躋身主流文化、玩轉泛娛樂:騰訊動漫榮登「IP年度傳播平臺榜」

2021-02-15 品牌內參

後臺回復「廣告」免費領《20000幅最經典的廣告合集》

編輯 | 葉子棟

來源 | 品牌內參(brand180)

1月13日,由中國傳媒大學主辦,中國廣告協會、中國版權保護中心聯合主辦的首屆「中國軟IP年度評選」在京舉辦。騰訊動漫入選「IP年度傳播平臺榜」,由其出品的動畫《狐妖小紅娘》榮登「年度傳播熱度榜」。

 

根據騰訊動漫的官方數據顯示,截至目前,騰訊動漫全平臺月活躍用戶已經達到1.2億;籤約漫畫作品達到888部,製作動畫27部。近年,更是出品了如《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《妖怪名單》等深受觀眾喜愛的超級動畫IP,讓國漫影響力逐漸突破二次元圈層,走入大眾文化領域。 

優質IP全產業開發,躋身「主流文化」

國產動漫迎來「最好的時代」


《狐妖小紅娘》是近年國產動畫中的代表作品之一,講述了塗山蘇蘇和白月初為了幫助前世戀人續緣而踏上冒險旅程,並由此所產生的一系列跌宕起伏的故事。看似簡單的故事其實具有深厚的內涵。動畫中,人與妖的生命不等長,為了能夠長相廝守,戀人們便會到相思樹下許下來世再續前緣的心願。相思樹所能創造的只是讓他們來世相見的機會,並不能保證讓他們重拾舊愛,因此,塗山的狐妖們就扛起了幫助前世戀人重新相愛的任務,而在這個過程中,人性的善與惡、無私與自私、深情和薄情都得到了充分的體現。並向觀眾提出議題:如果有來生,你還願意愛你的身邊人嗎?

 

高質量帶來了高人氣,《狐妖小紅娘》逐步成長為熾手可熱的現象級IP。目前,《狐妖小紅娘》的真人版影視劇劇已在籌備當中,由南派三叔、Fresh果果、白一驄等業界名人合作製作;其同名手遊也將在今年3月首次公開測試,據了解,這是國內首款全3D、國風、二次元題材的大型多人在線角色扮演行動網路遊戲,並被譽為「第一國漫手遊」。

 

《狐妖小紅娘》的奮鬥史也是近年來國產動畫的發展史。從被「低幼」、「低質」作品佔領市場,到如今全年齡段作品的全面開花,國產動漫的復甦經歷了漫長徵途,而以騰訊動漫為主的原創平臺也付出了諸多努力。

 

除了《狐妖小紅娘》,2017年10月24日上線的《一人之下2》也是年度最熱作品之一。這部集合少年、武俠、熱血、玄幻等元素的動畫虛構出了一個「異人世界」,講述了少年張楚嵐在機緣巧合下闖入異人界,結識了神秘不老少女馮寶寶等人,為追尋爺爺的秘密而踏上旅程的故事。從一個廢柴少年成長為一名優秀異人,通過張楚嵐的逆襲史,《一人之下》讓年輕人群體產生很強的代入感,激勵年輕人不懼挑戰,直面生活中的困難。而《一人之下》中所塑造的各種獨具個性的人物在年輕人群體中也有很高的人氣,「三無少女」馮寶寶、「不要碧蓮」張楚嵐,甚至連反派角色全性派都特色鮮明,富有生命力。這些人物出現,讓《一人之下》具有別樣的魅力,使得世界觀更為宏大,劇情開展更具有靈活性,它仿佛是一個真實存在的世界,每個人都會有自己的來處、經歷和歸處。

 

如今,《一人之下》影視劇已在開發之中,由徐靜蕾擔任顧問;而以其故事設定為基礎的同名3D即時戰鬥類手遊也在開發當中,備受期待。此外,騰訊動漫旗下的校園愛情番《妖怪名單》的遊戲製作也已提上日程。

 

在國內文娛行業蓬勃發展的大環境下,國產動漫走上了迅速發展之路,不斷涉足影視劇、遊戲等行業,完善全產業鏈開發。作為近年來國產動畫中的代表佳作,《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《妖怪名單》等作品帶動了動漫全產業鏈的發展,影響著國內的文娛產業發展,極大提升了國產動漫在文娛行業中的影響力和重要性。可見,國產動畫已經從「亞文化」的小領域走出,躋身大眾文化行列,不斷滲透文化傳播領域。或許,國產動漫最好的年代已經來臨。

