1年前,抓娃娃風口的火熱,上海優去網絡CEO蔡震卻覺得,大多數人都想錯了方向。
抓娃娃本質是消費者在娛樂的同時與IP產生交互,消費衝動來自於抓娃娃形式和對娃娃本身的的渴望,二者缺一不可。否則這個產業會遇到瓶頸。
蔡震深知,一個能夠贏得消費者喜愛的好IP,能夠對線下的娛樂選擇產生多大的力量。
蔡震是創業老兵了,大家熟悉的「頭文字D」、「太鼓達人」就是蔡震引進中國的,將日本的頂級IP拿到中國的線下市場,變成中國本土化街機這件事,蔡震已經深耕了15年有餘,將500多個線下渠道0到1建立起來。
IP和線下娛樂的結合,未來大有空間。
在蔡震看來,團隊之所以能夠順利長大,離不開行動力。
蔡震說:「羅胖在前幾天跨年演講上說,應書嶺跟他講2017的感受。一個字「快」!我欣慰的是我有一個效率奇高且在各自領域都有所成就的團隊,我們好幾個IP諸如熊本熊、初音的合作幾乎是在3天內拿下的。相信在一步步的市場認可下,接下來的合作會越來越順暢!」
目前全國娃娃機的數量已經超過130萬臺,以每年20萬臺的數量增加。蔡震說:「到現在為止都沒有一個大品牌誕生,存量市場很大,但頭部沒有出現。」
但在蔡震心中,抓娃娃機只是開始。
蔡震說:「我們的最終目的是打造頭部品牌,我們首先嘗試在抓娃娃機上建立壁壘,實現獨一無二的玩法,然後我們希望落地更多玩法,比如扭蛋機等等,讓頂級IP在線下發揮更多可能。」
優去網絡開模並改造的硬體設備,首創智能主板嵌入,可實現戳、擠、撥等百餘種掉落邏輯和玩法。自主開發大數據系統:一方面精準CRM實時調整SKU的品類、提高客單價、實現坪效的指數型增長,包括點位的風控,做到:懂玩家!最終成為線下流量的評估標準之一。
另一方面基於大數據及智能系統,遊戲化的線下運營模式提高用戶粘度和忠誠度。類似王者榮耀天梯模式。甚至在一定的用戶累積後我們可以用直播、電競等元素把線下線上進行整合。
蔡震認為:「最重要的是我們軟性競爭力, 強大的資方給予源源不斷的IP資源,團隊成員網際網路多年的大廠合作積累,我本人曾經落地的最早批日本IP成功經驗及口碑。使我們在正版IP的授權及衍生品合作上有著先天性的優勢。」
目前優去網絡第一家店鋪「秋葉原」已經開業,開業3天會員註冊超過3000名,大眾點評交易量突破400單,其中有100多位用戶給了我們優質點評。我們除了迅速擴張及城市合伙人模式之外,憑藉我們自身大數據積累帶來的精準營銷以及IP衍生品上的授權業務將是我們的方向。
目前我們的設備成本在7000元,客單價按3-9元階梯式設定,以我們目前100多臺設備的鋪貨量統計,保守評估,2個月內實現回本。
澎湃資本聯合創始人童傑
「未來IP衍生品的巨大市場空間是這個項目最大的亮點。我看重的是創始人對於娛樂行業自身的從業經驗以及他資深的行業資源。關於風險,我認為在於產品的擴張速度以及對融資節奏的把握。」
我是一個很喜歡日本動漫的人,去日本的時候覺得好多熱門動漫都能在娃娃機裡找到。透過娃娃機實體店的大眾點評號了解到的,開業做了一些福利活動。一開始也是抱著來看一下的心態到實體店來的。不過可能是我手殘,總感覺所有的娃娃機都好難抓啊!我以前基本都是在一些授權的國內網站上或者手辦店鋪購買,甚至有時候會找朋友人肉回來。但普遍價格都好幾百甚至上千。所以我覺得來玩個一次花兩、三百或者五、六百都能接受。靠自己的實力抓到很多個的時候真的很爽!不過最關鍵還是希望自己手氣好一點哈哈!希望U趣的「秋葉原」店裡以後可以引入更多的動漫周邊。