對提督異常熾烈的「Burning Love」攻勢產生的一系列不良影響以及「有趣」的英式日語等原因,至於比叡的二傻,可能是過於模仿大傻(模仿點好的吧...)而導致的,當然也有其黑暗咖喱料理的一些關係吧.
  • 藍盈瑩詳解——不太聰明的惡女相,來自於哪裡?
    火不火,有沒粉絲,相比於人品,或者演技來講,長相佔比百分之八十。觀眾緣就是個玄學。妮今天從長相來分析下,藍盈瑩的觀眾緣。她長相的底色,可以用一句話來概括——不太聰明的惡女。那為什麼是,看起來不太聰明的亞子呢?因為她雖然看起來有點兇,但臉部線條銳角不多,不是那種妖豔賤貨的反派。
  • 日本電影:亞子的秘密
    借著化妝鏡的幫助,亞子搖身一變化身為22歲的女大學生。在這部亞子的秘密中,成年的亞子進入一家化妝品公司任職。可是,沒有任何工作經驗和社會經驗的她,在職場惹出一連串的亂子和笑話,此外更有嚴肅苛刻的女前輩盯著她,這滋味著實不太好受。幸運的是,在這一過程中總有一個人時刻給亞子以溫暖和動力。對方名叫早瀨尚人,是一個和藹可親、英俊陽光的大男孩,更是產品開發部門的精英職員。
  • FGO愛醬生前是足智多謀的領袖,為何看起來不太聰明的樣子?
    不過愛醬給人感覺不太聰明的樣子,經常不聽指揮,甚至單槍匹馬闖入敵營,打起仗來敵我不分,顯得有勇無謀。要知道,愛醬生前也有一段輝煌的歷史。他作為戰俘被迫參加九死一生的角鬥士訓練,後來找到機會和同伴一起逃走,聚集周邊飽受壓迫的民眾,扛起反抗羅馬的大旗。
  • 谷歌AI一鍵生成定製版3D遊戲神獸,可在線體驗!
    你是否想像過把螞蟻和豬、螃蟹和鯨魚,或者100種生物的任意兩個組合起來會是什麼神奇的亞子?現在,AI可以把這些天馬行空的想像全部變成現實!而只需要我們點點滑鼠隨便塗個鴉,像這樣:犀牛的犄角,老鷹的翅膀,恐龍的尾巴,組合起來就可以變成這樣:妥妥地一幅專業創意作品,對繪畫小白簡直不要太友好。
  • 「這遊戲的女主是智障嗎?」|葡萄語錄
    遊戲葡萄於每周末推出「葡萄語錄」,蠡測業內百態,臧否各色人物,將遊戲界有觸感、接地氣的一面反饋給諸位讀者。1、「這遊戲的女主是智障嗎?」《戀與製作人》中有個細節,女主給老闆李澤言發了郵件,附件是兩個電子表格,容量有兩個G。
  • 「這遊戲的女主是智障嗎?」
    1、「這遊戲的女主是智障嗎?」
  • 【文字速報】又一位智障女神誕生!FGO弓凜被同人大佬阿庫婭化!
    又一位智障女神誕生!
  • 娶個老婆特「智障」,怎麼辦
    他就和我抱怨說,感覺老婆有點智障,凡事也沒有主見,總是依賴自己,大事小情的也從不為自己分擔,所以他感覺很累,讓我給出一個主意,他應該怎麼辦好。我對他說:「你老婆有智障?如果是真的智障,你會娶她嗎?我估計她只是在你面前才顯得有些智障吧?如果是這樣,那你大可不必煩惱,她也許是愛你、過分依賴你才會這樣吧。」我和他說:有些女人會在心愛的人面前表現笨笨的、傻傻的。
  • 這部智障的動畫,不看你就虧了啊
    遊戲時光微信號:VGTIME2015最近總是很焦慮,感覺對一切都失去了興趣,或許這就是那種不存在的「五月病」?
  • 《白頭山》導演太年輕,士兵是智障。
    河正宇帶了一對智障智障(包括他自己)執行任務,我都不想多寫了。執行重要任務的軍隊士兵,是一群傻子,無力吐槽啊。怎麼可以這樣拍電影,場面有,裝備也在,資金也充足,居然排出來了弱智電影,OMG,第三十分鐘就看不下去了,這是侮辱韓國士兵還是啥,跟三傻寶衝鋒陷陣一樣。導員可能太年輕了,士兵沒有基礎的戰術動作,沒有前後照應,連手槍都不會拿,為什麼?導演是家境殷實嗎 ?
  • 9.2《我是山姆》:感動1000萬人的智障父親,是如何養育聰明女兒
    這是個所有人都不敢相信的問題。 2001年美國電影《我是山姆》,豆瓣9.2的評分,即便是過了二十年,依然感動無數人。該影片曾獲得第26屆日本電影學院獎,第13屆開羅國際電影節獎,第74屆奧斯卡金像獎,第8屆美國演員工會獎。 影片樸實無華,講的是一個智障父親與政府爭奪女兒撫養權的問題,最後通過自己的努力,獲得了撫養自己女兒的權利。
  • 為美好的智障獻上祝福同人遊戲!素晴,為美好的智障獻上祝福漢化版[PC/動態][巴比倫漢化組]
    為美好的世界獻上祝福這部動畫,人氣最高的無疑是智障女神阿庫婭啦!(哪裡來的數據?
  • 《浪姐》藍盈瑩為什麼不討喜?還不是因為一張不太聰明的惡女臉!
    在《浪姐》裡,她無疑是非常努力的一位選手,無論是唱歌跳舞,還是節目編排,都不輸其他姐姐。但說到演藝事業,她的作品總是差了點意思。演過最紅的角色是配角,自己當女主的時候,卻被女二碾壓。這一切的一切,或許和她的外貌有脫不開的關係。