創造「彈幕奇觀」,收穫全網好評

優質內核奠定人氣基礎


內容和傳遞的思想是一部作品的核心價值,只有擁有優質的內核,作品才能更被觀眾喜愛並廣泛傳播。《狐妖小紅娘》是B站上首部點擊量過2億的國產動畫;而其在騰訊視頻但平臺上的點播量已經突破10億,全網播放量逼近25億。B站上,其所創造的「彈幕奇觀」也總是令人津津樂道。「王權富貴篇」中,王權富貴抱著清瞳走出王權家的那一幕令不少人流下眼淚,那句「如果我們能活著出去,萬水千山,你願意陪我看嗎?」的名臺詞爆滿整個屏幕,場面相當壯觀。

 

同樣,《一人之下2》也是2017年熱度最高的國產動畫之一。據了解,《一人之下2》開播後的點擊量數據相當驚人,在不到五小時的時間內便突破了五千萬,十二小時後點擊量破億,創下了國產動畫的開播新紀錄。而此片第一季在豆瓣上評分就已經高達8.5分,第二季更是上升到9.1分,是不折不扣的國產動畫佳作。

跨界合作深挖商業潛質,觸達各圈層用戶

國產動漫IP影響力與日俱增


《狐妖小紅娘》中,男女主角白月初和塗山蘇蘇都是著名的吃貨——一個會將幾十萬的獎金第一時間全部充值進各大連鎖美食店的會員卡中,一個則永遠會隨身帶著棒棒糖,從不離手。正是因為這樣的「吃貨屬性」,2017年4月,肯德基與《狐妖小紅娘》腦洞大開,跨界合作趣味廣告,讓肯德基爺爺攜帶著美味炸雞來到狐妖世界,與轉世後的白月初以及塗山蘇蘇演繹出有趣的廣告效果,在不影響整體劇情的同時,為讀者帶來了全新體驗。

 

事實上,這樣效果絕佳的跨界合作對於《狐妖小紅娘》來說已經不是第一次。早在2015年,當時最火的二次元換裝手機遊戲《奇蹟暖暖》就曾推出塗山蘇蘇的角色裝束套裝,引發了玩家和狐妖粉的收集熱;而火熱的3D武俠題材MMORPG網路遊戲《天涯明月刀》更是與《狐妖小紅娘》連續三次合作,用主題短片、主題活動的方式,跨越維度與產品形態,同時回饋了遊戲粉絲和動畫粉絲。此外,《狐妖小紅娘》在2017年,分別在日本秋葉原,國內北京、上海等城市中開設了「狐妖」主題咖啡廳,不僅讓國產動畫為更多人所熟知,更是對中國傳統文化進行良好推廣,讓中國古文化的魅力走上國際舞臺。

 

2017年10月,《一人之下》與品客薯片的合作也受到了粉絲們的關注。在15秒的廣告裡,馮寶寶、張楚嵐等人對品客薯片發出「好想吃」的讚嘆,誇張而富有感染力,而寶姐和張楚嵐更是登上了品客薯片的外包裝,吸引了大量粉絲購買收集。12月,從《妖怪名單》中所衍生出的「破次元」女團Monster List更是引發熱議,據了解,該女團的形象設計、演唱作品皆出自於《妖怪名單》,其中四位成員的設定則來自於《妖怪名單》中蘇九兒、郭雙、龍三元、靈靈四位女主角。這種國內前所未有的跨次元合作方式完美地抓住了年輕群體的痛點,完成了在深層愛好和時代文化上的深度溝通。

 

IP的跨界合作,讓國產動漫走入不同群體的視野,觸達更多圈層的用戶,有效擴大了國產動漫的影響力。而各行各業紛至沓來的合作邀請,也證實了國產動漫作為IP的商業價值正在逐步提升,其跨領域合作的方式也愈發廣闊。

 

2018年依然是國產動漫高速發展的一年,相信在騰訊動漫的領導下,越來越多的精品內容將會被帶入大眾視野,而「大IP」的全產業深度開發也將進入新的階段,而隨著國產動漫產業鏈的逐步完善給用戶帶來更大的驚喜。

歡迎小夥伴在底部發表神評,與我們交流!

