5個人,2年製作,《刀塔自走棋》的靈感來源於麻將

2021-02-16 遊戲陀螺

因直播走高的《刀塔自走棋》引起不少從業者的關注。事實上,該遊戲是5個人用了2年時間開發,遊戲陀螺日前也採訪了《刀塔自走棋》的製作方巨鳥多多工作室。

團隊負責人告訴遊戲陀螺,巨鳥多多工作室創立於2015年左右,國內4名成員和一名海外合作者因共同的愛好走在一起。「團隊做過很多RPG地圖,目前上線的有三款,《寶石TD》、《滑冰大師》、《刀塔自走棋》,還有一些是半成品,或者是雛形階段。

從遊戲模式上說,《刀塔自走棋》跟過去《War3》之中的《戰三國》、《忍法戰場》、《寵物小精靈防禦戰》等地圖有著十分相似的玩法,以《戰三國》為例,玩家在遊戲之中需要「升級農民」從而晉升成為三國歷史之中的某個武將,而武將之間可以組合成「羈絆」,通過不同的「羈絆」所產生的組合技能用來進攻或者防禦敵軍。而敵軍,則有7個同樣在線的玩家,這些玩家會以隨機分配的模式進行對決,直到剩下最後的玩家「吃雞」。但《刀塔自走棋》在設定上有自己獨特的元素。

加入「卡池共享」機制,《刀塔自走棋》再次放大了RPG地圖類產品

「對於《刀塔自走棋》的遊戲快感來自哪裡?」負責人表示,《刀塔自走棋》有借鑑一些麻將,卡池共享=牌數有限、專注某種體系=胡哪種牌、三合一=碰牌等設定,流傳廣。「遊戲上手容易,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思有槽點。」

《刀塔自走棋》是一款同時擁有「吃雞」、RPG、TGC元素於一體的遊戲,在一個設定為8X8格子正方棋盤上,玩家在現有的52個英雄(可理解為棋子)挑選最多10個英雄進行組合,通過與另外7名玩家進行PK,最終「吃雞」,而每次PK都是1V1的形式進行,而且相遇的對手均為隨機產生。

在遊戲陀螺看來,《刀塔自走棋》融合了「麻將」的卡池機制,更考驗玩家對牌面的把控力。而且由於固定棋子、卡池共享的出現,遊戲設置的三合一(三個相同的英雄同時出現可合成一個強英雄)玩法也提升了玩家策略性的體驗,更願意在上面「摸出好牌」。之前玩家喜歡的《戰三國》也雖採用「吃雞+RPG+策略玩法+隨機碰撞」的玩法,但未出現這一限制條件。

除了玩法上創新外,在題材選用上使用《DOTA》的模型。眾所周知,《DOTA2》是常年處於Steam平臺日活榜第一的遊戲,擁有大量的玩家基礎。而且這對於目前玩《DOTA2》的玩家年齡普遍較大,逐漸對強操作的遊戲失去興趣,《刀塔自走棋》的出現很好的吸收了這批年齡較大的玩家。

很多《DOTA2》玩家都在「抱怨」排不到人:

工作室負責人告訴遊戲陀螺,他們團隊大概在2年前開始製作《刀塔自走棋》,過程中鴿了一次,玩法大改過一次。遊戲最主要的靈感來源於團隊成員一起打麻將、打cs、打dota、打wow的時候 。

如今,距離《刀塔自走棋》上線不足兩周的時間裡,其已經獲得了超過百萬人的地圖訂閱,單日最高在線人數也超過十萬,而且這些數據還有上漲的趨勢。

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