歡樂又刺激!《勇敢者遊戲2》很暢爽,我們為何愛看冒險電影?

2021-01-08 木易電影

我們為什麼愛看冒險電影?

在看完《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》之後,我和朋友討論到了這個話題。因為我們發現在觀看電影的時候,我倆都樂在其中,身旁的觀眾也都表現出了一種很享受的樣子。即使這部由「巨石」強森領銜主演的電影在開篇階段鋪墊的節奏有些緩慢,但也還是會讓觀眾們在走出影院時興致勃勃地談論著電影裡某個環節有多「精彩」或「刺激!」

這讓我想起來,好像我們大多數觀眾對類似有「冒險」元素的電影都有著一種格外的偏愛。

比如在看史蒂文·史匹柏導演創作的《奪寶奇兵》系列時,哪怕重看很多遍,也依然會在哈裡森·福特飾演的「瓊斯博士」解決一次又一次險情時,內心燃起熱血沸騰的感覺;

比如在看約翰·德普主演的《加勒比海盜》系列時,哪怕都知道每一個情節該怎麼發展了,也還是會在「傑克船長」擺脫困境時,打心底為他感到高興,並由此對他的魅力更添一份喜愛;

甚至在看李連杰主演的《冒險王》的時候,哪怕現在看起來整部電影存在不少粗糙之處,也還會在「冒險王」衛亦信衝破各種阻礙時,為他捏一把汗,並在一系列精彩的打鬥中收穫暢快感。

還比如《國家寶藏》、《古墓麗影》、《指環王》、《簡單任務》、《地心歷險記》甚至《飛屋環遊記》、《星際穿越》等等,如此這般,好多類似具有冒險色彩的電影,都很能調動觀眾的喜愛之情。

即使有些電影本身的主題是突出溫情或探討人性,也還是會因為其中的冒險元素而被觀眾視為「冒險電影」。

那,為什麼大家都那麼愛看冒險電影呢?

我首先能想到的,是「冒險電影能帶我們領略更加豐富多彩的世界」。

幾乎所有涉及「冒險元素」的電影,都會為我們勾勒一些我們在現實生活中鮮少接觸甚至見到的世界。高山峻岭、熱帶叢林、汪洋大海,五顏六色的異域草原,斑駁多姿的神秘山野,充滿未知的浩瀚宇宙,隨著主人公為了某個目標而展開冒險旅程,我們也能跟著他領略到不同的風景、多彩的世界。

就好比「傑克船長」能通過《加勒比海盜》系列為我們展現海面上存在的各式各樣的風景,「冒險電影」所聚焦的旅程裡,總會有讓我們感到新奇甚至嘆為觀止的景象,令我們對這個世界多一些了解。

這也是為什麼會有很多觀眾喜歡看《勇敢者遊戲》這個系列電影。儘管它第一部和現在的第二部講的都是發生在一個稱為「尤曼吉」的遊戲世界裡的故事,但它所描繪的熱帶叢林、沙漠荒野、雪山風光等環境,能夠豐富我們對世界的認知。

尤其在跟隨著道恩·強森、凱倫·吉蘭等主演的角色一路闖關後,會對他們經歷的叢林、沙漠、雪山等自然景象留下深刻印象。

可以說,通過觀看「冒險電影」,即使真的足不出戶,也能領略到這個世界豐富多彩的面貌。但我們愛看「冒險電影」的原因不止這一個,「跟隨主人公展開一段冒險,從中收穫驚險、刺激的體驗」,顯然也是一個不容忽視的理由。

即便是在小屏幕(如電視、電腦、手機等)上看觀看冒險題材的電影,也很容易被主人公經歷的層層阻礙與重重危險所吸引,進而收穫一番驚險的體驗。而在大銀幕上觀看這類電影,體驗就會更加濃烈,甚至真的會有沉浸其中的感覺。

這並非誇張,我個人在觀看《少年派的奇幻漂流》時,就被大銀幕上所勾勒的世界所深深吸引,然後又被主人公「派」的經歷大為震撼。看著李安導演創造的精美畫面,跟隨著「派」在海上的漂流,巨幕帶來的沉浸感格外明顯,仿若置身其中。

而在大銀幕上觀看《勇敢者遊戲2》的時候,類似的體驗也很明顯。如果說,在沙漠那一段被鴕鳥群追逐的戲會讓人收穫某種「驚慌感」的話,那麼,到了高山懸梯躲避狒狒群追逐的戲就更讓人心驚肉跳了。在特效的加持下,影片呈現的場景看起來都很真實。