相關焦點

  • 網易漫畫+騰訊動漫雙平臺首發,《陰陽師》官方漫畫打響IP生態第一槍
    之後,《陰陽師》更是一口氣公開了泛娛樂版塊的最新消息:IP衍生作品泡麵番、漫畫與音樂劇,將陸續在2018年春天正式上線,其中漫畫作品更是在微信公眾號上放出已完成的部分分鏡和原畫,以對遊戲劇情的忠實還原及精美的畫面質感,回應了粉絲們一路以來越發高漲的期待。
  • 2017騰訊視頻年度指數發布;2018愛奇藝尖叫之夜完美收官
    網絡大電影方面,探險、魔幻、武俠題材在2017年集中爆發,《魔遊記》系列,《摸金笑尉》、《九天玄鳥》、《最後的武林》等優質網大均榮登2017騰訊視頻網大電影票房榜。騰訊視頻動漫中心主編佘媛媛透露,看動漫的用戶,80%都是12-28歲的新生代人群,他們有三個特徵——圖形化思維、文化自信、追求自我而又需要愛和陪伴——這三個特徵促進了國漫的爆發式崛起。
  • 文娛產業新動向,盡在《2020騰訊視頻年度指數報告》
    12月19日,2020騰訊視頻內容生態大會上發布了《2020騰訊視頻年度指數報告》。該報告涵蓋電視劇、電影、節目、動漫、少兒、紀錄片、doki、短視頻、家庭大屏、WeTV在內的10個篇章,並針對「雲戰疫」設置特別篇。
  • 騰訊動漫用作品說話:以「創新」為核心,堅持「精而細」
    隨著人們精神、文化水平的不斷提高,對於作品內容的要求也越來越高,無論是在影視圈還是動漫圈,都已經形成「以質取勝」的趨勢,唯有好內容才能打動人心。以原創動漫為核心的平臺騰訊動漫近年表現搶眼,出品了《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《靈契》等優質作品。年底將至,多個業內獎項給予騰訊動漫高度認可。
  • 我國文化IP產業發展趨勢分析
    小說、動漫、影視劇、遊戲,乃至一切娛樂形式不再孤立發展,而是彼此相互滲透、相互融合、相互協同,構建出了一個泛娛樂產業生態圈。IP經濟已成為中國文娛產業發展的新形態。文化IP以其優質的原創內容聚合初代粉絲,通過衍生為影視劇、遊戲等方式指數級擴大粉絲群體,同時反哺原始文化IP。使其價值最終得以轉換、變現、放大和生態化。
  • 全面解讀中國泛娛樂產業:八大特點,六大趨勢
    1泛娛樂產業概述  2011年,騰訊提出「泛娛樂」的概念,積極構建泛娛樂生態,即基於網際網路和移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。在「連接」思維和「開放」戰略下,文化多業態融合與聯動成為數字娛樂產業尤其是內容產業的發展趨勢,以文學、動漫、影視、音樂、遊戲、演出、周邊等多元文化娛樂形態組成的開放、協同、共融共生的泛娛樂生態系統初步形成。
  • 會員動態|凱撒股份—1億獲騰訊動漫明星IP授權,IP泛娛樂生態再添新源力
    1、已披露的3部動漫IP位居騰訊動漫平臺超2公司目前已形成泛娛樂產業鏈中「IP運營(幻文科技)+IP商業化(酷牛互動、天上友嘉)」的布局。公司後續將繼續圍繞以IP為核心在網際網路泛娛樂領域進行縱深拓展,外延收購將是公司發展的重要手段和連續動作。6、風險提示:遊戲產品表現不達預期;收購整合風險。
  • 騰訊電競品牌正式發布 泛娛樂業務矩陣再添第五極
    、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一齊組成泛娛樂五大業務矩陣。騰訊遊戲訊12月9日消息,為期三天的2016年騰訊遊戲嘉年華TGC(以下簡稱:TGC)首次來到成都舉辦。12月9日,騰訊互娛在2016TGC現場舉辦騰訊電競品牌發布會,正式對外發布騰訊電競子品牌,並與旗下騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一齊組成泛娛樂五大業務矩陣。
  • 萊萌獎最具孵化價值IP榜路演賽收官,8個項目躋身總決賽
    9月8日,超級IP生態大會-萊萌獎最具孵化價值IP榜路演晉級賽在上海舉辦,來自文學、動漫版塊的15個IP項目路演精彩紛呈,經過40
  • 騰訊互娛探索泛娛樂IP多元打造新模式
    今日,UP2016騰訊互動娛樂年度發布會(簡稱UP發布會)在京舉行,與往年不同,本屆發布會將「泛娛樂IP多元打造」作為獨立版塊發布,首次完整闡述了騰訊互動娛樂
  • 助燃遊戲IP國民度 騰訊音樂娛樂集團「大玩+ 」熟齡用戶比例持續提升
