今天給大家帶來的是動畫作品集
包含兩個項目
希望可以給大家一些啟發噢
動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。具體到申請藝術名校的動畫作品集製作,哪些方面是最重要的呢?藝妹今天給大家帶來的是ACG優秀學員郭同學的研究生作品集,這個作品集包含了他在大學時期和之後的一些作品,包括動畫、人物設計,插圖和素描等,以及有關動畫製作的一些細節也都在其中有所展示,相信大家一定能從中get一些動畫作品集製作的核心要點。
郭同學來自中國江西省九江市,他的愛好有動畫、人物設計、電腦、遊戲、羽毛球、電影、音樂等。他的作品集包含6個項目,分別是:
1.Animation1- Run asway
2.Animation2- Crossing gap
3.Character design
4.Illustration
5.Photograpthy
6.Drawings and Sketchings
下面給大家詳細介紹一下其中的兩個項目:項目1.Animation1- Run asway和項目3.Character design
項目介紹:
RUN-AWAY是我畢業的項目,是在我的本科學習期間製作的。這個動畫的創作需要近5個月的時間,由一個團隊完成,我處理了大部分的工作,包括故事板,動作,角色設計,場景設計,關鍵幀,顏色指定以及部分後期調整。
海報設計:
用於在畢業展覽期間宣傳這部動畫。
背景設計:
由短片中的寬角度場景之一使用。
房間的概念設計:
動畫開頭的角色是以這座建築為基礎的。
人物設計:
它包含主角、追求主角的人和路人。路人的服裝布料是以西藏傳統服裝為基礎設計的。
工具設計:
這是與人物互動的主要支柱,汽車。汽車的外觀是基於20世紀汽車的一般設計,進行了一些修改和創意設計。考慮到製作動畫時的難度,汽車的細節設計儘可能可以接觸,以幫助創建關鍵幀。
故事板:
從第一幕開始,在保險柜內
保險箱的門打開,只能看到一堆現金
主角的臉出現,抓住了現金,然後觸發了陷阱
場景切換到屋頂,相機向上移動,當它幾乎到達頂部時,風向標旋轉,就像表示有事情發生
小人在門口踢門,這是以第一人稱視角拍攝的
主角觀看相機
相機拉開,另外3名惡棍進場。
主角隱藏在保險箱後面,惡棍對主角射擊
製作過程:
右側的圖片顯示了RUN AWAY嘗試過的不同繪圖方式
這是關鍵框架,由於時間安排和操作難度,我們最終選擇了由日本創建的動畫軟體繪製了關鍵幀。
最終作品:
在這部分是我和我的朋友在畢業後受到電視動畫頻道動畫影響後所做的角色設計作品展示。
五面圖:
在設計這個角色的時候,我受到了早期的迪斯尼動畫的啟發,我畫了一些古典元素,豐富了人物的特色。
情緒設計:
這些性格的情緒包括基本情緒:懷疑,思考,驚喜,混亂。
An Ting的原創設計:
這是An Ling的妹妹An Ting,一個八歲的女孩,她是一個天才,喜歡發明一些奇怪的裝置。她和她的兄弟An Ling的關係很好,但她的性格和他完全不同,她是一個勇敢和開放的女孩。她非常想要她的兄弟An Ling的讚美。
表情設計:
An Ting的情感設計,奇怪、高興、激動、悲觀、不安、An Ting的面部概念是在An Ting的五面人物概念完成後創造出來的。
An Ling的原創設計
這個五張圖的角色被命名為An Ling,他是安婷的兄弟,他對陌生人害羞,但對朋友很開放。
右圖是An Ling的朋友的原創設計,這個角色還在製作中。所有的面部表情包括快樂,尷尬,沉默,混亂,恐懼,極度恐懼和鬼臉。
工作流程:
下面是這個插圖如何繪製,首先是草圖,然後填充背景顏色,添加陰影和一些場景布局。之後,刪除線條並使用噴槍工具創建邊緣,然後根據光線方向來美化光線,最後使用photoshop布局和調整功能調整出滿意的成品。
郭同學的兩個作品給大家分享完了,一個動畫、一個人物設計,在展現了創作思路和結果的同時,郭同學也很注重創作過程的展示,從以上兩個作品可以看出郭同學的專業基礎和潛力,希望可以給大家的動畫作品集製作帶來一些啟發。
大家關於動畫作品集還有相關問題的話,可以加藝妹微信或者後臺留言諮詢哈!!!藝妹微信:qsfanqing
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