結合片中人物所遭遇的重重困難與危機,一行人突破各種艱難險阻的過程,會讓觀眾也很有代入感。就像置身在冒險之旅當中一樣,也會收穫好奇、懵懂、刺激、歡樂、驚險甚至恐懼的體驗。

「冒險」本身就帶有很強的刺激與驚險屬性,觀眾通過電影感受類似的心理變化,會帶來某種「爽快」感。即使沒有真正經歷過,也會了解冒險旅程有多刺激。尤其對於能夠從驚險與刺激中收穫到愉悅的觀眾而言,「冒險電影」就像夏日裡的一罐冰鎮可樂,暢爽自知。

但是,「冒險電影」也並非只有豐富多彩的景觀呈現與驚險刺激的體驗,細心去體會的話,我們還可以透過這類電影更為深刻地理解勇敢、團結與智慧的重要性。

哈裡斯·福特在《奪寶奇兵》裡飾演的「瓊斯博士」之所以備受觀眾喜愛,靠的可不單單是他那張俊朗的臉龐,而更多是因為這個角色在冒險過程中所展現出來的勇敢無畏、善良正義、機智果斷等品質。觀眾通過觀看《奪寶奇兵》系列電影感受「冒險」的精彩刺激之餘,也能透過「瓊斯博士」這個人物感受到勇敢與智慧的魅力。

《勇敢者遊戲2》裡的人物塑造特點鮮明,每個人都被賦予了「遊戲角色屬性」,各有所長也各有缺點。

其中,肌肉強壯的道恩·強森代表著勇敢善戰、身材修長且性感的凱倫·吉蘭代表著冷靜理性、說話妙語連珠的凱文·哈特代表著幽默搞笑、「心寬體胖」的傑克·布萊克則代表著「嬌柔」與智慧,還有尼克·喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的「懵懂」等等,都給冒險旅程添加了多面的趣味,也給觀眾傳遞了勇敢、冷靜、樂觀、智慧等品質的重要性。

即使這類「冒險電影」不跟你大談人生哲學,你也能從中體悟到許多價值。我想這是「冒險」本身所具備的意義,也是我們大多數觀眾愛看「冒險電影」的原因所在。

但我個人覺得,其實我們愛看冒險或者探險類型的電影,很多時候是因為我們能夠從中去「實現」(更多是體驗)自己現實生活中未必能做到的事情。

翻山越嶺,乘風破浪,甚至去到太空探索宇宙,是很多人夢想著去做的事情,但又未必都能如願以償地去體驗到。這時候,「冒險電影」呈現出來的種種,在某種程度上會幫助我們「圓夢」——我們常說「電影是造夢的藝術」,這就是它值得我們熱愛的魅力所在。

回到《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》這部電影,它其實就是一部充滿歡樂與刺激的「冒險電影」。但和第一部相比,它又多了幾分關於老友情誼的溫情表達,也多了對衰老與生死的思考,使得影片在一陣歡笑與驚險的旅程過後,會收穫感動或欣慰。

正如前面提及的那樣,歡樂、刺激的冒險與闖關仍然是影片最大的亮點。叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場景製造了更加多元的阻礙,使得整個冒險旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們在險象環生的遊戲世界中逐個挑戰與闖關,在命懸一線的時刻團結協作,製造了許多驚險、刺激與歡樂。

其中增加的兩位「老人」角色則不僅製造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對衰老生死的思考。兩個原本心存芥蒂的「老友」,在年近耄耋之際,通過一次「意外的冒險之旅」互相有了更多的溝通,也在旅途中「冰釋前嫌」,展現出了友情的價值。

無論是埃迪的「碎碎念」還是米洛的「慢吞吞」,都在製造喜感之餘,也展現了老人群體的一些特徵。而在這趟「尤曼吉」冒險旅程的最後,老米洛的選擇其實彰顯了一種對生死的態度,老埃迪的態度也發生了變化:他不再覺得「老了」是一件糟糕的事情,反倒會覺得很幸運。

此外,片中添入的「角色互換」也是一個很不錯的設計。「現實世界」裡的人對應到「遊戲世界」裡的角色,特點不同,發揮的作用也不同,產生的「笑果」也很不一樣。到了關鍵時刻,「角色互換」給劇情的發展起到了推動作用,令結局也變得很合理。這種前後的對比,也讓影片前後有了不一樣的觀感。

看結局的意思,應該是還會有續集,喜歡看「冒險電影」的觀眾不妨感受一下。

PS:文字為作者原創,圖片均源於網絡。

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