    近日,基於QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌四大平臺用戶的音樂行為數據,騰訊音樂娛樂集團(TME)旗下「由你音樂榜」正式發布了《華語數位音樂2019年度報告》(下稱,由你年度報告),對2019年的音樂行業進行了多維度全面復盤。在由你年度報告中,漸入佳境的「遊戲+音樂」擁有了獨立姓名,遊戲音樂在2019年獲得了相當大的突破。
  • 築巢引鳳,騰訊動漫的生態之路
    儘管這讓國產漫畫在很長一段時間內才找到位置,但日韓動漫的引進的確為當時的受眾打開了一扇窗,也為後來的二次元文化播下了種子,在數字時代催生了騰訊動漫、A站、B站這樣的二次元用戶聚集地。2014年券商申銀萬國的一份行業報告《從非主流到AB站:80、90、00後亞文化屬性演替與網際網路投資策略》,則打破了「次元壁」,讓二次元文化突破了其特定的圈層,觸碰到主流的資本世界,也讓動漫領域成為投資熱點之一。
  • 中國泛娛樂產業發展白皮書:遊戲行業產值達1407億
    通過內容產品連接、受眾關聯和市場共振,多元文化娛樂形態構成了泛娛樂市場的核心元素,從產業鏈角度來看,文學和動漫為泛娛樂產業鏈的培養和孵化層,影視和音樂為泛娛樂產業鏈的影響力放大、運營和輔助變現層,遊戲、演出和衍生品為泛娛樂產業鏈的主要變現層,三大產業鏈層次和諧勾連,並不斷優化升級。
  • 【動漫】2017年,國內最大動漫平臺將如何UP
    三文娛最為關注的動漫業務板塊,今年又將發布怎樣的重磅作品?作為泛娛樂行業的領跑者,騰訊互娛宣布將於本月20日舉辦UP2017年度發布會。今年發布會的主題是「奇點·共生」,有關騰訊互娛泛娛樂戰略布局的最新動向,以及互娛旗下遊戲、動漫、文學、影視等泛娛樂品牌與產品業務的重要項目,都將在本次發布會上集中發布。
  • 助力遊戲IP國民熱度UPUP 年度十大遊戲音樂騰訊音樂「大玩+ 」佔六席
    近日,基於QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、全民K歌四大平臺用戶的音樂行為數據,騰訊音樂娛樂集團(TME)旗下「由你音樂榜」正式發布了《華語數位音樂 2019 年度報告》(下稱,由你年度報告),對 2019 年的音樂行業進行了多維度全面復盤。
  • 2017騰訊視頻年度指數發布: 星光大賞全明星逆天陣容亮相!
    騰訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷致辭基於以上龐大的用戶基礎,我們統計了騰訊視頻在過去一年各領域的表現:2017年電視劇的播放量與話題雙豐收,網劇也憑藉大IP、大製作高歌猛進;電影方面,高票房幾乎等同於高流量,《戰狼2》再度登頂2017電影流量榜冠軍;綜藝領域,「慢綜藝」崛起,網際網路選秀元年開啟;音樂方面,在線收看演唱會直播已成為年輕人的主流娛樂方式……騰訊視頻總編輯
  • 傳媒內參推出第五屆「指尖榜」,重磅發布《2020年度指尖傳播影響力...
    從綜合市場、平臺、內容團隊等方面考量,有一批優秀項目入選了「2020指尖綜藝榜」:「2020年度最具影響力電視綜藝/網絡綜藝/創新綜藝」「2020年度最具引領力節目」「2020年度最具影響力節目製作機構」「2020年度最具影響力營銷人物」「2020年度最具影響力內容營銷團隊」「2020年度最具影響力內容營銷案例」「2020年度最具影響力內容營銷機構」「2020年度最具創新力綜藝平臺
  • 2020年度盤點|國漫IP的蓄「力」之年
    2020年,我們無法忽視動漫產業,遇到的困難和發展瓶頸,也不能否定動漫人對內容的雕琢和付出,以及動漫產業巨大的發展潛力。據艾瑞《2020年動漫產業研究報告》顯示,我國泛二次元用戶規模在2019年已達到4億,而預計2021將突破4.2億。
  • 深度解讀騰訊的泛娛樂戰略
    此外,買斷《花千骨》番外網劇《花千骨2015》版權的愛奇藝,其番外網劇開播也是取得了三天破億五天破兩億點擊率的好成績,同時還有同名手遊、漫畫、書籍、cosplay飾品等等周邊產品,《花千骨》的IP價值開發,在今年暑期可謂是給大視頻行業上了深刻的一課。當然《花千骨》的成功除了優質IP版權外、選擇擁有大批忠實粉絲的湖南衛視這一初始播放平臺也是其取得成功的關鍵因素。
  • 網易漫畫+騰訊動漫雙平臺首發,《陰陽師》將推出官方漫畫
    之後,《陰陽師》一口氣公開了泛娛樂版塊的最新消息:IP衍生作品泡麵番、漫畫與音樂劇,將陸續在2018年春天正式上線,其中漫畫作品已在微信公眾號上放出已完成的部分分鏡和原畫,以對遊戲劇情的忠實還原及精美的畫面質感,回應了粉絲們一路以來越發高漲的期待。昨日,《陰陽師》宣布官方漫畫將於1月12日正式開啟連載,並於網易漫畫+騰訊動漫雙平臺首發。