昨天我們才在晚高峰欄目裡報導了《泰坦隕落》(Titanfall/泰坦天降)公布新手遊《泰坦隕落:突襲》(Titanfall: Assault)並在官網開放預約的消息。緊接著,這部新作已在今日測試上架了。
看上去《泰坦隕落:突襲》應該是脫胎自已經消失的CCG手遊《泰坦隕落:前線》,依舊由Respawn、Respawn姊妹公司Particle City以及NEXON三方合作推出。並且相較於《泰坦隕落:前線》,它雖然保留了卡牌元素,但似乎還更好地繼承了端遊精髓。這裡不光有駕駛員和他們的特色泰坦,還有「佔點」以及「Burn Cards」之類,想必《泰坦隕落》老玩家都不會感到陌生的遊戲設定。
作為要「帶來同端遊一樣緊張刺激的遊戲體驗」的手遊作品,《泰坦隕落:突襲》並沒有套用動作射擊玩法,而是很討巧地選擇了RTS方向。雖然還在測試,但現階段遊戲的完成度已經相當高,甚至已經出現了在手遊領域裡很有代入感的遊戲教程。教程階段,我們會置身於一個格局有些像「楚河漢界」的地圖中,消耗費用召喚駕駛員和泰坦,摧毀敵方基地並獲得比賽勝利。
唉?這是不是有點眼熟啊?!
小編知道你在想什麼,不過與Gameloft策略新遊《閃電部隊:策略戰爭》(Blitz Brigade: Rival Tactics)給人帶來的感覺不同,《泰坦隕落:突襲》並未生搬硬套《皇室戰爭》的遊戲機制。在這部作品中,除了摧毀敵人基地,我們還可以通過佔領「Hard Point」(佔點)積累分數獲得勝利。
戰鬥中我們的駕駛員有些像是「英雄」般存在,比較抗揍,也繼承了在端遊中可以飛簷走壁的特性。與之對應的是我們也可以在條件允許的情況下召喚泰坦,包括阿特拉斯級在內,泰坦的多樣性也本作中有所體現。
不過,這次光憑他們是無法獲得勝利的!《泰坦隕落:突襲》似乎描繪了一個更大規模的戰鬥,必要時刻我們也會用到戰術卡「Burn Cards」,比如召喚一個哨戒塔、一支敢死隊,或是乾脆向敵人送上一顆戰術炸彈。
不難看出,現在的《泰坦隕落》手遊《泰坦隕落:突襲》應該是瞄準了以《皇室戰爭》為主角的RTS輕競技手遊市場,它不甘於照搬現存並且已經進過市場檢驗的遊戲模式,很討巧地為我們帶來了極具《泰坦隕落》風格的特色體驗。但問題是,無論是畫面還是玩法,《泰坦隕落:突襲》總會給人一種更硬核也更嚴肅的感覺。在當今這個不是賣萌搞怪就是顏值擔當的手遊市場,除了硬核粉兒,又會有多少人願意嘗試這樣一款手遊?
最後,《泰坦隕落:突襲》或意在配套宣傳《泰坦隕落OL》,加之NEXON M以往定位來看,我們或許不必期待《泰坦隕落:突襲》正式登陸國區的那一天。
小編沒品吐槽:最近大廠們都喜歡在菲律賓區測試新作了!你應該已經知道去哪找這款遊戲了吧。
每日晚高峰 2017.05.05 星期五
佳作薦推:《SPACEPLAN》
如果你有一個土豆,我們或許可以把它煮熟吃了。對於一個吃貨來說,填飽肚子遠比其他事更重要。如果你有兩個土豆,那我們或許可以做一鍋乾鍋土豆!而如果你有三個土豆,除了烹製乾鍋土豆,我們或許也能想想怎麼鼓搗出GlaDOS(傳送門裡的大Boss)。那……如果我有源源不斷的土豆呢?
佔領星球吧少年!
《SPACEPLAN》是一款趕在今日與移動平臺玩家見面的非常另類的放置類小遊戲。之所以這麼說,其一是因為這部作品實際上早在2016年8月就已經登陸網頁平臺,而再有就是在這部作品中,土豆與外太空探索這兩個看上去八竿子打不著的事物被緊密聯繫了起來。
遊戲玩法十分簡單,我們依舊要通過點擊的方式增加資源,隨後在系統引導下消耗掉這些資源並向衛星環繞的小行星拋擲土豆。別看《SPACEPLAN》畫面非常簡單,這些土豆墜落星球的過程以及隨後紮根在那裡都會有所體現。
除了點擊放置玩法,本作還為我們帶來了看上去一本正經的任務系統。也正是在這個系統的引導下,我們一步步佔領小行星,甚至據說還能從中領悟銀河系的謎團!
《SPACEPLAN》在iOS平臺售價18元人民幣,想要隨時隨地用土豆佔領外星球或是從中感悟宇宙奧秘的玩家們可千萬不要錯過。
免費佳作推薦:《Clash Tank.io》
覺得仍土豆沒意思?或許我們可以一起扔炮彈!
主題是坦克混戰,畫面非常「不拘小節」,《Clash Tank.io》是一款趕在日前與移動平臺玩家見面的io小遊戲。遊戲中玩家將駕駛自己的西爾曼戰車馳騁疆場,向有可能來自世界任何一個地方的對手射出憤怒的炮彈。需要注意的是,你的炮彈是範圍傷害,因此如果你在不經意加你也惹惱了其他玩家,那就將其一併消滅吧!
需要注意的是《Clash Tank.io》目前仍未在國區App Store上架,感興趣的玩家還請換登外服帳號下載這部作品。
你最不應錯過的置頂新聞推薦:《守望先鋒》營收超10億美元
今日動視暴雪公布了2017財年第一財季財報,顯示《守望先鋒》營收已超10億美元,成為動視暴雪旗下第八款突破該裡程碑遊戲作品。
值得一提的是,《守望先鋒》2016年5月才與玩家見面,這也意味著,該作已經打暴雪記錄,成為由暴雪出品收入增長最迅猛的一部作品。